public class HandleConcurrencyExceptionAttribute : FilterAttribute, IExceptionFilter { private PropertyMatchingMode _propertyMatchingMode; /// <summary> /// This defines when the concurrencyexception happens, /// </summary> public enum PropertyMatchingMode { /// <summary> /// Uses only the field names in the model to check against the entity. This option is best when you are using /// View Models with limited fields as opposed to an entity that has many fields. The ViewModel (or model) field names will /// be used to check current posted values vs. db values on the entity itself. /// </summary> UseViewModelNamesToCheckEntity = 0, /// <summary> /// Use any non-matching value fields on the entity (except timestamp fields) to add errors to the ModelState. /// </summary> UseEntityFieldsOnly = 1, /// <summary> /// Tells the filter to not attempt to add field differences to the model state. /// This means the end user will not see the specifics of which fields caused issues /// </summary> DontDisplayFieldClashes = 2 } public HandleConcurrencyExceptionAttribute() { _propertyMatchingMode = PropertyMatchingMode.UseViewModelNamesToCheckEntity; } public HandleConcurrencyExceptionAttribute(PropertyMatchingMode propertyMatchingMode) { _propertyMatchingMode = propertyMatchingMode; } /// <summary> /// The main method, called by the mvc runtime when an exception has occured. /// This must be added as a global filter, or as an attribute on a class or action method. /// </summary> /// <param name="filterContext"></param> public void OnException(ExceptionContext filterContext) { if (!filterContext.ExceptionHandled && filterContext.Exception is DbUpdateConcurrencyException) { //Get original and current entity values DbUpdateConcurrencyException ex = (DbUpdateConcurrencyException)filterContext.Exception; var entry = ex.Entries.Single(); //problems with ef4.1/4.2 here because of context/model in different projects. //var databaseValues = entry.CurrentValues.Clone().ToObject(); //var clientValues = entry.Entity; //So - if using EF 4.1/4.2 you may use this workaround var clientValues = entry.CurrentValues.Clone().ToObject(); entry.Reload(); var databaseValues = entry.CurrentValues.ToObject(); List<string> propertyNames; filterContext.Controller.ViewData.ModelState.AddModelError(string.Empty, "The record you attempted to edit " + "was modified by another user after you got the original value. The " + "edit operation was canceled and the current values in the database " + "have been displayed. If you still want to edit this record, click " + "the Save button again to cause your changes to be the current saved values."); PropertyInfo[] entityFromDbProperties = databaseValues.GetType().GetProperties(BindingFlags.FlattenHierarchy | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance); if (_propertyMatchingMode == PropertyMatchingMode.UseViewModelNamesToCheckEntity) { //We dont have access to the model here on an exception. Get the field names from modelstate: propertyNames = filterContext.Controller.ViewData.ModelState.Keys.ToList(); } else if (_propertyMatchingMode == PropertyMatchingMode.UseEntityFieldsOnly) { propertyNames = databaseValues.GetType().GetProperties(BindingFlags.Public).Select(o => o.Name).ToList(); } else { filterContext.ExceptionHandled = true; UpdateTimestampField(filterContext, entityFromDbProperties, databaseValues); filterContext.Result = new ViewResult() { ViewData = filterContext.Controller.ViewData }; return; } UpdateTimestampField(filterContext, entityFromDbProperties, databaseValues); //Get all public properties of the entity that have names matching those in our modelstate. foreach (var propertyInfo in entityFromDbProperties) { //If this value is not in the ModelState values, don't compare it as we don't want //to attempt to emit model errors for fields that don't exist. //Compare db value to the current value from the entity we posted. if (propertyNames.Contains(propertyInfo.Name)) { if (propertyInfo.GetValue(databaseValues, null) != propertyInfo.GetValue(clientValues, null)) { var currentValue = propertyInfo.GetValue(databaseValues, null); if (currentValue == null || string.IsNullOrEmpty(currentValue.ToString())) { currentValue = "Empty"; } filterContext.Controller.ViewData.ModelState.AddModelError(propertyInfo.Name, "Current value: " + currentValue); } } //TODO: hmm.... how can we only check values applicable to the model/modelstate rather than the entity we saved? //The problem here is we may only have a few fields used in the viewmodel, but many in the entity //so we could have a problem here with that. //object o = propertyInfo.GetValue(myObject, null); } filterContext.ExceptionHandled = true; filterContext.Result = new ViewResult() { ViewData = filterContext.Controller.ViewData }; } }
در دات نت فریم ورک امکان کامپایل پویای یک قطعه کد دریافت شده از یک رشته، توسط فضای نام CodeDom مهیا است که قدرت قابل توجهی را در اختیار برنامه نویس قرار میدهد.
