اشتراکها
Windows 10 20H2 منتشر شد
نظرات مطالب
یک سؤال در مورد WordPress
شاید بتونید جواب رو اینجا بیابید
http://egza.wordpress.com/2008/08/13/is-anyone-here/
http://egza.wordpress.com/2008/08/13/is-anyone-here/
نظرات مطالب
شروع کار با Angular Material ۲
خیلی ممنون بابت این ماژولهای خوب مخصوصا اون اولیه که عالی بود
گویا این سلکتور رو اصلا نمیشناسه
فقط دو عرض دیگه هم داشتم خدمتتون :
1- برای اضافه کردن Tabs باید کار خاصی انجام بدیم ، چون من همون کد رو از سایتش کپی میکنم تو برنامم این ارور رو میده :
'md-tab' is not a known element: 1. If 'md-tab' is an Angular component, then verify that it is part of this module. 2. If 'md-tab' is a Web Component then add 'CUSTOM_ELEMENTS_SCHEMA' to the
2- اگه میشه یه خورده هم در مورد ریسپانسیو بودن عناصر هم یه توضیح بدین
باتشکر از زحمات شما
اشتراکها
پادکست های منتخب آقای Jesseliberty
یکی از مشکلاتی را که حین کار با AngularJS 2.0 به کرات شاهدش خواهید بود، کش شدن تک اسکریپتهای ماژولهای آن است. برای مثال فایل ts ایی را تغییر میدهید؛ به فایل js معادل آن کامپایل میشود. چون برنامه ماژولار است و این ماژول پیشتر توسط مرورگر بارگذاری شدهاست، بار دیگر نسبت به دریافت مجدد آن اقدام نمیکند. همچنین با ارائهی نگارش RC، دیگر خبری از فایلهای bundle این مجموعه نیست و اینبار اگر تبادلات شبکهی بین سرور و برنامه را مرور کنید، به چند صد رفت و برگشت، برای دریافت فایلهای JS کتابخانههای مرتبط خواهید رسید که اصلا بهینه نیست. در این قسمت قصد داریم، یک Gulp Task را ایجاد کنیم تا تمام اسکریپتهای موجود را با هم یکی کرده و توزیع برنامه را سادهتر کند؛ به همراه بالا رفتن سرعت کار با این سیستم، بدون نیازی به توزیع تک تک فایلهای js نهایی، که شاید صدها فایل باشند.
نصب پیشنیازهای کار با Gulp و TypeScript
فایل package.json در قسمت اول این سری معرفی شد. دراینجا قسمت devDependencies آنرا به نحو ذیل تکمیل کنید:
به این ترتیب، پس از ذخیرهی فایل و یا کلیک راست بر روی نام فایل و انتخاب گزینهی restore packages، وابستگیهایی مانند gulp، gulp-typescript و یک سری فشرده ساز CSS و HTML دریافت خواهند شد.
نکتهی مهم آن systemjs-builder است. این کتابخانه کار کامپایل systemjs.config.js را به یک تک اسکریپت انجام میدهد. به این ترتیب مشکل صدها بار رفت و برگشت به سرور، برای دریافت وابستگیهای AngularJS 2.0، به طور کامل برطرف میشود.
افزودن فایل gulpfile.js به پروژه
یا یک فایل جدید جاوا اسکریپتی را به نام gulpfile.js به ریشهی پروژه اضافه کنید و یا از منوی project -> add new item نیز میتوانید گزینهی gulp configuration file را در VS 2015 انتخاب نمائید. محتوای این فایل را به نحو ذیل تغییر دهید:
توضیحات
در این فایل فرض شدهاست که خروجی نهایی برنامه قرار است در پوشهای به نام wwwroot کپی شود و پوشهی اصلی برنامه، همان پوشهای به نام app، در ریشهی پروژه است.
سپس در اینجا یک سری task کامپایل و کپی کردن فایلها تهیه شدهاند:
1) وظیفهی clean، کار تمیز کردن پوشهی نهایی خروجی برنامه را انجام میدهد (حذف تمام فایلهای آن).
2) وظیفهی shims، کار بسته بندی، یکی کردن و فشرده کردن سه اسکریپت es6-shim.js، zone.js و Reflect.js را انجام میدهد. سپس تک فایل حاصل را به نام shims.js، در پوشهی wwwroot/js کپی میکند.
3) وظیفهی tsc، یکبار دیگر کامپایلر TypeScript را اجرا میکند تا مطمئن شویم با آخرین نگارش فایلهای js برنامه کار میکنیم.
4) وظیفهی system-build، کار پردازش خودکار مداخل فایل systemjs.config.js را انجام میدهد. در آخرین نگارش ارائه شدهی AngularJS 2.0، بجای ذکر مداخل مورد نیاز آن، این تک فایل systemjs.config.js را به صفحه پیوست میکنیم تا اسکریپتهای لازم را (چند صد عدد)، به صورت خودکار بارگذاری کند. برای یکی کردن این چند صد عدد اسکریپت، از کتابخانهی SystemBuilder آن کمک گرفته و کار کامپایل نهایی را انجام میدهیم. خروجی تمام این فایلها، به همراه کلیه فایلهای js حاصل از کامپایل فایلهای TypeScript برنامه، در فایلی به نام bundle.js کپی شدهی در پوشهی wwwroot/js نوشته میشود. بنابراین دیگر نیازی نیست تا فایلهای js پوشهی app و همچنین فایلهای js وابستگیهای AngularJS 2.0 را توزیع کنیم. تک فایل bundle.js، حاوی تمام اینها است.
5) وظیفهی buildAndMinify کار اجرای وظیفهی system-bulder را به همراه فشرده سازی تک فایل bundle.js، به عهده دارد. به علاوه اگر در پوشهی css آن نیز فایل styles.css موجود باشد، آن را فشرده میکند.
6) در ادامه یک سری وظیفهی کپی کردن منابع برنامه را مشاهده میکنید. مانند favicon که کار کپی کردن این آیکن را به پوشهی wwwroot انجام میدهد. وظیفهی css، فایلهای css موجود در پوشههای برنامه را به wwwroot و زیر پوشههای آن کپی میکند. وظیفهی templates، کار کپی کردن فایلهای html قالبهای کامپوننتها را بر عهده دارد. وظیفهی assets، کار کپی کردن فایلهای png را انجام میدهد.
7) وظیفهی otherScriptsAndStyles یک سری css و js ثالث را به پوشهی wwwroot کپی میکند؛ مانند فایلهای بوت استرپ و جیکوئری.
8) وظیفهی default، کار اجرای تمام این وظایف را با هم به عهده دارد.
