مطالب دوره‌ها
استفاده از StructureMap به عنوان یک IoC Container
StructureMap یکی از IoC containerهای بسیار غنی سورس باز نوشته شده برای دات نت فریم ورک است. امکان تنظیمات آن توسط کدنویسی و یا همان Fluent interfaces، به کمک فایل‌های کانفیگ XML و همچنین استفاده از ویژگی‌ها یا Attributes نیز میسر است. امکانات جانبی دیگری را نیز مانند یکی شدن با فریم ورک‌های Dynamic Proxy برای ساده سازی فرآیندهای برنامه نویسی جنبه‌گرا یا AOP، دارا است. در ادامه قصد داریم با نحوه استفاده از این فریم ورک IoC بیشتر آشنا شویم.


دریافت StructureMap

برای دریافت آن نیاز است دستور پاورشل ذیل را در کنسول نیوگت ویژوال استودیو فراخوانی کنید:
 PM> Install-Package structuremap
البته باید دقت داشت که برای استفاده از StructureMap نیاز است به خواص پروژه مراجعه و سپس حالت Client profile را به Full profile تغییر داد تا برنامه قابل کامپایل باشد (در برنامه‌های دسکتاپ البته)؛ از این جهت که StructureMap ارجاعی را به اسمبلی استاندارد System.Web دارد.


آشنایی با ساختار برنامه

ابتدا یک برنامه کنسول را آغاز کرده و سپس یک Class library جدید را به نام Services نیز به آن اضافه کنید. در ادامه کلاس‌ها و اینترفیس‌های زیر را به Class library ایجاد شده، اضافه کنید. سپس از طریق نیوگت به روشی که گفته شد، StructureMap را به پروژه اصلی (ونه پروژه Class library) اضافه نمائید و Target framework آن‌را نیز در حالت Full قرار دهید بجای حالت Client profile.
namespace DI03.Services
{
    public interface IUsersService
    {
        string GetUserEmail(int userId);
    }
}


namespace DI03.Services
{
    public interface IEmailsService
    {
        void SendEmailToUser(int userId, string subject, string body);
    }
}

using System;

namespace DI03.Services
{
    public class UsersService : IUsersService
    {
        public UsersService()
        {
            //هدف صرفا نمایش وهله سازی خودکار این وابستگی است
            Console.WriteLine("UsersService ctor.");
        }

        public string GetUserEmail(int userId)
        {
            //برای مثال دریافت از بانک اطلاعاتی و بازگشت یک نمونه جهت آزمایش برنامه
            return "name@site.com";
        }
    }
}

using System;

namespace DI03.Services
{
    public class EmailsService: IEmailsService
    {
        private readonly IUsersService _usersService;
        public EmailsService(IUsersService usersService)
        {
            Console.WriteLine("EmailsService ctor.");
            _usersService = usersService;
        }

        public void SendEmailToUser(int userId, string subject, string body)
        {
            var email = _usersService.GetUserEmail(userId);
            Console.WriteLine("SendEmailTo({0})", email);
        }
    }
}
در لایه سرویس برنامه، یک سرویس کاربران و یک سرویس ارسال ایمیل تدارک دیده شده‌اند.
سرویس کاربران بر اساس آی دی یک کاربر، برای مثال از بانک اطلاعاتی ایمیل او را بازگشت می‌دهد. سرویس ارسال ایمیل، نیاز به ایمیل کاربری برای ارسال ایمیلی به او دارد. بنابراین وابستگی مورد نیاز خود را از طریق تزریق وابستگی‌ها در سازنده کلاس و وهله سازی شده در خارج از آن (معکوس سازی کنترل)، دریافت می‌کند.
در سازنده‌های هر دو کلاس سرویس نیز از Console.WriteLine استفاده شده‌است تا زمان وهله سازی خودکار آن‌ها را بتوان بهتر مشاهده کرد.
نکته مهمی که در اینجا وجود دارد، بی‌خبری لایه سرویس از وجود IoC Container مورد استفاده است.