مثال یک:
رشته زیر را کامپایل کرده و تبدیل به یک فایل exe کنید:
string source =
@"
namespace Foo
{
public class Bar
{
static void Main(string[] args)
{
Bar.SayHello();
}
public static void SayHello()
{
System.Console.WriteLine(""Hello World"");
}
}
}
";
using System;
using System.Collections.Generic;
//دو فضای نامی که برای این منظور اضافه شدهاند
using Microsoft.CSharp;
using System.CodeDom.Compiler;
namespace compilerTest
{
class Program
{
static void compileIt1()
{
//سورس کد ما جهت کامپایل
string source =
@"
namespace Foo
{
public class Bar
{
static void Main(string[] args)
{
Bar.SayHello();
}
public static void SayHello()
{
System.Console.WriteLine(""Hello World"");
}
}
}
";
//تعیین نگارش کامپایلر مورد استفاده
Dictionary<string, string> providerOptions = new Dictionary<string, string>
{
{"CompilerVersion", "v3.5"}
};
//تعیین اینکه کد ما سی شارپ است
CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider(providerOptions);
//تعیین اینکه خروجی یک فایل اجرایی است بعلاوه مشخص سازی محل ذخیره سازی فایل نهایی
CompilerParameters compilerParams = new CompilerParameters
{
OutputAssembly = "D:\\Foo.EXE",
GenerateExecutable = true
};
//عملیات کامپایل در اینجا صورت میگیرد
CompilerResults results = provider.CompileAssemblyFromSource(compilerParams, source);
//اگر خطایی وجود داشته باشد نمایش داده خواهد شد
Console.WriteLine("Number of Errors: {0}", results.Errors.Count);
foreach (CompilerError err in results.Errors)
{
Console.WriteLine("ERROR {0}", err.ErrorText);
}
}
static void Main(string[] args)
{
compileIt1();
Console.WriteLine("Press a key...");
Console.ReadKey();
}
}
}
کد مورد نظر را به صورت یک فایل dll کامپایل کنید.
برای این منظور تمامی مراحل مانند قبل است فقط GenerateExecutable ذکر شده به false تنظیم شده و نام خروجی نیز به foo.dll باید تنظیم شود.
مثال 3:
کد مورد نظر را در حافظه کامپایل کرده (خروجی dll یا exe نمیخواهیم)، سپس متد SayHello آن را به صورت پویا فراخوانی نموده و خروجی را نمایش دهید.
در این حالت روش کار همانند مثال 1 است با این تفاوت که GenerateInMemory = true و GenerateExecutable = false تنظیم میشوند. همچنین جهت دسترسی به متد کلاس ذکر شده، از قابلیتهای ریفلکشن موجود در دات نت فریم ورک استفاده خواهد شد.
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.CSharp;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.Reflection;
namespace compilerTest
{
class Program
{
static void compileIt2()
{
//سورس کد ما جهت کامپایل
string source =
@"
namespace Foo
{
public class Bar
{
static void Main(string[] args)
{
Bar.SayHello();
}
public static void SayHello()
{
System.Console.WriteLine(""Hello World"");
}
}
}
";
//تعیین نگارش کامپایلر مورد استفاده
Dictionary<string, string> providerOptions = new Dictionary<string, string>
{
{"CompilerVersion", "v3.5"}
};
//تعیین اینکه کد ما سی شارپ است
CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider(providerOptions);
//نحوه تعیین مشخص سازی کامپایل در حافظه
CompilerParameters compilerParams = new CompilerParameters
{
GenerateInMemory = true,
GenerateExecutable = false
};
//عملیات کامپایل در اینجا صورت میگیرد
CompilerResults results = provider.CompileAssemblyFromSource(compilerParams, source);
// اگر خطایی در کامپایل وجود نداشت متد دلخواه را فراخوانی میکنیم
if (results.Errors.Count == 0)
{
//استفاده از ریفلکشن برای دسترسی به متد و فراخوانی آن
Type type = results.CompiledAssembly.GetType("Foo.Bar");
MethodInfo method = type.GetMethod("SayHello");
method.Invoke(null, null);
}
}
static void Main(string[] args)
{
compileIt2();
Console.WriteLine("Press a key...");
Console.ReadKey();
}
}
}
مثال:
اگر رشته سورس ما به صورت زیر بوده و از اسمبلی System.Drawing.Dll نیز کمک گرفته باشد،
string source =
@"
namespace Foo
{
public class Bar
{
static void Main(string[] args)
{
Bar.SayHello();
}
public static void SayHello()
{
System.Console.WriteLine(""Hello World"");
var r = new System.Drawing.Rectangle(0,0,100,100);
System.Console.WriteLine(r);
}
}
}
";
Number of Errors: 1
ERROR The type or namespace name 'Drawing' does not exist in the namespace 'System' (are you missing an assembly reference?)