اکنون اگر بر روی gulpfile.js کلیک راست کنید، گزینهی task runner explorer ظاهر خواهد شد. آنرا انتخاب کنید:
بر روی وظیفهی default کلیک راست کرده و آنرا اجرا کنید. پس از مدتی پوشهی جدید wwwroot ساخته شده و فایلهای نهایی برنامه به آن کپی میشوند.
اصلاح فایل index.html و یا Views\Shared\_Layout.cshtml
اکنون که تمام فایلهای مورد نیاز پروژه در پوشهی wwwroot کپی شدهاند، نیاز است فایل index.html را به نحو ذیل تغییر داد:
همانطور که مشاهده میکنید، اینبار دیگر خبری از systemjs.config.js و وابستگیهای آن نیست.
اسکریپتهای shims که برای مرورگرهای قدیمیتر درنظر گرفته شدهاند، به تک فایل wwwroot/js/shims.js منتقل شدهاند.
تمام اسکریپتهای AngularJS 2.0 و وابستگیهای آن به همراه تمام اسکریپتهای برنامهی خودمان، به تک فایل wwwroot/js/bundle.js منتقل شدهاند.
اکنون اگر برنامه را اجرا کنید، سرعت آن با قبل قابل مقایسه نیست! اینبار دیگر نه نیازی به بارگذاری تمام وابستگیهای AngularJS 2.0 به صورت مجزا توسط systemjs.config.js وجود دارد و نه به ازای مشاهدهی هر صفحهای، یکبار قرار است فایل js کامپوننت آن بارگذاری شود. تمام اینها داخل فایل wwwroot/js/bundle.js قرار گرفتهاند و تنها یکبار بارگذاری میشوند.
کدهای کامل این قسمت را از اینجا میتوانید دریافت کنید: MVC5Angular2.part12.zip
خلاصهی بحث
با نوشتن یک Gulp Task جدید میتوان بر اساس فایل systemjs.config.js، تمام اسکریپتهای دخیل در اجرای برنامه را به صورت خودکار یافته و به صورت یک تک فایل نهایی، بسته بندی و توزیع کرد.
نصب پیشنیازهای کار با Gulp و TypeScript
فایل package.json در قسمت اول این سری معرفی شد. دراینجا قسمت devDependencies آنرا به نحو ذیل تکمیل کنید:
"devDependencies": { "typescript": "^1.8.10", "gulp": "^3.9.1", "path": "^0.12.7", "gulp-clean": "^0.3.2", "fs": "^0.0.2", "gulp-concat": "^2.6.0", "gulp-typescript": "^2.13.1", "gulp-tsc": "^1.1.5", "del": "^2.2.0", "gulp-autoprefixer": "^3.1.0", "gulp-cssnano": "^2.0.0", "gulp-html-replace": "^1.5.4", "gulp-htmlmin": "^1.0.5", "gulp-uglify": "^1.5.3", "merge-stream": "^1.0.0", "systemjs-builder": "^0.15.16", "typings": "^0.8.1" },
نکتهی مهم آن systemjs-builder است. این کتابخانه کار کامپایل systemjs.config.js را به یک تک اسکریپت انجام میدهد. به این ترتیب مشکل صدها بار رفت و برگشت به سرور، برای دریافت وابستگیهای AngularJS 2.0، به طور کامل برطرف میشود.
افزودن فایل gulpfile.js به پروژه
یا یک فایل جدید جاوا اسکریپتی را به نام gulpfile.js به ریشهی پروژه اضافه کنید و یا از منوی project -> add new item نیز میتوانید گزینهی gulp configuration file را در VS 2015 انتخاب نمائید. محتوای این فایل را به نحو ذیل تغییر دهید:
var gulp = require("gulp"), concat = require("gulp-concat"), tsc = require("gulp-typescript"), jsMinify = require("gulp-uglify"), cssPrefixer = require("gulp-autoprefixer"), cssMinify = require("gulp-cssnano"), del = require("del"), merge = require("merge-stream"), minifyHTML = require('gulp-htmlmin'), SystemBuilder = require("systemjs-builder"); var appFolder = "./app"; var outFolder = "wwwroot"; gulp.task("clean", () => { return del(outFolder); }); gulp.task("shims", () => { return gulp.src([ "node_modules/es6-shim/es6-shim.js", "node_modules/zone.js/dist/zone.js", "node_modules/reflect-metadata/Reflect.js" ]) .pipe(concat("shims.js")) .pipe(jsMinify()) .pipe(gulp.dest(outFolder + "/js/")); }); gulp.task("tsc", () => { var tsProject = tsc.createProject("./tsconfig.json"); var tsResult = gulp.src([ appFolder + "/**/*.ts" ]) .pipe(tsc(tsProject), undefined, tsc.reporter.fullReporter()); return tsResult.js.pipe(gulp.dest("build/")); }); gulp.task("system-build", ["tsc"], () => { var builder = new SystemBuilder(); return builder.loadConfig("systemjs.config.js") .then(() => builder.buildStatic(appFolder, outFolder + "/js/bundle.js")) .then(() => del("build")); }); gulp.task("buildAndMinify", ["system-build"], () => { var bundle = gulp.src(outFolder + "/js/bundle.js") .pipe(jsMinify()) .pipe(gulp.dest(outFolder + "/js/")); var css = gulp.src(outFolder + "/css/styles.css") .pipe(cssMinify()) .pipe(gulp.dest(outFolder + "/css/")); return merge(bundle, css); }); gulp.task("favicon", function () { return gulp.src("./app/favicon.ico") .pipe(gulp.dest(outFolder)); }); gulp.task("css", function () { return gulp.src(appFolder + "/**/*.css") .pipe(cssPrefixer()) .pipe(cssMinify()) .pipe(gulp.dest(outFolder)); }); gulp.task("templates", function () { return gulp.src(appFolder + "/**/*.html") .pipe(minifyHTML()) .pipe(gulp.dest(outFolder)); }); gulp.task("assets", ["templates", "css", "favicon"], function () { return gulp.src(appFolder + "/**/*.png") .pipe(gulp.dest(outFolder)); }); gulp.task("otherScriptsAndStyles", () => { gulp.src([ "jquery/dist/jquery.*js", "bootstrap/dist/js/bootstrap*.js" ], { cwd: "node_modules/**" }) .pipe(gulp.dest(outFolder + "/js/")); gulp.src([ "node_modules/bootstrap/dist/css/bootstrap.css" ]).pipe(cssMinify()).pipe(gulp.dest(outFolder + "/css/")); gulp.src([ "node_modules/bootstrap/fonts/*.*" ]).pipe(gulp.dest(outFolder + "/fonts/")); }); //gulp.task("watch.tsc", ["tsc"], function () { // return gulp.watch(appFolder + "/**/*.ts", ["tsc"]); //}); //gulp.task("watch", ["watch.tsc"]); gulp.task("default", [ "shims", "buildAndMinify", "assets", "otherScriptsAndStyles" //,"watch" ]);
در این فایل فرض شدهاست که خروجی نهایی برنامه قرار است در پوشهای به نام wwwroot کپی شود و پوشهی اصلی برنامه، همان پوشهای به نام app، در ریشهی پروژه است.
var appFolder = "./app"; var outFolder = "wwwroot";
1) وظیفهی clean، کار تمیز کردن پوشهی نهایی خروجی برنامه را انجام میدهد (حذف تمام فایلهای آن).