استفاده از لایه سرویس و تزریق وابستگی‌ها به کمک  StructureMap

using DI03.Services;
using StructureMap;

namespace DI03
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // تنظیمات اولیه برنامه که فقط یکبار باید در طول عمر برنامه انجام شود
            ObjectFactory.Initialize(x =>
            {
                x.For<IEmailsService>().Use<EmailsService>();
                x.For<IUsersService>().Use<UsersService>();
            });

            //نمونه‌ای از نحوه استفاده از تزریق وابستگی‌های خودکار
            var emailsService = ObjectFactory.GetInstance<IEmailsService>();
            emailsService.SendEmailToUser(userId: 1, subject: "Test", body: "Hello!");
        }
    }
}
کدهای برنامه را به نحو فوق تغییر دهید. در ابتدا نحوه سیم کشی‌های آغازین برنامه را مشاهده می‌کنید. برای مثال کدهای ObjectFactory.Initialize باید در متدهای آغازین یک پروژه قرار گیرند و تنها یکبار هم نیاز است فراخوانی شوند.
به این ترتیب IoC Container ما زمانیکه قرار است object graph مربوط به IEmailsService درخواستی را تشکیل دهد، خواهد دانست ابتدا به سازنده‌ی کلاس EmailsService می‌رسد. در اینجا برای وهله سازی این کلاس به صورت خودکار، باید وابستگی‌های آن‌را نیز وهله سازی کند. بنابراین بر اساس تنظیمات آغازین برنامه می‌داند که باید از کلاس UsersService برای تزریق خودکار وابستگی‌ها در سازنده کلاس ارسال ایمیل استفاده نماید.
در این حالت اگر برنامه را اجرا کنیم، به خروجی زیر خواهیم رسید:
UsersService ctor.
EmailsService ctor.
SendEmailTo(name@site.com)
بنابراین در اینجا با مفهوم Object graph نیز آشنا شدیم. فقط کافی است وابستگی‌ها را در سازنده‌های کلاس‌ها تعریف کرده و سیم کشی‌های آغازین صحیحی را نیز در ابتدای برنامه معرفی نمائیم. کار وهله سازی چندین سطح با تمام وابستگی‌های متناظر با آن‌ها در اینجا به صورت خودکار انجام خواهد شد و نهایتا یک شیء قابل استفاده بازگشت داده می‌شود.
ابتدایی‌ترین مزیت استفاده از تزریق وابستگی‌ها امکان تعویض آن‌ها است؛ خصوصا در حین Unit testing. اگر کلاسی برای مثال قرار است با شبکه کار کند، می‌توان پیاده سازی آن‌را با یک نمونه اصطلاحا Fake جایگزین کرد و در این نمونه تنها نتیجه‌ی کار را بازگشت داد. کلاس‌های لایه سرویس ما تنها با اینترفیس‌ها کار می‌کنند. این تنظیمات قابل تغییر اولیه IoC container مورد استفاده هستند که مشخص می‌کنند چه کلاس‌هایی باید در سازنده‌های کلاس‌ها تزریق شوند.


تعیین طول عمر اشیاء در StructureMap

برای اینکه بتوان طول عمر اشیاء را بهتر توضیح داد، کلاس سرویس کاربران را به نحو زیر تغییر دهید:
using System;

namespace DI03.Services
{
    public class UsersService : IUsersService
    {
        private int _i;
        public UsersService()
        {
            //هدف صرفا نمایش وهله سازی خودکار این وابستگی است
            Console.WriteLine("UsersService ctor.");
        }

        public string GetUserEmail(int userId)
        {
            _i++;
            Console.WriteLine("i:{0}", _i);
            //برای مثال دریافت از بانک اطلاعاتی و بازگشت یک نمونه جهت آزمایش برنامه
            return "name@site.com";
        }
    }
}
به عبارتی می‌خواهیم بدانیم این کلاس چه زمانی وهله سازی مجدد می‌شود. آیا در حالت فراخوانی ذیل،
 //نمونه‌ای از نحوه استفاده از تزریق وابستگی‌های خودکار
var emailsService1 = ObjectFactory.GetInstance<IEmailsService>();
emailsService1.SendEmailToUser(userId: 1, subject: "Test1", body: "Hello!");