برای رفع این مشکل و معرفی این اسمبلی، سطر زیر باید پس از تعریف compilerParams اضافه شود.
compilerParams.ReferencedAssemblies.Add("System.Drawing.Dll");
نمونهای دیگر از این دست، استفاده از LINQ میباشد. در این حالت اسمبلی System.Core.Dll نیز به روش ذکر شده باید معرفی گردد تا مشکلی در کامپایل کد رخ ندهد.
کاربردها:
1- استفاده در ابزارهای تولید کد (برای مثال در برنامه Linqer از این قابلیت استفاده میشود)
2- استفادههای امنیتی (ایجاد روشهای تولید یک سریال به صورت پویا و کامپایل پویای کد مربوطه در حافظهای محافظت شده)
3- استفاده جهت مقاصد محاسباتی پیشرفته
4- دادن اجازهی کد نویسی به کاربران برنامهی خود (شبیه به سیستمهای ماکرو و اسکریپت نویسی موجود)
و ...
Not many are familiar with this awesome feature of dotnet core. Aspnet
team is actively maintaining a project named JavascriptServices
; Along with other packages, it includes the NodeServices
package. Using this package, one can easily create an instance of node
and execute JavaScript code (function) in the backend. If you think of it right now, you can see that it actually opens up a wide variety of development opportunities. By opportunities, I mean; the ASP.NET core project is trying hard to make its package eco-system (NuGet) rich but while doing it, why not get advantages of other package eco-system as well, right? When I talk about other than nuget package manager, the first name that comes to my mind is Npm
(node package manager). Npm
is the largest package manager out there on this very day and its growing rapidly. By using NodeServices
package, we can now use (not all of the npm
packages but) most of the npm
packages in our backend development. So, let me show you how to configure NodeServices
in your aspnet core project and use it to execute JavaScript code on the backend.
Dart کتابخانه ای است که توسط شرکت گوگل ارائه شده است و گفته میشود، قرار است جایگزین جاوا اسکریپت گردد و از آدرس https://www.dartlang.org قابل دسترسی میباشد. این کتابخانه، دارای انعطاف پذیری فوق العاده بالایی است و کد نویسی Java Script را راحتتر میکند. در حال حاضر هیچ مرورگری به غیر از Chromium از این تکنولوژی پشتیبانی نمیکند و جهت تسهیل در کدنویسی، باید از ویرایشگر Dart Editor استفاده کنید. این ویرایشگر کدهای نوشته شده را به دو صورت Native و JavaScript Compiled در اختیار مرورگر قرار میدهد. در ادامه با نحوهی کار و راه اندازی Dart آشنا خواهید شد.
ابتدا Dart و ویرایشگر مربوط به آن را توسط لینکهای زیر دانلود کنید:
دانلود نسخه 64 بیتی دارت + ویرایشگر
دانلود نسخه 32 بیتی دارت + ویرایشگر
بعد از اینکه فایلهای فوق را از حالت فشرده خارج کردید، پوشه ای با نام dart ایجاد مینماید. وارد پوشه dart شده و DartEditor را اجرا کنید.
توجه: جهت اجرای dart به JDK 6.0 یا بالاتر نیاز دارید
در مرحله بعد نمونه کدهای Dart را از لینک زیر دانلود نمایید و از حالت فشرده خارج کنید. پوشه ای با نام one-hour-codelab ایجاد میگردد.
از منوی File > Open Existing Folder… پوشه one-hour-codelab را باز کنید .
توضیحات
- پوشه packages و همچنین فایلهای pubspec.yaml و pubspec.lock شامل پیش نیازها و Package هایی هستند که جهت اجرای برنامههای تحت Dart مورد نیاز هستند. Dart Editor این نیازمندیها را به صورت خودکار نصب و تنظیم میکند.
