تکنولوژی Windows Subsystem for Linux یا WSL این امکان رو برای کاربران فراهم میکنه که محیط GNU/Linux رو با اکثر به قریب امکانات -شامل خط فرمان، ابزارها و برنامهها- بدون استفاده از VMware در ویندوز تجربه و استفاده کنند. به زبان سادهتر ما یک توزیع لینوکس رو با سربار بسیار پایین روی ویندوز خودمون تجربه میکنیم. حالا با بروزرسانی این تکنولوژی به WSL 2 همه چیز سریعتر و کاراتر شده.
NativeScript یک فریمورک متن باز برای ساخت برنامههای نیتیو موبایل با جاوا اسکریپت است.
Ionic فریمورک مبتنی بر Angular، به صورت متن باز برای توسعه نرم افزار تلفن همراه بکار میرود که باعث میشود برنامههای نیتیو و پیشرفته وب با تکنولوژیهای بالا ساخته شود.
React Native یک فریمورک جاوا اسکریپت برای ساخت برنامههای تلفن همراه نیتیو است که از فریمورک React استفاده میکند.
انتخاب یکی از این 3 گزینه در دنیای صنعت رو به رشد امروز دشوار است.
AngularJS یک شاهکار مهندسی است. تاکید بیشتر این فریم ورک بر تست پذیری و کیفیت کد است و شیوههای خوب را برای کل اکوسیستم جاوا اسکریپت ترویج میدهد.
لازم به ذکر است که انواع دادهای در جاوا اسکریپت شامل 2 نوع میباشند:
1- نوع داده اولیه (Primitive) که شامل Boolean ، Number و Strings میباشند.
2- نوع داده Object که طبق تعریف هر Object مجموعهای از خواص و متدها است.
نوع دادهای اولیه، از نوع Value Type و نوع داده ای Object، از نوع Refrence Type میباشد.
برای تعریف یک شیء (Object) در جاوا اسکریپت، 3 راه وجود دارد:
1 - تعریف و ایجاد یک نمونه مستقیم از یک شیء ( direct instance of an object )
2 – استفاده از function برای تعریف و سپس نمونه سازی از یک شیء ( Object Constructor )
3 – استفاده از متد Object.Create
روش اول :
در روش اول دو راه برای ایجاد اشیاء استفاده میگردد که با استفاده از دو مثال ذیل، این دو روش توضیح داده شدهاند:
مثال اول : (استفاده از new )
<script type=”text/javascript”> var person = new Object(); person.firstname = “John”; person.lastname = “Doe”; person.age = 50; person.eyecolor = “blue”; document.write(person.firstname + “ is “ + person.age + “ years old.”); </script>
result : John is 50 years old.
مثال دوم (استفاده از literal notation )
<script type=”text/javascript”> var obj = { var1: “text1”, var2: 5, Method: function () { alert(this.var1); } }; obj.Method(); </script>
Result : text1
هر دو مثالهای 1 و 2 در روش اول برای ایجاد اشیاء بکار میروند. امکان گسترش دادن اشیاء در این روش و اضافه کردن خواص و متد در آینده نیز وجود دارد. بعنوان مثال میتوان نوشت :
Obj.var3 = “text3”;
حال در این مثال اگر مقدار شی obj را برابر یک شیء دیگر قرار دهیم به نحو زیر :
var newobj = obj; newobj.var1 = "other text"; alert(obj.var1);// other text alert(newobj.var1);// other text
میبینیم که مقدار هر دو متغیر در خروجی یکسان میباشد و این موضوع با ماهیت شیء گرایی که در آن همهی اشیایی که از روی یک الگو نمونه سازی میگردند مشخصههایی یکسان، ولی مقادیر متفاوتی دارند، متفاوت است. البته این موضوع از آنجا ناشی میگردد که اشیاء ایجاد شده در جاوا اسکریپت ذاتا type refrence هستند و به همین منظور برای پیاده سازی الگویی (کلاسی) که بتوان رفتار شیء گرایی را از آن انتظار داشت از روش زیر استفاده میکنیم. برای درک بهتر اسم این الگو را کلاس مینامیم که در روش دوم به آن اشاره میکنیم.