var emailsService2 = ObjectFactory.GetInstance<IEmailsService>();
emailsService2.SendEmailToUser(userId: 1, subject: "Test2", body: "Hello!");
ما شاهد چاپ عدد 2 خواهیم بود یا عدد یک:
 UsersService ctor.
EmailsService ctor.
i:1
SendEmailTo(name@site.com)
UsersService ctor.
EmailsService ctor.
i:1
SendEmailTo(name@site.com)
همانطور که ملاحظه می‌کنید، به ازای هربار فراخوانی ObjectFactory.GetInstance، یک وهله جدید ایجاد شده است. بنابراین مقدار i در هر دو بار مساوی عدد یک است.
اگر به هر دلیلی نیاز بود تا این رویه تغییر کند، می‌توان بر روی طول عمر اشیاء تشکیل شده نیز تاثیر گذار بود. برای مثال تنظیمات آغازین برنامه را به نحو ذیل تغییر دهید:
// تنظیمات اولیه برنامه که فقط یکبار باید در طول عمر برنامه انجام شود
ObjectFactory.Initialize(x =>
{
   x.For<IEmailsService>().Use<EmailsService>();
   x.For<IUsersService>().Singleton().Use<UsersService>();
});
اینبار اگر برنامه را اجرا کنیم، به خروجی ذیل خواهیم رسید:
 UsersService ctor.
EmailsService ctor.
i:1
SendEmailTo(name@site.com)
EmailsService ctor.
i:2
SendEmailTo(name@site.com)
بله. با Singleton معرفی کردن تنظیمات UsersService، تنها یک وهله از این کلاس ایجاد خواهد شد و نهایتا در فراخوانی دوم ObjectFactory.GetInstance، شاهد عدد i مساوی 2 خواهیم بود (چون از یک وهله استفاده شده است).

حالت‌های دیگر تعیین طول عمر مطابق متدهای زیر هستند:
 Singleton()
HttpContextScoped()
HybridHttpOrThreadLocalScoped()
با انتخاب حالت HttpContext، به ازای هر HttpContext ایجاد شده، کلاس معرفی شده یکبار وهله سازی می‌گردد.
در حالت ThreadLocal، به ازای هر Thread، وهله‌ای متفاوت در اختیار مصرف کننده قرار می‌گیرد.
حالت Hybrid ترکیبی است از حالت‌های HttpContext و ThreadLocal. اگر برنامه وب بود، از HttpContext استفاده خواهد کرد در غیراینصورت به ThreadLocal سوئیچ می‌کند.

شاید بپرسید که کاربرد مثلا HttpContextScoped در کجا است؟
در یک برنامه وب نیاز است تا یک وهله از DbContext (مثلا Entity framework) را در اختیار کلاس‌های مختلف لایه سرویس قرار داد. به این ترتیب چون هربار new Context صورت نمی‌گیرد، هربار هم اتصال جداگانه‌ای به بانک اطلاعاتی باز نخواهد شد. نتیجه آن رسیدن به یک برنامه سریع، با سربار کم و همچنین کار کردن در یک تراکنش واحد است. چون هربار فراخوانی new Context به معنای ایجاد یک تراکنش جدید است.
همچنین در این برنامه وب قصد نداریم از حالت طول عمر Singleton استفاده کنیم، چون در این حالت یک وهله از Context در اختیار تمام کاربران سایت قرار خواهد گرفت (و DbContext به صورت Thread safe طراحی نشده است). نیاز است به ازای هر کاربر و به ازای طول عمر هر درخواست، تنها یکبار این وهله سازی صورت گیرد. بنابراین در این حالت استفاده از HttpContextScoped توصیه می‌شود. به این ترتیب در طول عمر کوتاه Object graph‌های تشکیل شده، فقط یک وهله از DbContext ایجاد و استفاده خواهد شد که بسیار مقرون به صرفه است.
مزیت دیگر مشخص سازی طول عمر به نحو HttpContextScoped، امکان Dispose خودکار آن به صورت زیر است:
protected void Application_EndRequest(object sender, EventArgs e)  
{  
  ObjectFactory.ReleaseAndDisposeAllHttpScopedObjects();  
}