2) وظیفهی shims، کار بسته بندی، یکی کردن و فشرده کردن سه اسکریپت es6-shim.js، zone.js و Reflect.js را انجام میدهد. سپس تک فایل حاصل را به نام shims.js، در پوشهی wwwroot/js کپی میکند.
3) وظیفهی tsc، یکبار دیگر کامپایلر TypeScript را اجرا میکند تا مطمئن شویم با آخرین نگارش فایلهای js برنامه کار میکنیم.
4) وظیفهی system-build، کار پردازش خودکار مداخل فایل systemjs.config.js را انجام میدهد. در آخرین نگارش ارائه شدهی AngularJS 2.0، بجای ذکر مداخل مورد نیاز آن، این تک فایل systemjs.config.js را به صفحه پیوست میکنیم تا اسکریپتهای لازم را (چند صد عدد)، به صورت خودکار بارگذاری کند. برای یکی کردن این چند صد عدد اسکریپت، از کتابخانهی SystemBuilder آن کمک گرفته و کار کامپایل نهایی را انجام میدهیم. خروجی تمام این فایلها، به همراه کلیه فایلهای js حاصل از کامپایل فایلهای TypeScript برنامه، در فایلی به نام bundle.js کپی شدهی در پوشهی wwwroot/js نوشته میشود. بنابراین دیگر نیازی نیست تا فایلهای js پوشهی app و همچنین فایلهای js وابستگیهای AngularJS 2.0 را توزیع کنیم. تک فایل bundle.js، حاوی تمام اینها است.
5) وظیفهی buildAndMinify کار اجرای وظیفهی system-bulder را به همراه فشرده سازی تک فایل bundle.js، به عهده دارد. به علاوه اگر در پوشهی css آن نیز فایل styles.css موجود باشد، آن را فشرده میکند.
6) در ادامه یک سری وظیفهی کپی کردن منابع برنامه را مشاهده میکنید. مانند favicon که کار کپی کردن این آیکن را به پوشهی wwwroot انجام میدهد. وظیفهی css، فایلهای css موجود در پوشههای برنامه را به wwwroot و زیر پوشههای آن کپی میکند. وظیفهی templates، کار کپی کردن فایلهای html قالبهای کامپوننتها را بر عهده دارد. وظیفهی assets، کار کپی کردن فایلهای png را انجام میدهد.
7) وظیفهی otherScriptsAndStyles یک سری css و js ثالث را به پوشهی wwwroot کپی میکند؛ مانند فایلهای بوت استرپ و جیکوئری.
8) وظیفهی default، کار اجرای تمام این وظایف را با هم به عهده دارد.
اکنون اگر بر روی gulpfile.js کلیک راست کنید، گزینهی task runner explorer ظاهر خواهد شد. آنرا انتخاب کنید:
بر روی وظیفهی default کلیک راست کرده و آنرا اجرا کنید. پس از مدتی پوشهی جدید wwwroot ساخته شده و فایلهای نهایی برنامه به آن کپی میشوند.
اصلاح فایل index.html و یا Views\Shared\_Layout.cshtml
اکنون که تمام فایلهای مورد نیاز پروژه در پوشهی wwwroot کپی شدهاند، نیاز است فایل index.html را به نحو ذیل تغییر داد:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <base href="/"> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>@ViewBag.Title - My ASP.NET Application</title> <link href="~/wwwroot/css/bootstrap.css" rel="stylesheet" /> <link href="~/wwwroot/app.component.css" rel="stylesheet" /> <link href="~/Content/Site.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> <script src="~/wwwroot/js/shims.js"></script> </head> <body> <div> @RenderBody() <pm-app>Loading App...</pm-app> </div> <script src="~/wwwroot/js/jquery/dist/jquery.min.js"></script> <script src="~/wwwroot/js/bootstrap/dist/js/bootstrap.min.js"></script> <script src="~/wwwroot/js/bundle.js"></script> @RenderSection("Scripts", required: false) </body> </html>
اسکریپتهای shims که برای مرورگرهای قدیمیتر درنظر گرفته شدهاند، به تک فایل wwwroot/js/shims.js منتقل شدهاند.
تمام اسکریپتهای AngularJS 2.0 و وابستگیهای آن به همراه تمام اسکریپتهای برنامهی خودمان، به تک فایل wwwroot/js/bundle.js منتقل شدهاند.
اکنون اگر برنامه را اجرا کنید، سرعت آن با قبل قابل مقایسه نیست! اینبار دیگر نه نیازی به بارگذاری تمام وابستگیهای AngularJS 2.0 به صورت مجزا توسط systemjs.config.js وجود دارد و نه به ازای مشاهدهی هر صفحهای، یکبار قرار است فایل js کامپوننت آن بارگذاری شود. تمام اینها داخل فایل wwwroot/js/bundle.js قرار گرفتهاند و تنها یکبار بارگذاری میشوند.
کدهای کامل این قسمت را از اینجا میتوانید دریافت کنید: MVC5Angular2.part12.zip
خلاصهی بحث
با نوشتن یک Gulp Task جدید میتوان بر اساس فایل systemjs.config.js، تمام اسکریپتهای دخیل در اجرای برنامه را به صورت خودکار یافته و به صورت یک تک فایل نهایی، بسته بندی و توزیع کرد.
This article explains how to get started with WebSockets in ASP.NET Core. WebSocket is a protocol that enables two-way persistent communication channels over TCP connections. It is used for applications such as chat, stock tickers, games, anywhere you want real-time functionality in a web application.
Redux و Mobx، کتابخانههای کمکی هستند برای مدیریت حالت برنامههای پیچیدهی React. هرچند React به صورت توکار به همراه امکانات مدیریت حالت است، اما این کتابخانهها مزایای ویژهای را به آن اضافه میکنند. در این سری ابتدا کتابخانهی Redux را به صورت خالص و مجزای از React بررسی میکنیم. از این کتابخانه در برنامههای Angular و Ember هم میتوان استفاده کرد و به صورت اختصاصی برای React طراحی نشدهاست. سپس آنرا به برنامههای React متصل میکنیم. در آخر کتابخانهی محبوب دیگری را به نام Mobx بررسی میکنیم که برای مدیریت حالت، اصول برنامه نویسی شیءگرا و همچنین Reactive را با هم ترکیب میکند و این روزها در برنامههای React، بیشتر از Redux مورد استفاده قرار میگیرد.