روش دوم :
<script type=”text/javascript”> function Person(firstname, lastname, age, eyecolor) { this.firstname = firstname; this.lastname = lastname; this.age = age; this.eyecolor = eyecolor; } var myFather = new Person("John", "Doe", 50, "blue"); document.write(myFather.firstname + " is " + myFather.age + " years old."); result : John is 50 years old. var myMother=new person("Sally","Rally",48,"green"); document.write(myMother.firstname + " is " + myFather.age + " years old."); result : Sally is 48 years old. </script>
var Person = function (firstname, lastname, age, eyecolor) { this.firstname = firstname; this.lastname = lastname; this.age = age; this.eyecolor = eyecolor; } var myFather = new Person("John", "Doe", 50, "blue"); document.write(myFather.firstname + " is " + myFather.age + " years old."); result : John is 50 years old. var myMother=new person("Sally","Rally",48,"green"); document.write(myMother.firstname + " is " + myFather.age + " years old."); result : Sally is 48 years old.
در اینجا با استفاده از کلمه کلیدی function و در داخل {} کلیه خواص و متدهای لازم را به شیء مورد نظر اضافه میکنیم. استفاده از کلمه this در داخل function به این معنی است که هر کدام از نمونههای object مورد نظر، مقادیر متفاوتی خواهند داشت .
یک مثال دیگر :
<script type="text/javascript"> function cat(name) { this.name = name; this.talk = function() { alert( this.name + " say meeow!" ) } } cat1 = new cat("felix") cat1.talk() //alerts "felix says meeow!" cat2 = new cat("ginger") cat2.talk() //alerts "ginger says meeow!" </Script>
روش سوم :استفاده از متد Object.Create
var myObjectLiteral = { property1: "one", property2: "two", method1: function() { alert("Hello world!"); }} var myChild = Object.create(myObjectLiteral); myChild.method1(); // will alert "Hello world!"
حال برای اضافه کردن متدها و خاصیتهایی به کلاس جاوا اسکریپتی مورد نظر، به طوریکه همهی نمونههایی که از این کلاس ایجاد میشوند بتوانند به این متدها و خاصیتها دسترسی داشته باشند، از مفهومی به اسم prototype استفاده میکنیم. برای مثال کلاس زیر را در نظر بگیرید:
این کلاس یک سیستم ساده امتحانی (quiz ) را پیاده میکند که در آن اطلاعات شخص که شامل نام و ایمیل میباشد گرفته شده و سه تابع، شامل ذخیره نمرات، تغییر ایمیل و نمایش اطلاعات شخص به همراه نمرات نیز به آن اضافه میشود.
function User (theName, theEmail) { this.name = theName; this.email = theEmail; this.quizScores = []; this.currentScore = 0; }
User.prototype = { saveScore:function (theScoreToAdd) { this.quizScores.push(theScoreToAdd) }, showNameAndScores:function () { var scores = this.quizScores.length > 0 ? this.quizScores.join(",") : "No Scores Yet"; return this.name + " Scores: " + scores; }, changeEmail:function (newEmail) { this.email = newEmail; return "New Email Saved: " + this.email; } }
// A User firstUser = new User("Richard", "Richard@examnple.com"); firstUser.changeEmail("RichardB@examnple.com"); firstUser.saveScore(15); firstUser.saveScore(10); document.write(firstUser.showNameAndScores()); //Richard Scores: 15,10 document.write('<br/>'); // Another User secondUser = new User("Peter", "Peter@examnple.com"); secondUser.saveScore(18); document.write(secondUser.showNameAndScores()); //Peter Scores: 18
وراثت (Inheritance) در جاوا اسکریپت :
در بسیاری از مواقع لازم است عملکردی (Functionality) که در یک کلاس تعریف میگردد، در کلاسهای دیگر نیز در دسترس باشد. بدین منظور از مفهوم وراثت استفاده میشود. در نتیجه کلاسها میتوانند از توابع خود و همچنین توابعی که کلاسهای والد در اختیار آنها میگذارند استفاده کنند. برای این منظور چندین راه حل توسط توسعه دهندگان ایجاد شده است که در ادامه به چند نمونه از آنها اشاره میکنیم.
سادهترین حالت ممکن از الگویی شبیه زیر است:
<script type="text/javascript"> function Base() { this.color = "blue"; } function Sub() { } Sub.prototype = new Base(); Sub.prototype.showColor = function () { alert(this.color); } var instance = new Sub(); instance.showColor(); //"blue" </Script>
راه حل دیگری نیز برای اینکار وجود دارد که الگویی است بنام Parasitic Combination :
در این الگو براحتی و با استفاده از متد Object.create که در بالا توضیح داده شد، هر کلاسی که ایجاد میکنیم، با انتساب آن به یک شیء جدید، کلیه خواص و متدهای آن نیز توسط شیء جدید قابل استفاده میشود.