تنظیمات خودکار اولیه در StructureMap

اگر نام اینترفیس‌های شما فقط یک I در ابتدا بیشتر از نام کلاس‌های متناظر با آن‌ها دارد، مثلا مانند ITest و کلاس Test هستند؛ فقط کافی است از قراردادهای پیش فرض StructureMap برای اسکن یک یا چند اسمبلی استفاده کنیم:
 // تنظیمات اولیه برنامه که فقط یکبار باید در طول عمر برنامه انجام شود
ObjectFactory.Initialize(x =>
{
   //x.For<IEmailsService>().Use<EmailsService>();
   //x.For<IUsersService>().Singleton().Use<UsersService>();  
   x.Scan(scan =>
   {
       scan.AssemblyContainingType<IEmailsService>();
       scan.WithDefaultConventions();
   });  
});
در این حالت دیگر نیازی نیست به ازای اینترفیس‌های مختلف و کلاس‌های مرتبط با آن‌ها، تنظیمات اضافه‌تری را تدارک دید. کار یافتن و برقراری اتصالات لازم در اینجا خودکار خواهد بود.


دریافت مثال قسمت جاری
DI03.zip

به روز شده‌ی این مثال‌ها را بر اساس آخرین تغییرات وابستگی‌های آن‌ها از مخزن کد ذیل می‌توانید دریافت کنید:
Dependency-Injection-Samples
 
مطالب
کار با مجموعه‌ها ( الگوی طراحی Composite)
یکی از پیچیدگی‌های معمول در کد، کلاسی است که دارای مجموعه‌ای باشد. مشکل اصلی با چنین طراحی این است که تمام عملیات باید از وضعیت مجموعه آگاه باشند. چرا مجموعه‌ها خیلی پیچیده هستند؟
داشتن مجموعه، خود با بسیاری از سوالات همراه است. آیا مجموعه حاوی اشیایی است یا خالی است؟ برخی از توابع تجمعی را نمی‌توان در مجموعه‌های خالی محاسبه کرد. به عنوان مثال Maximum در یک مجموعه خالی تعریف نشده است. بعضی دیگر از توابع تجمعی به این مشکل اهمیت نمی‌دهند، مانند sum و count که هر دوی آنها مقدار صفر را بر میگردانند.
 وقتی یک کلاس مجموعه‌‌ای را کنترل می‌کند، چیزهای زیادی برای فکر کردن وجود دارد. آیا عملیاتی که فراخوانی می‌کنیم ایمن است؟ آیا باید نتیجه قبل از ادامه به نحوی اصلاح شود؟ آیا آن را باید بر روی کل مجموعه تکرار کند و یا بر روی یک عنصر؟ 

با مجموعه‌های موجود چه کاری را باید انجام دهیم؟
کلاس‌هایی که دارای مجموعه هستند، تمایل به رشد دارند. این رشد‌ها هیچ ارتباطی با مسئولیت‌های کلاس ندارند و تنها هدفشان این است که کلاس کار کند. راه حل طبیعی برای این مشکل این است که کلاس جدیدی را تعریف کنیم تا هدف آن نگهداری از مجموعه باشد. این کلاس مسئول فیلتر کردن عناصر، شمارش و اعمال عملیات بر روی عناصر و جمع آوری نتایج هست. هدف نهایی این refactoring، ساده سازی کلاس اصلی و تمرکز بر روی domain model هست.

الگوی طراحی Composite
در بسیاری از موارد، عملیاتی را که بر روی یک شیء قابل تعریف هستند می‌توان بر روی مجموعه‌ای از اشیاء نیز تعریف کرد؛ مانند یک تابع تجمعی که نتیجه‌ای را بر می‌گرداند. این عمل می‌تواند بر روی یک شیء و یا گروهی از اشیاء فراخوانی شود. اگر بتوانیم یک اینترفیس مشترک را بر روی یک عنصر و مجموعه تعریف کنیم، آنگاه می‌توانیم الگوی Composite را بر روی آن اعمال نمائیم.