چرا به ابزارهای مدیریت حالت نیاز داریم؟
به محض رد شدن از مرز پیاده سازی امکانات اولیهی یک برنامه، نیاز به ابزارهای مدیریت حالت نمایان میشوند؛ خصوصا زمانیکه نیاز است با اطلاعات قابل توجهی سر و کار داشت. مهمترین دلیل استفادهی از یک ابزار مدیریت حالت، مدیریت منطق تجاری برنامه است. منطق نمایشی برنامه مرتبط است به نحوهی نمایش اجزای آن در صفحه؛ مانند نمایش یک صفحهی مودال، تغییر رنگ عناصر با عبور کرسر ماوس از روی آنها و در کل منطقی که مرتبط و یا وابستهی به هدف اصلی برنامه نیست. از سوی دیگر منطق تجاری برنامه مرتبط است با مدیریت، تغییر و ذخیره سازی اشیاء تجاری مورد نیاز آن؛ مانند اطلاعات حساب کاربری شخص و دریافت اطلاعات برنامه از یک API که مختص به برنامهی خاص ما است و به همین دلیل نیاز به ابزاری برای مدیریت بهینهی آن وجود دارد. برای مثال اینکه در کجا باید منطق تجاری و نمایشی را به هم متصل کرد، میتواند چالش بر انگیر باشد. چگونه باید اطلاعات کاربر را ذخیره کرد؟ چگونه React باید متوجه شود که اطلاعات ما تغییر کردهاست و در نتیجهی آن کامپوننتی را مجددا رندر کند؟ یک ابزار مدیریت حالت، تمام این مسایل را به نحو یکدستی در سراسر برنامه، مدیریت میکند.
اگر از یک ابزار مدیریت حالت استفاده نکنیم، مجبور خواهیم شد تمام اطلاعات منطق تجاری را در داخل state کامپوننتها ذخیره کنیم که توصیه نمیشود؛ چون مقیاس پذیر نیست. برای مثال فرض کنید قرار است تمام اطلاعات state را داخل یک کامپوننت ذخیره کنیم. هر زمانیکه بخواهیم این state را از طریق یک کامپوننت فرزند تغییر دهیم، نیاز خواهد بود این اطلاعات را به والد آن کامپوننت ارسال کنیم که اگر از تعداد زیادی کامپوننت تو در تو تشکیل شده باشد، زمانبر و به همراه کدهای تکراری زیادی خواهد بود. همچنین اینکار سبب رندر مجدد کل برنامه با هر تغییری در state آن میشود که غیرضروری بوده و کارآیی برنامه را کاهش میدهد. به علاوه در این بین مشخص نیست هر قسمت از state، از کدام کامپوننت تامین شدهاست. به همین جهت نیاز به روشی برای مدیریت حالت در بین کامپوننتهای برنامه وجود دارد.
داشتن تنها یک محل برای ذخیره سازی state در برنامه
همانطور که در قسمت 8 ترکیب کامپوننتها در سری React 16x بررسی کردیم، هر کامپوننت در React، دارای state خاص خودش است و این state از سایر کامپوننتها کاملا مستقل و ایزولهاست. این مورد با بزرگتر شدن برنامه و برقراری ارتباط بین کامپوننتها، مشکل ایجاد میکند. برای مثال اگر بخواهیم دکمهای را در صفحه قرار داده و توسط این دکمه درخواست صفر شدن مقدار هر کدام از شمارشگرها را صادر کنیم، با صفر کردن value هر کدام از این کامپوننتها، اتفاقی رخ نمیدهد. چون state محلی این کامپوننتها، با سایر اجزای صفحه به اشتراک گذاشته نمیشود و باید آنرا تبدیل به یک controlled component کرد، بطوریکه دارای local state خاص خودش نیست و تمام دادههای دریافتی را از طریق this.props دریافت میکند و هر زمانیکه قرار است دادهای تغییر کند، رخدادی را به والد خود صادر میکند. بنابراین این کامپوننت به طور کامل توسط والد آن کنترل میشود. تازه این روش در مورد کامپوننتهایی صدق میکند که رابطهی والد و فرزندی بین آنها وجود دارد. اگر چنین رابطهای وجود نداشت، باید state را به یک سطح بالاتر انتقال داد. برای مثال باید state کامپوننت Counters را به والد آن که کامپوننت App است، منتقل کرد. پس از آن چون کامپوننتهای ما، از کامپوننت App مشتق میشوند، اکنون میتوان این state را به تمام فرزندان App توسط props منتقل کرد و به اشتراک گذاشت. این مورد هم مانند مثال انتقال اطلاعات کاربر لاگین شدهی به سیستم، به تمام زیر قسمتهای برنامه، نیاز به ارسال اطلاعات از طریق props یک کامپوننت، به کامپوننت بعدی را دارد و به همین ترتیب برای مابقی که به props drilling مشهور است و روش پسندیدهای نیست.
Redux چیست؟ ذخیره سازی کل درخت state یک برنامه، در یک محل. به این ترتیب به یک شیء جاوا اسکریپتی بزرگ خواهیم رسید که در برگیرندهی تمام state برنامهاست. یکی از مزایای آن امکان serialize و deserialize کل این شیء، به سادگی است. برای مثال توسط متد JSON.stringify میتوان آنرا در جائی ذخیره کرد و سپس آنرا به صورت یک شیء جاو اسکریپتی در زمانی دیگر بازیابی کرد. یکی از مزایای آن، امکان بازیابی دقیق شرایط کاربری است که دچار مشکل شدهاست و سپس دیباگ و رفع مشکل او، در زمانی دیگر.
تاریخچهای از سیستمهای مدیریت حالت
همه چیز با AngularJS 1x شروع شد که از data binding دو طرفه پشتیبانی میکرد. هرچند این روش برای همگام نگه داشتن View و مدل برنامه، مفید است، اما در Viewهای پیچیده، برنامه را کند میکند. در همین زمان فیسبوک، روش مدیریت حالتی را به نام Flux ارائه داد که از data binding یک طرفه پشتیبانی میکرد. به این معنا که در این روش، همواره اطلاعات از View به مدل، جریان پیدا میکند. کار کردن با آن سادهاست؛ چون نیازی نیست حدس زده شود که اکنون جریان اطلاعات از کدام سمت است. اما مشکل آن عدم هماهنگی model و view، در بعضی از حالات است. Flux از این جهت به وجود آمد که مدیریت حالت در برنامههای React آن زمان، پیچیده بود و مقیاس پذیری کمی داشت (پیش از ارائهی Context و Hooks). در کل Flux صرفا یکسری الگوی مدیریت حالت را بیان میکند و یک کتابخانهی مجزا نیست. بر مبنای این الگوها و قراردادها، میتوان کتابخانههای مختلفی را ایجاد کرد. از این رو در سال 2015، کتابخانههای زیادی مانند Reflux, Flummox, MartyJS, Alt, Redux و غیره برای پیاده سازی آن پدید آمدند. در این بین، کتابخانهی Redux ماندگار شد و پیروز این نبرد بود!