<script language="javascript" type="text/javascript"> if (typeof Object.create !== 'function') { Object.create = function (o) { ایجاد یک کلاس خالی که قرار است خواص کلاس دریافتی توسط آرگومان کلاس پایه را به ارث ببرد// function F() { } با ارث برده شود F باعث میشویم کلیه خواص و متدهای دریافتی توسط Prototype توسط خصوصیت F با انتساب آرگومان دریافتی که یک شی است به کلاس F.prototype = o; return new F(); }; } var cars = { type: "sedan", wheels: 4 }; // We want to inherit from the cars object, so we do: var toyota = Object.create(cars); // now toyota inherits the properties from cars document.write(toyota.type); </script> output :sedan
برای مطالعه بیشتر :
http://eloquentjavascript.net/chapter8.html
http://phrogz.net/JS/classes/OOPinJS2.html
بله، حدس شما درست است استفاده از صفحه کلیدهای مجازی میشه گفت یکی از بهترین راههای ممکن هست، چون در این روشها کلید به صورت سخت افزاری فشرده نمیشود (کلید فشرده شده به صف پیامهای ویندوز نمیرود) در نتیجه نرم افزارها یا سخت افزارهای جاسوس نمیتوانند این اطلاعات را ثبت کنند. و کاربر با خیال راحت میتواند دادههای خود را وارد نمایند (تاکید میکنم این روش فقط جلو این نرم افزارها یا سخت افزارها را میگیرد و تضمینی برای اینکه در زمان ارسال دادههای شما لو نرود ندارد).
خوب حال چه باید کرد؟
یک راه میتواند پیادهسازی صفحه کلید مجازی با کدهای طرف کلاینت مانند جاوا اسکریپت و ویبی اسکریپت است، اما گروهی پلاگینی را توسعه دادهاند که با چند خط کدنویسی ساده به راحتی میتوانید یک صفحه کلید مجازی چندزبانه (با هر زبانی که دلتون میخواد) داشته باشید و از اون در برنامههای خودتون استفاده کنید.
نحوهی نصب:
ایتدا فایلهای مورد نیاز را از سایت سازنده که شامل فایل جاوا اسکریپت ، فایل استایل و یک تصویر (آخرین نسخه) یا از این آدرس به صورت کامل (در حال حاضر نسخه 1.49) دریافت کرده، پس از دریافت فایلها آنها را در هاست خود بارگزاری (آپلود) نمائید. سپس کدهای زیر را در صفحهای که میخواهید صفحه کلید نمایش یابد در بین تگ <head> ... و <head/> قرار دهید.
<script type="text/javascript" src="keyboard.js" charset="UTF-8"></script> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="keyboard.css">
مثال:
<input type="text" value="" class="keyboardInput">
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> <script type="text/javascript" src="keyboard.js" charset="UTF-8"></script> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="keyboard.css"/> </head> <body> <input type="text" value="" class="keyboardInput"/> </body> </html>
با این کار پس از اجرای صفحه مورد نظر خروجی شما مانند تصویر زیر خواهد بود، جهت محدود کردن کلیدها و عملیات دلخواه و سفارشی سازی با پارامترهای دلخواه میتواند از دموهای موجود در سایت سازنده بهره بگیرید.
موفق وموید باشید.
و با تشکر از دوستان.
- سعی میکنم در هفته بعد این مشکل ماه اسفند سال 87 رو حل کنم :) البته بهتره فقط یک سال 86 به اون اضافه بشه تا مشخص باشه. چون عملا دستکاری رندرینگ گوگل شاید ممکن نباشه یا لزومی نداشته باشه.
- تقویم گوگل واقعا حرفهای است. با تشکر از نیماخان. من قبلا نتونسته بودم این اسکریپت شما رو استفاده کنم که حالا مشخص شد دلیلش چی هست. در اسکریپت گریس مانکی بالا یک سری از فرمتها رو دستی درست کردم تا با فرمت تاریخ استاندارد جاوا اسکریپت همخوانی پیدا کند. به این صورت با اکثر فرمتها سازگاری پیدا کرد. یا یک سری از جاها با استفاده از isNan بد نیست تست بشه آیا خروجی معتبر هست یا نه. یا کلا تبدیل تاریخ درست انجام شده یا نه.
پروژه جدید تقویم گوگل هم ارزشش رو داره ;)
- جاوا اسکریپت توانایی خواندن، نوشتن، کپی و اجرای فایلها را بر روی هارد دیسک ندارد و همچنین دسترسی مستقیمی به سیستم عامل ندارد.