توجه: اگر پوشه Packages را مشاهده نکردید و یا در سمت چپ فایلها علامت X قرمز رنگ وجود داشت، بدین معنی است که package ها به درستی نصب نشده اند. برای این منظور بر روی pubspec.yaml کلیک راست نموده و گزینه Get Pub را انتخاب کنید. توجه داشته باید که بدلیل تحریم ایران توسط گوگل باید از ابزارهای عبور از تحریم استفاده کنید.
- 6 پوشه را نیز در تصویر فوق مشاهده میکنید که نمونه کد piratebadge را بصورت مرحله به مرحله انجام داده و به پایان میرساند.
- Dart SDK شامل سورس کد مربوط به تمامی توابع، متغیرها و کلاس هایی است که توسط کیت توسعه نرم افزاری Dart ارائه شده است.
- Installed Packages شامل سورس کد مربوط به تمامی توابع، متغیرها و کلاسهای کتابخانههای اضافهتری است که Application به آنها وابسته است.
گام اول: اجرای یک برنامه کوچک
در این مرحله سورس کدهای آماده را مشاهده میکنید و با ساختار کدهای Dart و HTML آشنا میشوید و برنامه کوچکی را اجرا مینمایید.
در Dart Editor پوشه 1-blankbadge را باز کنید و فایلهای piratebadge.html و piratebadge.dart را مشاهده نمایید.
کد موجود در فایل piratebadge.html
<html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Pirate badge</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <link rel="stylesheet" href="piratebadge.css"> </head> <body> <h1>Pirate badge</h1> <div> TO DO: Put the UI widgets here. </div> <div> <div> Arrr! Me name is </div> <div> <span id="badgeName"> </span> </div> </div> <script type="application/dart" src="piratebadge.dart"></script> <script src="packages/browser/dart.js"></script> </body> </html>
توضیحات
- در کد HTML ، اولین تگ <script> ، فایل piratebadge.dart را جهت پیاده سازی دستورات dart به صفحه ضمیمه مینماید
- Dart Virtual Machine (Dart VM) کدهای Dart را بصورت Native یا بومی ماشین اجرا میکند. Dart VM کدهای خود را در Dartium که یک ویرایش ویژه از مرورگر Chromium میباشد اجرا میکند که میتواند برنامههای تحت Dart را بصورت Native اجرا کند.
- فایل packages/browser/dart.js پشتیبانی مرورگر از کد Native دارت را بررسی میکند و در صورت پشتیبانی، Dart VM را راه اندازی میکند و در غیر این صورت JavaScript کامپایل شده را بارگزاری مینماید.
کد موجود در piratebadge.dart
void main() { // Your app starts here. }
- این فایل شامل تابع main میباشد که تنها نقطه ورود به application است. تگ <script> موجود در piratebadge.html برنامه را با فراخوانی این تابع راه اندازی میکند.
- تابع main() یک تابع سطح بالا یا top-level میباشد.
- متغیرها و توابع top-level عناصری هستند که خارج از ساختار تعریف کلاس ایجاد میشوند.
جهت اجرای برنامه در Dart Editor بر روی piratebadge.html کلیک راست نمایید و گزینه Run in Dartium را اجرا کنید. این فایل توسط Dartium اجرا میشود و تابع main() را فراخوانی میکند و صفحه ای همانند شکل زیر را نمایش میدهد.
گام دوم: افزودن فیلد input
توجه داشته باشید که در این مرحله یا میتوانید تغییرات مورد نظر خود را در طی آموزش بر روی پوشهی 1-blankbadge اعمال کنید و یا به پوشههای تهیه شده در نمونه کد موجود در همین پروژه مراجعه نمایید.
در این مرحله یک تگ <input> به تگ <div class=”widgets”> اضافه کنید.
... <div> <div> <input type="text" id="inputName" maxlength="15"> </div> </div> ...
سپس کتابخانه dart:html را به ابتدای فایل piratebadge.dart اضافه کنید.
import 'dart:html';
توضیحات
- دستور فوق کلاسها و Resource های موجود در کتابخانه dart:html را اضافه میکند.
- از حجیم شدن کدهای خود نگران نباشید، زیرا فرایند کامپایل کدهای اضافی را حذف خواهد کرد.
- کتابخانه dart:html شامل کلاسهایی جهت کار با عناصر DOM و توابعی جهت دسترسی به این عناصر میباشد.