توابع خالص و ناخالص (Pure & Impure Functions)
پیش از شروع بحث، نیاز است با یکسری از واژهها مانند توابع خالص و ناخالص آشنا شد. این نکات از این جهت مهم هستند که Redux فقط با توابع خالص کار میکند.
توابع خالص: تعدادی آرگومان را دریافت کرده و بر اساس آنها، مقداری را باز میگردانند.
در اینجا یک تابع خالص را مشاهده میکنید که a و b را دریافت کرده و بر این اساس، یک خروجی کاملا مشخص را بازگشت میدهد.
توابع ناخالص: این نوع توابع سبب تغییراتی در متغیرهایی خارج از میدان دید خود میشوند و یا به همراه یک سری اثرات جانبی (side effects) مانند تعامل با دنیای خارج (وجود یک console.log در آن تابع و یا دریافت اطلاعاتی از یک API خارجی) هستند.
تابع تعریف شدهی در اینجا ناخالص است؛ چون با اطلاعاتی خارج از میدان دید خود مانند متغیر b، تعامل دارد. این تعامل با دنیای خارج، حتی در حد نوشتن یک console.log:
یک تابع خالص را تبدیل به یک تابع ناخالص میکند و یا نمونهی دیگر این تعاملات، فراخوانی سرویسهای backend در برنامه هستند که یک تابع را ناخالص میکنند:
روشهایی برای جلوگیری از تغییرات در اشیاء در جاوا اسکریپت
ایجاد تغییرات در آرایهها و اشیاء (Mutating arrays and objects) نیز ناخالصی ایجاد میکند؛ از این جهت که سبب تغییراتی در دنیای خارج (خارج از میدان دید تابع) میشویم. به همین جهت نیاز به روشهایی وجود دارد که از این نوع تغییرات جلوگیری کرد:
برای تغییری در یک شیء، تنها کافی است خاصیتی را به آن اضافه کنیم و یا با استفاده از واژهی کلیدی delete، خاصیتی را از آن حذف کنیم. به همین جهت برای اینکه تغییرات ما بر روی شیء اصلی اثری را باقی نگذارند، یکی از روشها، استفاده از متد Object.assign است. کار آن، یکی کردن اشیایی است که به آن ارسال میشوند. به همین جهت در اینجا با یک شیء خالی، از صفر شروع میکنیم. سپس دومین آرگومان آن را به همان شیء مدنظر، تنظیم میکنیم. به این ترتیب به یک کپی از شیء اصلی میرسیم که دیگر به آن، اتصالی را ندارد. به همین جهت اگر بر روی این شیء کپی تغییراتی را ایجاد کنیم، به شیء اصلی کپی نمیشود و سبب تغییرات در آن (mutation) نخواهد شد.
برای مثال در React، برای انجام رندر نهایی، در پشت صحنه کار مقایسهی اشیاء صورت میگیرد. به همین جهت اگر همان شیءای را که ردیابی میکند تغییر دهیم، دیگر نمیتواند به صورت مؤثری فقط قسمتهای تغییر کردهی آنرا تشخیص داده و کار رندر را فقط بر اساس آنها انجام دهد و مجبور خواهد شد کل یک شیء را بارها و بارها رندر کند که اصلا بهینه نیست. به همین جهت، ایجاد تغییرات مستقیم در شیءای که به state آن انتساب داده میشود، مجاز نیست.
متد Object.assign، چندین شیء را نیز میتواند با هم یکی کند و شیء جدیدی را تشکیل دهد:
روش دیگر ایجاد یک کپی و یا clone از یک شیء را که پیشتر در سری «React 16x» بررسی کردیم، به کمک امکانات ES-6، به صورت زیر است:
در اینجا نیز ابتدا یک شیء خالی را ایجاد میکنیم و سپس توسط spread operator، خواص شیء قبلی را درون آن باز کرده و قرار میدهیم. به این ترتیب به یک clone از شیء اصلی میرسیم. این حالت نیز از ترکیب چندین شیء با هم، پشتیبانی میکند:
روشهایی برای جلوگیری از تغییرات در آرایهها در جاوا اسکریپت
متد slice آرایهها نیز بدون ذکر آرگومانی، یک کپی از آرایهی اصلی را ایجاد میکند:
همچنین معادل همین قطعه کد در ES-6 به همراه spread operator به صورت زیر است:
و یا اگر بخواهیم یک کپی از چندین آرایه را ایجاد کنیم میتوان از متد concat استفاده کرد:
متد Array.push، هرچند سبب افزوده شدن عنصری به یک آرایه میشود، اما یک mutation را نیز ایجاد میکند؛ یعنی تغییرات آن به دنیای خارج اعمال میگردد. اما Array.concat یک آرایهی کاملا جدید را ایجاد میکند و همچنین امکان ترکیب آرایهها را نیز به همراه دارد.
معادل قطعه کد فوق در ES-6 و به همراه spread operator آن به صورت زیر است:
مفاهیم ابتدایی Redux
در Redux برای ایجاد تغییرات در شیء کلی state، از مفهومی به نام dispatch actions استفاده میشود. action در اینجا به معنای رخدادن چیزی است؛ مانند کلیک بر روی یک دکمه و یا دریافت اطلاعاتی از یک API. در این حالت مقایسهای بین وضعیت قبلی state و وضعیت فعلی آن صورت میگیرد و تغییرات مورد نیاز جهت اعمال به UI، محاسبه خواهند شد.
اصلیترین جزء Redux، تابعی است به نام Reducer. این تابع، یک تابع خالص است و دو آرگومان را دریافت میکند:
تابع Reducer، بر اساس action و یا رخدادی، ابتدا کل state برنامه را دریافت میکند و سپس خروجی آن بر اساس منطق این تابع، یک state جدید خواهد بود. اکنون که این state جدید را داریم، برنامهی React ما میتواند به تغییرات آن گوش فرا داده و بر اساس آن، UI را به روز رسانی کند. به این ترتیب کار اصلی مدیریت state، به خارج از برنامهی React منتقل میشود.