- مرورگرهای مدرن اجازه کار با فایلها را به جاوا اسکریپت میدهند؛ بشرطی که آن فایل از طریق input درون صفحه وب و با اجازه کاربر انتخاب شود و فقط محدود به دسترسی به همان فایل است.
- وقتی یک تَب جدید را در مرورگر باز میکنید، جاوااسکریپتِ این دو تَب (دو صفحهی جداگانه) هیچ دسترسی و اطلاعاتی بهم ندارند.
- جاوااسکریپت به کوکیها دسترسی دارد (کوکی، فایلهای متنی کوچکی برای ذخیره اطلاعات کاربر از یک سایت است؛ مانند نام کاربری و کلمه عبور). از کوکیها برای ذخیرهی توکن نشستها استفاده میشود. لذا اگه هکر بتواند کوکی نشست یک کاربر را بدست بیاورد، میتواند از هویت او استفاده کند و خود را بجای کاربر مورد نظر قرار دهد.
- جاوااسکریپت امکان تغییرات در DOM مرورگر را دارد (داخل صفحهای که جاوااسکریپت در آن اجرا شده است).
- جاوا اسکریپت با استفاده از شیء XMLHttpRequest میتواند درخواستهای HTTP را با محتوای دلخواه، به مقصد مورد نظر ارسال نماید.
- در مرورگرهای مدرن امروزی امکان دسترسی به دوربین، میکروفن، GPS وفایلهای خاصی از طریق APIهای HTML5 امکانپذیر هست.
انواع روشهای XSS
- روش بازتابی Reflected XSS Attack
- روش ذخیره شده Stored XSS Attack
- روش مبتنی بر DOM-based XSS
روش بازتابی Reflected XSS Attack
کتابخانه GMap.Net
سال گذشته بود که به بررسی کتابخانههای موجود برای دات نت که به ساخت نقشههای گوگل (+ ) میپردازند پرداختم. ولی مشکلی که وجود داشت، همه آنها در نهایت یک تصویر jpeg تحویل میدادند. ولی من میخواستم نقشهی من زنده و واکنشگرا باشد تا کاربر بتواند روی آن حرکت کند، زوم کند، مارکرها را جابجا کند و امکانات دیگری که در این نقشه در دسترس است را داشته باشد. برای همین شروع به ساخت یک class library کردم تا کاربر بتواند در محیط سی شارپ، تنظیمات را با اسامی قابل شناخت و یک intellisense قدرتمند بنویسد و در نهایت بر اساس اطلاعات کاربر، این کدها به صورت جاوا اسکریپت تولید شود. میتوانید سورس نهایی کتابخانهی GMap.Net را در گیت هاب، به همراه یک پروژهی نمونه ببینید.
پروژهی وابسته این کتابخانه، MS Ajax Minifier جهت کم حجم کردن کدهای جاوا اسکریپت است. در مورد این کتابخانه در سایت جاری بحث شده است.
برای نصب این کتابخانه میتوانید از طریق دستور زیر در Nuget عمل کنید:
Install-Package GMap.Net
در این کتابخانه مواردی که مورد توجه قرار گرفته است، تنظیمات نقشه و بعد از آن overlayها هستند که شامل مارکرها و اشکال مختلف میباشند. این اشکال شامل رسم مستطیل بر روی نقشه، چند ضلعیها و ... نیز میشوند.