یک مثال
فرض کنید می‌خواهیم یک نقاش را برای رنگ آمیزی یک خانه استخدام کنیم. نقاش به تعدادی روز نیاز دارد تا کار را تمام کند. اکنون فرض کنید که ما می‌خواهیم چندین نقاش را برای همکاری با هم استخدام کنیم. درنتیجه زمان لازم برای پایان دادن به کار، کوتاه‌تر می‌شود.
پیاده سازی نقاش به صورت زیر است: 
class Painter
{
    private readonly float daysPerHouse;

    public Painter(float daysPerHouse)
    {
        this.daysPerHouse = daysPerHouse;
    }

    public float EstimateDaysToPaint(int houses)
    {
        return houses * daysPerHouse;
    }
}
نقاش فقط خانه‌ها را رنگ می‌کند. برآورد کار نقاشی به این صورت است که تعداد خانه‌ها را با زمانیکه برای هر خانه صرف می‌کند، بدست می‌آوریم.
ما می‌توانیم یک صاحب زمین را معرفی کنیم که این فرد چندین خانه را دارد:
class LandOwner
{
    private readonly Painter painter;
    private readonly int housesCount;

    public LandOwner(Painter painter, int housesCount)
    {
        this.painter = painter;
        this.housesCount = housesCount;
    }

    public void ManageHouses()
    {
        float daysToPaint = this.painter.EstimateDaysToPaint(this.housesCount);
        Console.WriteLine("Painting houses for {0:0.0} day(s).", daysToPaint);
    }
}
صاحب زمین، اشاره‌ای به یک نقاش دارد. هنگام مدیریت خانه‌ها، مالک به نقاش می‌گوید که چقدر زمان لازم است تا تمام خانه‌ها را رنگ کند و مشکلات زمانی آغاز می‌شوند که نقاش نمی‌تواند تمام کارها را در زمان معقولی انجام دهد.به این صورت مالک زمین، نقاشان بیشتری را استخدام می‌کند:
class LandOwner
{
    private readonly IEnumerable<Painter> painters;
    private readonly int housesCount;

    public LandOwner(IEnumerable<Painter> painters, int housesCount)
    {
        this.painters = new List<Painter>(painters);
        this.housesCount = housesCount;
    }
    ...
}
زمان لازم برای رنگ کردن خانه‌ها در شکل زیر نشان داده شده است: 

اکنون مالک زمین مسئولیت انجام این محاسبه را برعهده گرفته است؛ ولی این پیاده سازی کمی پیچیده‌تر می‌شود: 

class LandOwner
{
    private readonly IEnumerable<Painter> painters;
    private readonly int housesCount;
    public LandOwner(IEnumerable<Painter> painters, int housesCount)
    {
        this.painters = new List<Painter>(painters);
        this.housesCount = housesCount;
    }

    private float GetVelocity(Painter painter)
    {
        return painter.EstimateDaysToPaint(1);
    }

    private float GetTotalVelocity()
    {
        float sum = 0;
        foreach (Painter painter in this.painters)
            sum += 1  this.GetVelocity(painter);
        return   sum;
    }

    public void ManageHouses()
    {
        float daysToPaint = this.GetTotalVelocity() * this.housesCount;
        Console.WriteLine("Painting houses for {0:0.0} day(s).", daysToPaint);
    }
}

این پیاده سازی کمی پیچیده‌است؛ اما کار می‌کند و همچنین دارای مشکلاتی است. فرض کنید یکی از نقاشان صاحب شرکت، نقاشی است که نقاشان دیگر را استخدام می‌کند. حتی بدتر از آن این است که اگر شرکت نقاشی، شرکت دیگری را نیز همراه با نقاشان خود، استخدام کند. مالک زمین با سلسله مراتبی چندسطحی از نقاشان روبرو می‌شود. برآورد زمان لازم برای نقاشی خانه‌ها در چنین شرایطی برای مالک زمین دشوار خواهد شد. 