در این تصویر، تابع action creator را هم ملاحظه میکند که کاملا اختیاری است. یک action میتواند یک رشته و یا یک عدد باشد. با پیچیده شدن برنامه، نیاز به ارسال یکسری متادیتا و یا اطلاعات بیشتری از اکشن رسیدهاست. کار action creator، ایجاد شیء action، به صورت یک دست و یکنواخت است تا دیگر نیازی به ایجاد دستی آن نباشد.
مزایای کار با Redux
- داشتن یک مکان مرکزی برای ذخیره سازی کلی حالت برنامه (به آن «source of truth» و یا store هم گفته میشود): به این ترتیب مشکل ارسال خواص در بین کامپوننتهای عمیق و چند سطحی، برطرف شده و هر زمانیکه نیاز بود، از آن اطلاعاتی را دریافت و یا با قالب خاصی، آنرا به روز رسانی میکنند.
- رسیدن به بهروز رسانیهای قابل پیش بینی state: هرچند در حالت کار با Redux، یک شیء بزرگ جاوا اسکریپتی، کل state برنامه را تشکیل میدهد، اما امکان کار مستقیم با آن و تغییرش وجود ندارد. به همین جهت است که برای کار با آن، باید رویدادی را از طریق actionها به تابع Reducer آن تحویل داد. چون Reducer یک تابع خالص است، با دریافت یک سری ورودی مشخص، همواره یک خروجی مشخص را نیز تولید میکند. به همین جهت قابلیت ضبط و تکرار را پیدا میکند؛ همان بحث serialize و deseriliaze، توسط ابزاری مانند: logrocket. به علاوه قابلیت undo و redo را نیز میتوان به این ترتیب پیاده سازی کرد (state جدید محاسبه شده، مشخص است، کل state قبلی را نیز داریم یا میتوان ذخیره کرد و سپس برای undo، آنرا جایگزین state جدید نمود). افزونهی redux dev tools نیز قابلیت import و export کل state را به همراه دارد.
- چون تابع Reducer، یک تابع خالص است و همواره خروجیهای مشخصی را به ازای ورودیهای مشخصی، تولید میکند، آزمایش کردن، پیاده سازی و حتی logging آن نیز سادهتر است. در این بین حتی یک افزونهی مخصوص نیز برای دیباگ آن تهیه شدهاست: redux-devtools-extension. تابع خالص، تابعی است که به همراه اثرات جانبی نیست (side effects)؛ به همین جهت عملکرد آن کاملا قابل پیش بینی بوده و آزمون پذیری آن به دلیل نداشتن وابستگیهای خارجی، بسیار بالا است.
Context API خود React چطور؟
در قسمت 33 سری React 16x، مفهوم React Context را بررسی کردیم. پس از معرفی آن با React 16.3، مقالات زیادی منتشر شدند که ... Redux مردهاست (!) و یا بجای Redux از React context استفاده کنید. اما واقعیت این است که React Redux در پشت صحنه از React context استفاده میکند و تابع connect آن دقیقا به همین زیر ساخت متصل میشود.
کار با Redux مزایایی مانند کارآیی بالاتر، با کاهش رندرهای مجدد کامپوننتها، دیباگ سادهتر با افزونههای اختصاصی و همچنین سفارشی سازی، مانند نوشتن میانافزارها را به همراه دارد. اما شاید واقعا نیازی به تمام این امکانات را هم نداشته باشید؛ اگر هدف، صرفا انتقال سادهتر اطلاعات بوده و برنامهی مدنظر نیز کوچک است. React Context برخلاف Redux، نگهدارندهی state نیست و بیشتر هدفش محلی برای ذخیره سازی اطلاعات مورد استفادهی در چندین و چند کامپوننت تو در تو است. هرچند شبیه به Redux میتوان اشارهگرهایی از متدها را به استفاده کنندگان از آن ارسال کرد تا سبب بروز رویدادها و اکشنهایی در کامپوننت تامین کنندهی Contrext شوند (یا یک کتابخانهی ابتدایی شبیه به Redux را توسط آن تهیه کرد). بنابراین برای انتخاب بین React Context و Redux باید به اندازهی برنامه، تعداد نفرات تیم، آشنایی آنها با مفاهیم Redux دقت داشت.
چرا به ابزارهای مدیریت حالت نیاز داریم؟
به محض رد شدن از مرز پیاده سازی امکانات اولیهی یک برنامه، نیاز به ابزارهای مدیریت حالت نمایان میشوند؛ خصوصا زمانیکه نیاز است با اطلاعات قابل توجهی سر و کار داشت. مهمترین دلیل استفادهی از یک ابزار مدیریت حالت، مدیریت منطق تجاری برنامه است. منطق نمایشی برنامه مرتبط است به نحوهی نمایش اجزای آن در صفحه؛ مانند نمایش یک صفحهی مودال، تغییر رنگ عناصر با عبور کرسر ماوس از روی آنها و در کل منطقی که مرتبط و یا وابستهی به هدف اصلی برنامه نیست. از سوی دیگر منطق تجاری برنامه مرتبط است با مدیریت، تغییر و ذخیره سازی اشیاء تجاری مورد نیاز آن؛ مانند اطلاعات حساب کاربری شخص و دریافت اطلاعات برنامه از یک API که مختص به برنامهی خاص ما است و به همین دلیل نیاز به ابزاری برای مدیریت بهینهی آن وجود دارد. برای مثال اینکه در کجا باید منطق تجاری و نمایشی را به هم متصل کرد، میتواند چالش بر انگیر باشد. چگونه باید اطلاعات کاربر را ذخیره کرد؟ چگونه React باید متوجه شود که اطلاعات ما تغییر کردهاست و در نتیجهی آن کامپوننتی را مجددا رندر کند؟ یک ابزار مدیریت حالت، تمام این مسایل را به نحو یکدستی در سراسر برنامه، مدیریت میکند.
اگر از یک ابزار مدیریت حالت استفاده نکنیم، مجبور خواهیم شد تمام اطلاعات منطق تجاری را در داخل state کامپوننتها ذخیره کنیم که توصیه نمیشود؛ چون مقیاس پذیر نیست. برای مثال فرض کنید قرار است تمام اطلاعات state را داخل یک کامپوننت ذخیره کنیم. هر زمانیکه بخواهیم این state را از طریق یک کامپوننت فرزند تغییر دهیم، نیاز خواهد بود این اطلاعات را به والد آن کامپوننت ارسال کنیم که اگر از تعداد زیادی کامپوننت تو در تو تشکیل شده باشد، زمانبر و به همراه کدهای تکراری زیادی خواهد بود. همچنین اینکار سبب رندر مجدد کل برنامه با هر تغییری در state آن میشود که غیرضروری بوده و کارآیی برنامه را کاهش میدهد. به علاوه در این بین مشخص نیست هر قسمت از state، از کدام کامپوننت تامین شدهاست. به همین جهت نیاز به روشی برای مدیریت حالت در بین کامپوننتهای برنامه وجود دارد.
