لازم به ذکر است که انواع دادهای در جاوا اسکریپت شامل 2 نوع میباشند:
1- نوع داده اولیه (Primitive) که شامل Boolean ، Number و Strings میباشند.
2- نوع داده Object که طبق تعریف هر Object مجموعهای از خواص و متدها است.
نوع دادهای اولیه، از نوع Value Type و نوع داده ای Object، از نوع Refrence Type میباشد.
برای تعریف یک شیء (Object) در جاوا اسکریپت، 3 راه وجود دارد:
1 - تعریف و ایجاد یک نمونه مستقیم از یک شیء ( direct instance of an object )
2 – استفاده از function برای تعریف و سپس نمونه سازی از یک شیء ( Object Constructor )
3 – استفاده از متد Object.Create
روش اول :
در روش اول دو راه برای ایجاد اشیاء استفاده میگردد که با استفاده از دو مثال ذیل، این دو روش توضیح داده شدهاند:
مثال اول : (استفاده از new )
<script type=”text/javascript”> var person = new Object(); person.firstname = “John”; person.lastname = “Doe”; person.age = 50; person.eyecolor = “blue”; document.write(person.firstname + “ is “ + person.age + “ years old.”); </script>
result : John is 50 years old.
مثال دوم (استفاده از literal notation )
<script type=”text/javascript”> var obj = { var1: “text1”, var2: 5, Method: function () { alert(this.var1); } }; obj.Method(); </script>
Result : text1
هر دو مثالهای 1 و 2 در روش اول برای ایجاد اشیاء بکار میروند. امکان گسترش دادن اشیاء در این روش و اضافه کردن خواص و متد در آینده نیز وجود دارد. بعنوان مثال میتوان نوشت :
Obj.var3 = “text3”;
حال در این مثال اگر مقدار شی obj را برابر یک شیء دیگر قرار دهیم به نحو زیر :
var newobj = obj; newobj.var1 = "other text"; alert(obj.var1);// other text alert(newobj.var1);// other text
میبینیم که مقدار هر دو متغیر در خروجی یکسان میباشد و این موضوع با ماهیت شیء گرایی که در آن همهی اشیایی که از روی یک الگو نمونه سازی میگردند مشخصههایی یکسان، ولی مقادیر متفاوتی دارند، متفاوت است. البته این موضوع از آنجا ناشی میگردد که اشیاء ایجاد شده در جاوا اسکریپت ذاتا type refrence هستند و به همین منظور برای پیاده سازی الگویی (کلاسی) که بتوان رفتار شیء گرایی را از آن انتظار داشت از روش زیر استفاده میکنیم. برای درک بهتر اسم این الگو را کلاس مینامیم که در روش دوم به آن اشاره میکنیم.
روش دوم :
<script type=”text/javascript”> function Person(firstname, lastname, age, eyecolor) { this.firstname = firstname; this.lastname = lastname; this.age = age; this.eyecolor = eyecolor; } var myFather = new Person("John", "Doe", 50, "blue"); document.write(myFather.firstname + " is " + myFather.age + " years old."); result : John is 50 years old. var myMother=new person("Sally","Rally",48,"green"); document.write(myMother.firstname + " is " + myFather.age + " years old."); result : Sally is 48 years old. </script>
var Person = function (firstname, lastname, age, eyecolor) { this.firstname = firstname; this.lastname = lastname; this.age = age; this.eyecolor = eyecolor; } var myFather = new Person("John", "Doe", 50, "blue"); document.write(myFather.firstname + " is " + myFather.age + " years old."); result : John is 50 years old. var myMother=new person("Sally","Rally",48,"green"); document.write(myMother.firstname + " is " + myFather.age + " years old."); result : Sally is 48 years old.
در اینجا با استفاده از کلمه کلیدی function و در داخل {} کلیه خواص و متدهای لازم را به شیء مورد نظر اضافه میکنیم. استفاده از کلمه this در داخل function به این معنی است که هر کدام از نمونههای object مورد نظر، مقادیر متفاوتی خواهند داشت .
یک مثال دیگر :
<script type="text/javascript"> function cat(name) { this.name = name; this.talk = function() { alert( this.name + " say meeow!" ) } } cat1 = new cat("felix") cat1.talk() //alerts "felix says meeow!" cat2 = new cat("ginger") cat2.talk() //alerts "ginger says meeow!" </Script>
روش سوم :استفاده از متد Object.Create
var myObjectLiteral = { property1: "one", property2: "two", method1: function() { alert("Hello world!"); }} var myChild = Object.create(myObjectLiteral); myChild.method1(); // will alert "Hello world!"
حال برای اضافه کردن متدها و خاصیتهایی به کلاس جاوا اسکریپتی مورد نظر، به طوریکه همهی نمونههایی که از این کلاس ایجاد میشوند بتوانند به این متدها و خاصیتها دسترسی داشته باشند، از مفهومی به اسم prototype استفاده میکنیم. برای مثال کلاس زیر را در نظر بگیرید:
این کلاس یک سیستم ساده امتحانی (quiz ) را پیاده میکند که در آن اطلاعات شخص که شامل نام و ایمیل میباشد گرفته شده و سه تابع، شامل ذخیره نمرات، تغییر ایمیل و نمایش اطلاعات شخص به همراه نمرات نیز به آن اضافه میشود.