پیاده سازی  Composite

اگر تنها بتوانیم یک اینترفیس عمومی را از یک نقاش، بیرون بکشیم، سازماندهی نقاش‌ها راحت‌تر می‌شود:

interface IPainter
{
    float EstimateDaysToPaint(int houses);
}

مالک زمین دیگر کاری با مجموعه نقاش‌ها ندارد و در حال حاضر تنها یک نقاش انتزاعی را کنترل می‌کند: 

class LandOwner
{
    private readonly IPainter painter;
    private readonly int housesCount;
    public LandOwner(IPainter painter, int housesCount)
    {
        this.painter = painter;
        this.housesCount = housesCount;
    }

    public void ManageHouses()
    {
        float daysToPaint = this.painter.EstimateDaysToPaint(this.housesCount);
        Console.WriteLine("Painting houses for {0:0.0} day(s).", daysToPaint);
    }
}

اینبار مالک زمین فقط ارجاعی را به یک نقاش انتزاعی دارد. از سوی دیگر، کلاس نقاش دست نخورده باقی می‌ماند و تنها رابط IPainter را پیاده سازی می‌کند: 

class Painter: IPainter
{
    ...
}

حالا می‌توانیم نتیجه آن را ببینیم. ما آماده تعریف یک عنصر Composite هستیم که خود و عناصرش، اینترفیس IPainter را پیاده سازی کرده‌اند. 

class PaintingCompany: IPainter
{
    private readonly IEnumerable<IPainter> painters;

    public PaintingCompany(IEnumerable<IPainter> painters)
    {
        this.painters = new List<IPainter>(painters);
    }

    private float GetVelocity(Painter painter)
    {
        return painter.EstimateDaysToPaint(1);
    }

    private float GetTotalVelocity()
    {
        float sum = 0;
        foreach (Painter painter in this.painters)
            sum += 1  this.GetVelocity(painter);
        return   sum;
    }

    public float EstimateDaysToPaint(int houses)
    {
        return this.GetTotalVelocity() * houses;
    }
}

این پیاده سازی شرکت نقاشی است. کد کلاس LandOwner قبلی که وظیفه آن کنترل نقاش‌ها بود، به این کلاس منتقل شده‌است. تفاوت این است که شرکت نقاشی اکنون تعدادی نقاش انتزاعی را مدیریت می‌کند. از انتزاعات می‌توان دو حالت را در نظر گرفت: به صورت تک و یا به صورت گروه. این مورد قدرت نوع انتزاعی است در برنامه نویسی شیء گرا که در اینجا خودش را به صورت یک نقاش و یا گروهی از افراد که با هم کار می‌کنند، نشان می‌دهد.


نتیجه گیری

در این مقاله ما به یک نمونه از الگوی طراحی Composite پرداختیم. با استفاده از الگوی Composite، شیوه‌ای که کلاس‌ها با مجموعه‌ها برخورد می‌کنند، بسیار ساده‌تر شده‌است. کار با مجموعه‌ها، کد را پیچیده‌تر کرده و باعث می‌شود کلاس، کاری بیشتر از مسئولیت‌های خود را انجام دهد که ربطی به آن ندارد.

مطالب
طراحی و پیاده سازی ServiceLayer به همراه خودکارسازی Business Validationها

در این مطلب قصد داریم علاوه بر طراحی زیرساختی برای راه اندازی هرچه سریعتر ServiceLayer، طراحی ای برای مکانیزم Validation به عنوان یک Cross Cutting Concern، نیز ارائه داده و آن را پیاده سازی کنیم.