داشتن تنها یک محل برای ذخیره سازی state در برنامه
همانطور که در قسمت 8 ترکیب کامپوننتها در سری React 16x بررسی کردیم، هر کامپوننت در React، دارای state خاص خودش است و این state از سایر کامپوننتها کاملا مستقل و ایزولهاست. این مورد با بزرگتر شدن برنامه و برقراری ارتباط بین کامپوننتها، مشکل ایجاد میکند. برای مثال اگر بخواهیم دکمهای را در صفحه قرار داده و توسط این دکمه درخواست صفر شدن مقدار هر کدام از شمارشگرها را صادر کنیم، با صفر کردن value هر کدام از این کامپوننتها، اتفاقی رخ نمیدهد. چون state محلی این کامپوننتها، با سایر اجزای صفحه به اشتراک گذاشته نمیشود و باید آنرا تبدیل به یک controlled component کرد، بطوریکه دارای local state خاص خودش نیست و تمام دادههای دریافتی را از طریق this.props دریافت میکند و هر زمانیکه قرار است دادهای تغییر کند، رخدادی را به والد خود صادر میکند. بنابراین این کامپوننت به طور کامل توسط والد آن کنترل میشود. تازه این روش در مورد کامپوننتهایی صدق میکند که رابطهی والد و فرزندی بین آنها وجود دارد. اگر چنین رابطهای وجود نداشت، باید state را به یک سطح بالاتر انتقال داد. برای مثال باید state کامپوننت Counters را به والد آن که کامپوننت App است، منتقل کرد. پس از آن چون کامپوننتهای ما، از کامپوننت App مشتق میشوند، اکنون میتوان این state را به تمام فرزندان App توسط props منتقل کرد و به اشتراک گذاشت. این مورد هم مانند مثال انتقال اطلاعات کاربر لاگین شدهی به سیستم، به تمام زیر قسمتهای برنامه، نیاز به ارسال اطلاعات از طریق props یک کامپوننت، به کامپوننت بعدی را دارد و به همین ترتیب برای مابقی که به props drilling مشهور است و روش پسندیدهای نیست.
Redux چیست؟ ذخیره سازی کل درخت state یک برنامه، در یک محل. به این ترتیب به یک شیء جاوا اسکریپتی بزرگ خواهیم رسید که در برگیرندهی تمام state برنامهاست. یکی از مزایای آن امکان serialize و deserialize کل این شیء، به سادگی است. برای مثال توسط متد JSON.stringify میتوان آنرا در جائی ذخیره کرد و سپس آنرا به صورت یک شیء جاو اسکریپتی در زمانی دیگر بازیابی کرد. یکی از مزایای آن، امکان بازیابی دقیق شرایط کاربری است که دچار مشکل شدهاست و سپس دیباگ و رفع مشکل او، در زمانی دیگر.
تاریخچهای از سیستمهای مدیریت حالت
همه چیز با AngularJS 1x شروع شد که از data binding دو طرفه پشتیبانی میکرد. هرچند این روش برای همگام نگه داشتن View و مدل برنامه، مفید است، اما در Viewهای پیچیده، برنامه را کند میکند. در همین زمان فیسبوک، روش مدیریت حالتی را به نام Flux ارائه داد که از data binding یک طرفه پشتیبانی میکرد. به این معنا که در این روش، همواره اطلاعات از View به مدل، جریان پیدا میکند. کار کردن با آن سادهاست؛ چون نیازی نیست حدس زده شود که اکنون جریان اطلاعات از کدام سمت است. اما مشکل آن عدم هماهنگی model و view، در بعضی از حالات است. Flux از این جهت به وجود آمد که مدیریت حالت در برنامههای React آن زمان، پیچیده بود و مقیاس پذیری کمی داشت (پیش از ارائهی Context و Hooks). در کل Flux صرفا یکسری الگوی مدیریت حالت را بیان میکند و یک کتابخانهی مجزا نیست. بر مبنای این الگوها و قراردادها، میتوان کتابخانههای مختلفی را ایجاد کرد. از این رو در سال 2015، کتابخانههای زیادی مانند Reflux, Flummox, MartyJS, Alt, Redux و غیره برای پیاده سازی آن پدید آمدند. در این بین، کتابخانهی Redux ماندگار شد و پیروز این نبرد بود!
توابع خالص و ناخالص (Pure & Impure Functions)
پیش از شروع بحث، نیاز است با یکسری از واژهها مانند توابع خالص و ناخالص آشنا شد. این نکات از این جهت مهم هستند که Redux فقط با توابع خالص کار میکند.
توابع خالص: تعدادی آرگومان را دریافت کرده و بر اساس آنها، مقداری را باز میگردانند.
// Pure const add = (a, b) => { return a + b; }
توابع ناخالص: این نوع توابع سبب تغییراتی در متغیرهایی خارج از میدان دید خود میشوند و یا به همراه یک سری اثرات جانبی (side effects) مانند تعامل با دنیای خارج (وجود یک console.log در آن تابع و یا دریافت اطلاعاتی از یک API خارجی) هستند.
// Impure const b; const add = (a) => { return a + b; }
// Impure const add = (a, b) => { console.log('lolololol'); return a + b; }
// Impure const add = (a, b) => { Api.post('/add', { a, b }, (response) => { // Do something. }); };
روشهایی برای جلوگیری از تغییرات در اشیاء در جاوا اسکریپت
ایجاد تغییرات در آرایهها و اشیاء (Mutating arrays and objects) نیز ناخالصی ایجاد میکند؛ از این جهت که سبب تغییراتی در دنیای خارج (خارج از میدان دید تابع) میشویم. به همین جهت نیاز به روشهایی وجود دارد که از این نوع تغییرات جلوگیری کرد:
// Copy object const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = Object.assign({}, original);
برای مثال در React، برای انجام رندر نهایی، در پشت صحنه کار مقایسهی اشیاء صورت میگیرد. به همین جهت اگر همان شیءای را که ردیابی میکند تغییر دهیم، دیگر نمیتواند به صورت مؤثری فقط قسمتهای تغییر کردهی آنرا تشخیص داده و کار رندر را فقط بر اساس آنها انجام دهد و مجبور خواهد شد کل یک شیء را بارها و بارها رندر کند که اصلا بهینه نیست. به همین جهت، ایجاد تغییرات مستقیم در شیءای که به state آن انتساب داده میشود، مجاز نیست.