function User (theName, theEmail) { this.name = theName; this.email = theEmail; this.quizScores = []; this.currentScore = 0; }
User.prototype = { saveScore:function (theScoreToAdd) { this.quizScores.push(theScoreToAdd) }, showNameAndScores:function () { var scores = this.quizScores.length > 0 ? this.quizScores.join(",") : "No Scores Yet"; return this.name + " Scores: " + scores; }, changeEmail:function (newEmail) { this.email = newEmail; return "New Email Saved: " + this.email; } }
// A User firstUser = new User("Richard", "Richard@examnple.com"); firstUser.changeEmail("RichardB@examnple.com"); firstUser.saveScore(15); firstUser.saveScore(10); document.write(firstUser.showNameAndScores()); //Richard Scores: 15,10 document.write('<br/>'); // Another User secondUser = new User("Peter", "Peter@examnple.com"); secondUser.saveScore(18); document.write(secondUser.showNameAndScores()); //Peter Scores: 18
وراثت (Inheritance) در جاوا اسکریپت :
در بسیاری از مواقع لازم است عملکردی (Functionality) که در یک کلاس تعریف میگردد، در کلاسهای دیگر نیز در دسترس باشد. بدین منظور از مفهوم وراثت استفاده میشود. در نتیجه کلاسها میتوانند از توابع خود و همچنین توابعی که کلاسهای والد در اختیار آنها میگذارند استفاده کنند. برای این منظور چندین راه حل توسط توسعه دهندگان ایجاد شده است که در ادامه به چند نمونه از آنها اشاره میکنیم.
سادهترین حالت ممکن از الگویی شبیه زیر است:
<script type="text/javascript"> function Base() { this.color = "blue"; } function Sub() { } Sub.prototype = new Base(); Sub.prototype.showColor = function () { alert(this.color); } var instance = new Sub(); instance.showColor(); //"blue" </Script>
راه حل دیگری نیز برای اینکار وجود دارد که الگویی است بنام Parasitic Combination :
در این الگو براحتی و با استفاده از متد Object.create که در بالا توضیح داده شد، هر کلاسی که ایجاد میکنیم، با انتساب آن به یک شیء جدید، کلیه خواص و متدهای آن نیز توسط شیء جدید قابل استفاده میشود.
<script language="javascript" type="text/javascript"> if (typeof Object.create !== 'function') { Object.create = function (o) { ایجاد یک کلاس خالی که قرار است خواص کلاس دریافتی توسط آرگومان کلاس پایه را به ارث ببرد// function F() { } با ارث برده شود F باعث میشویم کلیه خواص و متدهای دریافتی توسط Prototype توسط خصوصیت F با انتساب آرگومان دریافتی که یک شی است به کلاس F.prototype = o; return new F(); }; } var cars = { type: "sedan", wheels: 4 }; // We want to inherit from the cars object, so we do: var toyota = Object.create(cars); // now toyota inherits the properties from cars document.write(toyota.type); </script> output :sedan
برای مطالعه بیشتر :
http://eloquentjavascript.net/chapter8.html
http://phrogz.net/JS/classes/OOPinJS2.html
کارگاه آموزشی SQL Server 2019
نکاتی در باب T-SQL
Create Table Test(ID int,Firstname varchar(20)); Insert Into Test (ID,Firstname) Values(1,'K'); Insert Into Test (ID,Firstname) Values(2,'B'); Insert Into Test (ID) Values(3);
Select COUNT(*) From Test
Select COUNT(Firstname) From Test
- هرگاه در اجرای Count ،هدفتان بدست آوردن تعداد ستون خاصی است، از (Count(column استفاده نمایید.
select count(cast(null as int)) select count(*) where 'a'='b' select € select ¥ select £ Select $ select count(*)-count(*) select Ascii('A')-Ascii('A') select LEN('')
- روش اول
(a+b)+ABS(a-b)
0.5(a+b)+ABS(a-b)
DECLARE @Value1 DECIMAL(5,2) = 80.22 DECLARE @Value2 DECIMAL(5,2) =90.34 SELECT (0.5 * ((@Value1 + @Value2) + ABS(@Value1 - @Value2))) AS MaxColumn
- روش دوم
DECLARE @Value1 DECIMAL(5,2) = 9.22 DECLARE @Value2 DECIMAL(5,2) = 8.34 SELECT CASE WHEN @Value1 > @Value2 THEN @Value1 ELSE @Value2 END AS MaxColumn
در این روش اگر مقدار یکی از اعداد Null باشد،ماکزیمم بین دو عدد، عدد غیر Null میباشد.
5- مشاهده مشخصات کلیه دیتابیسهای موجود در SQL Server با استفاده از Sys.Databases .
Select * From sys.databases
خروجی بصورت زیر خواهد بود:
6- بوسیله دستور OUTPUT میتوان خروجی Queryهای Delete،Update و Insert را مشاهده نمود:
مثال اول برای Query Delete :
در شکل، تک رکورد حذف شده را مشاهده مینمایید.
مثال دوم برای Query Update بصورت زیر میباشد:
در شکل، مقدار A، مقدار جدیدی است که بروز رسانی شده است و مقدار B مقداری است که مربوط به قبل از بروز رسانی میباشد.
مثال سوم برای Query Insert بصورت زیر میباشد:
موفق باشید.
کتاب Transact-SQL
Download: Visual Studio 2013 Update 5 (2013.5) RC
ویژوال استودیو را هک کنید!
Visual Studio, like any Integrated Development Environment, can host extensions for more specialist languages or development tasks. This sort of work is reasonably straightforward most of the time but occasionally you need functionality that isn't available in the APIs. Michal takes two examples, printing code in an editing window, and gaining access to the Visual Studio Notifications, and explains how to hack Visual Studio to get to the functionality.
Entity Framework Core RC2 منتشر شد
Commands: .NET Core CLI Implementation (#3925)
Support for inserting/updating tables with triggers (not use OUTPUT when batching off) (#1441)
CLI Commands: Support .NET Framework-only projects (#4577)
Code First: One-to-one FK APIs should introduce shadow properties (#1124)