پیش نیازها:

 ServiceLayer در معماری لایه‌ای، در برگیرنده ApplicationService هایی می‌باشد که به عنوان مدخل ورودی (Entry Point) برنامه، در معرض دید لایه Presentation قرار گرفته و داده را به فرمت مورد نیاز Presentation در اختیارش قرار خواهند داد.
 این سرویس‌ها DTO‌ها را به عنوان پارامتر دریافت کرده و DTO هایی را به عنوان خروجی برگشت خواهند داد. مباحثی مانند Logging، Caching، Business Validation Authorization و مدیریت تراکنش‌ها را می‌توان در این لایه در نظر گرفت.

در ادامه اگر واژه «سرویس» به کار گرفته می‌شود منظور ما ApplicationServiceها می‌باشند.

کار را با ارائه یکسری واسط و کلاس پایه برای عملیات CRUD در سرویس‌ها به صورت زیر پیش می‌بریم.

قرار است به صورت قراردادی، تمام سرویس‌های ما واسط زیر را پیاده سازی کرده باشند. این مورد در مباحث تعریف Policy‌های مربوط به StructureMap مفید خواهد بود.

namespace MvcFramework.Framework.Application.Services
{
    public interface IApplicationService : ITransientDependency
    {
    }
}

دو واسط دیگر برای اعمال طول عمر اشیاء به صورت قراردادی در StructureMap به شکل زیر در نظر گرفته شده‌اند.

namespace MvcFramework.Framework.Dependency
{
    public interface ISingletonDependency
    {
    }
}
namespace MvcFramework.Framework.Dependency
{
    public interface ITransientDependency
    {
    }
}

و با پیاده سازی یک LifeCyclePolicy از دو واسط بالا به شکل زیر استفاده خواهیم کرد.

namespace MvcFramework.Framework.Dependency
{
    public class LifeCyclePolicy : IInstancePolicy
    {
        public void Apply(Type pluginType, Instance instance)
        {
            if (typeof(ISingletonDependency).IsAssignableFrom(instance.ReturnedType))
                instance.SetLifecycleTo<SingletonLifecycle>();
            else if (typeof(ITransientDependency).IsAssignableFrom(instance.ReturnedType))
                instance.SetLifecycleTo<TransientLifecycle>();
        }
    }
}

به این صورت تنظیم طول عمر اشیاء ساخته شده توسط StructureMap این بار به صورت قرادادی بوده و لازم به ذکر تک تک این موارد در تنظیمات اولیه مربوط به Container آن نیست.

کلاس پایه‌ای را که پیاده ساز واسط IApplicationService می‌باشد، برای مقابله با عدم نگارش پذیری واسط‌ها، به شکل زیر در نظر میگیریم. 

namespace MvcFramework.Framework.Application.Services
{
    public abstract class ApplicationService : IApplicationService
    {
    }
}

بسته به نیاز پروژه خودتان می‌توانید اعضای مشترک بین سرویس‌ها را در دل این کلاس قرار دهید.

در ادامه واسط ICrudApplicationSevie را به شکل زیر طراحی خواهیم کرد.

namespace MvcFramework.Framework.Application.Services
{
    public interface ICrudApplicationService<TModel, TCreateModel, TEditModel, TDeleteModel> :
        ICrudApplicationService<TModel, TCreateModel, TEditModel, TDeleteModel, PagedListRequest,
            PagedListResponse<TModel, PagedListRequest>, DynamicListRequest>
        where TEditModel : class, IEditModel
        where TModel : class, IModel
        where TDeleteModel : class, IDeleteModel
    {
    }

    public interface ICrudApplicationService<TModel, TCreateModel, TEditModel, TDeleteModel, in TDynamicListRequest> :
        ICrudApplicationService<TModel, TCreateModel, TEditModel, TDeleteModel, PagedListRequest,
            PagedListResponse<TModel, PagedListRequest>, TDynamicListRequest>
        where TEditModel : class, IEditModel
        where TModel : class, IModel
        where TDeleteModel : class, IDeleteModel
        where TDynamicListRequest : DynamicListRequest
    {
    }