- در مباحث بعدی یاد میگیرید که با استفاده از کلمه کلیدی show فقط کلاسهایی را import کنید که به آن نیاز دارید.
- اگر کتابخانه ای در هیچ بخش کد استفاده نشود، خود Dart Editor به صورت warning اخطار میدهد و میتوانید آن را حذف کنید.
دستور زیر را در تابع main بنویسید تا رویداد مربوط به ورود اطلاعات در فیلد input را مدیریت نمایید.
void main() { querySelector('#inputName').onInput.listen(updateBadge); }
توضیحات
- تابع querySelector() در کتابخانه dart:html تعریف شده است و یک المنت DOM را جستجو مینماید. پارامتر ورودی آن یک selector میباشد که در اینجا فیلد input را توسط #inputName جستجو نمودیم که یک ID Selector میباشد.
- نوع خروجی این متد یک شی از نوع DOM میباشد.
- تابع onInput.Listen() رویدادی را برای پاسخگویی به ورود اطلاعات در فیلد input تعریف میکند. زمانی که کاربر اطلاعاتی را وارد نماید، تابع updateBadge فراخوانی میگردد.
- رویداد input زمانی رخ میدهد که کاربر کلیدی را از صفحه کلید فشار دهد.
- رشتهها همانند جاوا اسکریپت میتوانند در " یا ' قرار بگیرند.
تابع زیر را به صورت top-level یعنی خارج از تابع main تعریف کنید.
... void updateBadge(Event e) { querySelector('#badgeName').text = e.target.value; }
توضیحات
- این تابع محتوای المنت badgeName را به محتوای وارد شده در فیلد input تغییر میدهد.
- پارامتر ورودی این تابع شی e از نوع Event میباشد و به همین دلیل میتوانیم این تابع را یک Event Handler بنامیم.
- e.target به شی ای اشاره میکند که موجب رخداد رویداد شده است و در اینجا همان فیلد input میباشد
- با نوشتن کد فوق یک warning را مشاهده میکنید که بیان میکند ممکن است خصوصیت value برای e.target وجود نداشته باشد. برای حل این مسئله کد را بصورت زیر تغییر دهید.
... void updateBadge(Event e) { querySelector('#badgeName').text = (e.target as InputElement).value; }
توضیحات
- کلمه کلیدی as به منظور تبدیل نوع استفاده میشود که e.target را به یک InputElement تبدیل میکند.
همانند گام اول برنامه را اجرا کنید و نتیجه را مشاهده نمایید. با تایپ کردن در فیلد input به صورت همزمان در کادر قرمز رنگ نیز نتیجه تایپ را مشاهده مینمایید.
- An error occurred while generating the SSH keys. Please check that the environment is properly configured. Details: cat: /Users/cc/Library/Caches/Xamarin/XMA/Keys/1984b83a-dde9-4031-919d-b1d1b8411d0d: No such file or directory
- InvalidOperationException while debugging Xamarin Forms app
- Frame note in module in Xamarin Forms Android
- Internal compiler error is fixed and analysis for WDK completes as usual.
- We fixed an issue in the new Find in Files experience where hidden files and auto-generated files were not searchable.
- Fixed issue with deployment of UWP apps to remote machines where deployment fails with message "DEP0600: Deployment failed. DkmException - Error in the application."
- Local static variable not initialized in inlined function of class imported from dll
- VS 2019 16.5.X: Multiple startup projects while Live Visual Tree was last opened in a debug session crashes
- Fixed issues where for the C++ formatting indentation of new lines with only ending parenthesis.
- Fixed a bug preventing some users from installing 16.5
- Fix an issue where Visual Studio can crash when the display configuration changes.
- Fixed an issue causing slow downs when opening solutions that are impacting the IntelliSense code and related operations.
- Fixed a crash with the debugger that users can run into when the target application being debugged raises an exception.
- Added support for Xcode 11.4.
متدهای الحاقی و ترکیب کنندههای اعمال غیرهمزمان
await(.+);
await $1.ConfigureAwait(false);
کتاب Arduino Succinctly
Microcontrollers like Arduino provide a great introduction to physical computing, allowing you to design: environment sensors and controls; visual and auditory alerts based on input; and devices comprising the Internet of Things. In Arduino Succinctly, author Marko Švaljek explains the fundamentals of the Arduino Uno board and how it interacts with common components.