متد Object.assign، چندین شیء را نیز میتواند با هم یکی کند و شیء جدیدی را تشکیل دهد:
// Extend object const original = { a: 1, b: 2 }; const extension = { c: 3 }; const extended = Object.assign({}, original, extension);
// Copy object const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = { ...original };
// Extend object const original = { a: 1, b: 2 }; const extension = { c: 3 }; const extended = { ...original, ...extension };
روشهایی برای جلوگیری از تغییرات در آرایهها در جاوا اسکریپت
متد slice آرایهها نیز بدون ذکر آرگومانی، یک کپی از آرایهی اصلی را ایجاد میکند:
// Copy array const original = [1, 2, 3]; const copy = [1, 2, 3].slice();
// Copy array const original = [1, 2, 3]; const copy = [ ...original ];
// Extend array const original = [1, 2, 3]; const extended = original.concat(4); const moreExtended = original.concat([4, 5]);
معادل قطعه کد فوق در ES-6 و به همراه spread operator آن به صورت زیر است:
// Extend array const original = [1, 2, 3]; const extended = [ ...original, 4 ]; const moreExtended = [ ...original, ...extended, 5 ];
مفاهیم ابتدایی Redux
در Redux برای ایجاد تغییرات در شیء کلی state، از مفهومی به نام dispatch actions استفاده میشود. action در اینجا به معنای رخدادن چیزی است؛ مانند کلیک بر روی یک دکمه و یا دریافت اطلاعاتی از یک API. در این حالت مقایسهای بین وضعیت قبلی state و وضعیت فعلی آن صورت میگیرد و تغییرات مورد نیاز جهت اعمال به UI، محاسبه خواهند شد.
اصلیترین جزء Redux، تابعی است به نام Reducer. این تابع، یک تابع خالص است و دو آرگومان را دریافت میکند:
تابع Reducer، بر اساس action و یا رخدادی، ابتدا کل state برنامه را دریافت میکند و سپس خروجی آن بر اساس منطق این تابع، یک state جدید خواهد بود. اکنون که این state جدید را داریم، برنامهی React ما میتواند به تغییرات آن گوش فرا داده و بر اساس آن، UI را به روز رسانی کند. به این ترتیب کار اصلی مدیریت state، به خارج از برنامهی React منتقل میشود.
در این تصویر، تابع action creator را هم ملاحظه میکند که کاملا اختیاری است. یک action میتواند یک رشته و یا یک عدد باشد. با پیچیده شدن برنامه، نیاز به ارسال یکسری متادیتا و یا اطلاعات بیشتری از اکشن رسیدهاست. کار action creator، ایجاد شیء action، به صورت یک دست و یکنواخت است تا دیگر نیازی به ایجاد دستی آن نباشد.
مزایای کار با Redux
- داشتن یک مکان مرکزی برای ذخیره سازی کلی حالت برنامه (به آن «source of truth» و یا store هم گفته میشود): به این ترتیب مشکل ارسال خواص در بین کامپوننتهای عمیق و چند سطحی، برطرف شده و هر زمانیکه نیاز بود، از آن اطلاعاتی را دریافت و یا با قالب خاصی، آنرا به روز رسانی میکنند.
- رسیدن به بهروز رسانیهای قابل پیش بینی state: هرچند در حالت کار با Redux، یک شیء بزرگ جاوا اسکریپتی، کل state برنامه را تشکیل میدهد، اما امکان کار مستقیم با آن و تغییرش وجود ندارد. به همین جهت است که برای کار با آن، باید رویدادی را از طریق actionها به تابع Reducer آن تحویل داد. چون Reducer یک تابع خالص است، با دریافت یک سری ورودی مشخص، همواره یک خروجی مشخص را نیز تولید میکند. به همین جهت قابلیت ضبط و تکرار را پیدا میکند؛ همان بحث serialize و deseriliaze، توسط ابزاری مانند: logrocket. به علاوه قابلیت undo و redo را نیز میتوان به این ترتیب پیاده سازی کرد (state جدید محاسبه شده، مشخص است، کل state قبلی را نیز داریم یا میتوان ذخیره کرد و سپس برای undo، آنرا جایگزین state جدید نمود). افزونهی redux dev tools نیز قابلیت import و export کل state را به همراه دارد.
- چون تابع Reducer، یک تابع خالص است و همواره خروجیهای مشخصی را به ازای ورودیهای مشخصی، تولید میکند، آزمایش کردن، پیاده سازی و حتی logging آن نیز سادهتر است. در این بین حتی یک افزونهی مخصوص نیز برای دیباگ آن تهیه شدهاست: redux-devtools-extension. تابع خالص، تابعی است که به همراه اثرات جانبی نیست (side effects)؛ به همین جهت عملکرد آن کاملا قابل پیش بینی بوده و آزمون پذیری آن به دلیل نداشتن وابستگیهای خارجی، بسیار بالا است.
Context API خود React چطور؟
در قسمت 33 سری React 16x، مفهوم React Context را بررسی کردیم. پس از معرفی آن با React 16.3، مقالات زیادی منتشر شدند که ... Redux مردهاست (!) و یا بجای Redux از React context استفاده کنید. اما واقعیت این است که React Redux در پشت صحنه از React context استفاده میکند و تابع connect آن دقیقا به همین زیر ساخت متصل میشود.
کار با Redux مزایایی مانند کارآیی بالاتر، با کاهش رندرهای مجدد کامپوننتها، دیباگ سادهتر با افزونههای اختصاصی و همچنین سفارشی سازی، مانند نوشتن میانافزارها را به همراه دارد. اما شاید واقعا نیازی به تمام این امکانات را هم نداشته باشید؛ اگر هدف، صرفا انتقال سادهتر اطلاعات بوده و برنامهی مدنظر نیز کوچک است. React Context برخلاف Redux، نگهدارندهی state نیست و بیشتر هدفش محلی برای ذخیره سازی اطلاعات مورد استفادهی در چندین و چند کامپوننت تو در تو است. هرچند شبیه به Redux میتوان اشارهگرهایی از متدها را به استفاده کنندگان از آن ارسال کرد تا سبب بروز رویدادها و اکشنهایی در کامپوننت تامین کنندهی Contrext شوند (یا یک کتابخانهی ابتدایی شبیه به Redux را توسط آن تهیه کرد). بنابراین برای انتخاب بین React Context و Redux باید به اندازهی برنامه، تعداد نفرات تیم، آشنایی آنها با مفاهیم Redux دقت داشت.
Request for developer feedback: customizable select
Styling form controls like the <select> element has been reported as a top developer pain point for years, and we've been working on a solution. While this work is complex and has taken a long time to get right, we're getting very close to landing this feature. A customizable version of the select element is officially in Stage 2 in the WHATWG, with strong cross-browser interest and a prototype for you to test out from Chrome Canary 130.