برای شروع نیاز است که یک نمونه از کلاس GoogleMapApi را ایجاد کنید. بعد از آن با استفاده از خصوصیت SetLocation، مختصات مرکز نقشه را تنظیم نمایید. سپس با استفاده از خصوصیات دیگر نیز میتوانید نقشه را تنظیم نمایید. تعدادی از این خصوصیات مثل SetZoomVisibility هستند که با استفاده از آن میتوانید تنظیمات زوم را روی نقشه پیاده سازی کنید. البته فعال کردن این گزینه به تنهایی کافی نیست و باید از طریق خصوصیت ZoomControlOption پیکربندی کنترل زوم را نیز اینجام دهید که این پیکربندی شامل موقعیت قرارگیری کنترلهای زوم و اندازهی دکمهها میباشد و مابقی تنظیمات هم بدین شکل هستند:
به غیر از تنظیمات نقشه، Overlayهای زیر در این کلاس پشتیبانی میشوند:
عنوان | توضیحات |
Marker | یک نشانه گذار که برای مشخص کردن یک محل بر روی نقشه به کار میرود. این علامت گذار شامل خصوصیتهایی چون نقطهی قرارگیری، آیکن، عنوان و انیمیشنی برای نحوهی نمایش آن میباشد. همچنین شامل یک خصوصیت دیگر از نوع InfoWindow است که به شما امکان نمایش یک پنجرهی توضیحات را نیز بر روی مارکر میدهد. این محتوا میتواند به صورت HTML نمایش یابد. |
Circle | در صورتیکه بخواهید ناحیهای دایرهای شکل را بر روی نقشه مشخص کنید، کاربرد دارد. با دادن نقطهی مرکزی و شعاع میتوانید دایره را ترسیم کنید. همچنین شامل خصوصیات ظاهری چون رنگ داخل و حاشیهها و میزان شفافیت نیز میباشد. |
Rectangle | به رسم یک مستطیل میپردازد و تنها لازم است دو مختصات را به آن بدهید و بر اساس این دو نقطه، ناحیهی مستطیلی شکل ترسیم میگردد. در صورتیکه نقاط بیشتری را به آن اضافه کنید، فقط دوتای اولی در نظر گرفته میشوند. این گزینه شامل خصوصیات ظاهری نیز میگردد. |
Polyline | برای ترسیم مسیرها به صورت چند ضلعی به کار میرود و الزامی به بستن مسیرها نیست. دارای خصوصیات ظاهری نیز میباشد. |
polygon | کاملا شبیه Ployline است؛ با این تفاوت که یک چند ضلعی بسته است و میتواند داخل آن با رنگ پر باشد. برای بستن این چند ضلعی لازم نیست تا کاری انجام دهید. خود کلاس، نقطهی اول و آخر را به هم وصل میکند. |
خصوصیات آیتمهای بالا، شامل موارد زیر میشود:
نام خصوصیت | توضیحات |
Id | در سازندهی هر کدام به طور اجباری قرار گرفته است. این id برای زمانی است که بخواهید با استفاده از جاوااسکرپیت با آن ارتباط برقرار کنید. |
Editable | با فعال کردن این خاصیت، به کاربر این اجازه را میدهید که بتواند روی Overlay ویرایش انجام دهد. |
StrokeWeight | ضخامت لبهها را مشخص میکند. |
StrokeColor | رنگ لبه را مشخص میکند. |
StrokeOpacity | میزان شفافیت لبه را بین 0 تا 1 مشخص میکند. |
FillColor | بعضی از المانها مانند چند ضلعیهای بسته و مستطیل که ناحیهی داخلی دارند، شامل این گزینه هستند و رنگ داخل این ناحیه را مشخص میکنند. |
FillOpacity | میزان شفافیت خصوصیت بالا را از 0 تا 1 مشخص میکند. |
Points | با استفاده از این خاصیت میتوانید مختصات را با استفاده از کلاس Location به آن اضافه کنید. برای دایره خصوصیت Point وجود دارد. |
Radius | برای دایره کاربرد دارد. با مقدار نوع Int میتوانید شعاع آن را مقدار دهی کنید. |
public class MiladTower { public GoogleMapApi TestMarker() { var map=new GoogleMapApi(true); var location = new Location(35.7448416, 51.3753212); map.SetLocation(location); map.SetZoom(17); map.SetMapType(MapTypes.ROADMAP); map.SetBackgroundColor(Color.Aqua); map.ZoomControlVisibilty(true); map.ZoomOptions = new zoomControlOptions() { Position = Position.TOP_LEFT, ZoomStyle = ZoomStyle.SMALL }; Marker marker=new Marker("mymarker1"); marker.InfoWindow=new InfoWindow("iw1") { Content = "<b>Milad Tower</b><i>in Tehran</i><br/>Milad Tower is the highest tower in iran,many people and tourists visit it each year, but it's so expensive that i cant afford it as iranian citizen<br/>please see more info at <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Milad_Tower\"><img width='16px' height='16px' src='https://en.wikipedia.org/favicon.ico'/>wikipedia</a>" }; marker.MarkerPoint = location; map.Markers.Add(marker); var circle=new CircleMarker("mymarker2"); circle.FillColor = Color.Green; circle.FillOpacity = 0.6f; circle.StrokeColor = Color.Red; circle.StrokeOpacity = 0.8f; circle.Point = location; circle.Radius = 30; circle.Editable = true; circle.StrokeWeight = 3; map.Circles.Add(circle); Rectangle rect=new Rectangle("rect1"); rect.FillColor = Color.Black; rect.FillOpacity = 0.4f; rect.Points.Add(new Location(35.74728723483808, 51.37550354003906)); rect.Points.Add(new Location(35.74668641224311, 51.376715898513794)); map.Rectangles.Add(rect); Polyline polyline=new Polyline("poly1"); polyline.Points.Add(new Location(35.74457043569041, 51.373915672302246)); polyline.Points.Add(new Location(35.74470976097927, 51.37359380722046)); polyline.Points.Add(new Location(35.744378863020074, 51.37337923049927)); polyline.StrokeColor = Color.Blue; polyline.StrokeWeight = 2; map.Polylines.Add(polyline); Polygon polygon=new Polygon("poly2"); polygon.Points.Add(new Location(35.746494844665094, 51.374655961990356)); polygon.Points.Add(new Location(35.74635552250061, 51.37283205986023)); polygon.Points.Add(new Location(35.74598109297522, 51.372681856155396)); polygon.Points.Add(new Location(35.7454934611854, 51.37361526489258)); polygon.FillColor = Color.Black; polygon.FillOpacity = 0.5f; polygon.StrokeColor = Color.Gray; polygon.StrokeWeight = 1; map.Polygons.Add(polygon); return map; } }
@section javascript { @{ var map = new MiladTower().TestMarker(); @map.ShowMapForMvc("mapdiv") } } <br/><br/> <div id="mapdiv" style="width:600px;height:600px;"></div>
در نهایت نقشهی زیر نمایش داده میشود:
کم حجم کردن کدها
در صورتیکه به سورس صفحه نگاهی بیندازید، میبینید که کدهای جاوا اسکریپت، داخل صفحه نوشته شدهاند. اگر بخواهید برای کم حجمتر شدن کد، عملیات minify را انجام دهید، با true شدن خصوصیت minified با استفاده از کتابخانهی وابستهاش (MS Ajax Minifier) اینکار را انجام میدهد.
انتقال کدها به یک فایل خارجی
بسیاری از ما برای نوشتن کدهای جاوا اسکریپت، از یک فایل خارجی استفاده میکنیم. برای داشتن این قابلیت میتوانید به جای ShowMapForMVC متد CallJs را صدا بزنید تا کتابخانه api گوگل را صدا بزند و سپس در یک اکشن متد، متد GiveJustJS را صدا بزنید و طبق مقالهی موجود در سایت جاری محتوای آن را برگردانید و به عنوان یک فایل JS به این اکشن متد لینک بدهید. کدهای زیر به شما نحوهی این کار را نشان میدهند:
ابتدا در یک اکشن متد، کد زیر را وارد میکنیم:
public ActionResult MiladJs() { var output = new MiladTower().TestMarker().GiveJustJs("mapdiv"); Response.ContentType = "text/javascript"; return Content(output); }
بعد از آن در ویووی مربوطه کد زیر را داریم:
@section javascript { @{ var map = new MiladTower().TestMarker(); @map.CallJs() <script type="text/javascript" src="@Url.Action("MiladJs","Home")"></script> } } <br/><br/> <div id="mapdiv" style="width:600px;height:600px;"></div>
نحوهی کارکرد این کتابخانه
برای آشنایی با نحوهی کارکرد آن باید بدانید که اساس کار این کتابخانه string interpolation است. این کتابخانه کلاسی را به صورت Partial دارد که بین چندین فایل تقسیم شده است و هر یک از فایلها، با نام محتوای آن نامگذاری شدهاند. Public methods متدهای عمومی، private methods متدهای خصوصی، Constants یا ثابتها که حاوی تمام دستورات جاوا اسکریپتی هستند و در نهایت خود کلاس اصلی GoogleMapApi که حاوی کدهای اجرایی و تشکیل کد جاوا اسکریپت میباشد. در کنار کلاس اصلی، کلاسهای Overlay هم قرار دارند که شامل اطلاعات اشیاء روی نقشهها هستند؛ مثل مارکرها و چندضلعیها و ... و در نهایت یک سری کلاس و نوع شمارشی Enum شامل خصوصیتهایی که برای تنظیمات و پیکربندی نقشه به کار میروند.
کلاس GoogleMapApi برای ایجاد کدها، دادههایی را که برای هر کلاس در نظر گرفتهاید، با استفاده از interpolation و ثابتهای حاوی کد جاوا اسکریپت، در یک رشتهی جدید قرار میدهند و این رشتهها با اتصال درست در موقعیت خود، کد نهایی جاوا اسکریپت را تولید میکنند.