    public interface ICrudApplicationService<TModel, TCreateModel, TEditModel, TDeleteModel, in TPagedListRequest,
        TPagedListResponse> :
        ICrudApplicationService<TModel, TCreateModel, TEditModel, TDeleteModel, TPagedListRequest, TPagedListResponse,
            DynamicListRequest>
        where TEditModel : class, IEditModel
        where TModel : class, IModel
        where TDeleteModel : class, IDeleteModel
        where TPagedListRequest : PagedListRequest, new()
        where TPagedListResponse : PagedListResponse<TModel, TPagedListRequest>
    {
    }

    public interface ICrudApplicationService<TModel, TCreateModel, TEditModel, TDeleteModel, in TPagedListRequest,
        TPagedListResponse,
        in TDynamicListRequest> : IApplicationService
        where TEditModel : class, IEditModel
        where TModel : class, IModel
        where TDeleteModel : class, IDeleteModel
        where TPagedListRequest : PagedListRequest, new()
        where TPagedListResponse : PagedListResponse<TModel, TPagedListRequest>
        where TDynamicListRequest : DynamicListRequest
    {
        void Create(TCreateModel model);
        void Create(IList<TCreateModel> models);
        Task CreateAsync(TCreateModel model);
        Task CreateAsync(IList<TCreateModel> models);

        IList<TModel> GetList();
        DynamicListResponse GetDynamicList(TDynamicListRequest request);
        TPagedListResponse GetPagedList(TPagedListRequest request);
        IList<LookupItem> GetLookup();
        TModel GetById(long id);
        TEditModel GetForEdit(long id);
        bool Exists(long id);
        Task<IList<TModel>> GetListAsync();
        Task<DynamicListResponse> GetDynamicListAsync(TDynamicListRequest request);
        Task<TPagedListResponse> GetPagedListAsync(TPagedListRequest request);
        Task<IList<LookupItem>> GetLookupAsync();
        Task<TModel> GetByIdAsync(long id);
        Task<TEditModel> GetForEditAsync(long id);
        Task<bool> ExistsAsync(long id);

        void Edit(TEditModel model);
        void Edit(IList<TEditModel> models);
        Task EditAsync(TEditModel model);
        Task EditAsync(IList<TEditModel> models);
        
        void Delete(TDeleteModel model);
        void Delete(IList<TDeleteModel> models);
        Task DeleteAsync(TDeleteModel model);
        Task DeleteAsync(IList<TDeleteModel> models);
    }
}

سرویسی که نیاز دارد از عملیات CRUD نیز پشتیبانی داشته باشد، بهتر است واسط آن از یک چنین واسطی که در بالا معرفی شد، ارث بری کند. 

مدل‌ها و واسط‌های پیش فرضی را که در واسط بالا از آنها استفاده شده است، در زیر مشاهده می‌کنید:

 واسط IModel

namespace MvcFramework.Framework.Application.Models
{
    public interface IModel
    {
        long Id { get; set; }
    }
}

واسط IEditModel

namespace MvcFramework.Framework.Application.Models
{
    public interface IEditModel : IModel
    {
        byte[] RowVersion { get; set; }
    }
}

واسط IDeleteModel

namespace MvcFramework.Framework.Application.Models
{
    public interface IDeleteModel : IModel
    {
        byte[] RowVersion { get; set; }
    }
}

کلاس LookupItem

namespace MvcFramework.Framework.Application.Models
{
    public class LookupItem
    {
        public string Value { get; set; }
        public string Text { get; set; }
        public bool Selected { get; set; }
    }
}

کلاس PagedListRequest

namespace MvcFramework.Framework.Application.Models
{
    public class PagedListRequest : IShouldNormalize
    {
        public long TotalCount { get; set; }
        public int PageNumber { get; set; }
        public int PageSize { get; set; }

        /// <summary>
        ///     Sorting information.
        ///     Should include sorting field and optionally a direction (ASC or DESC)
        ///     Can contain more than one field separated by comma (,).
        /// </summary>
        /// <example>
        ///     Examples:
        ///     "Name"
        ///     "Name DESC"
        ///     "Name ASC, Age DESC"
        /// </example>
        public string SortBy { get; set; }

        public void Normalize()
        {
            if (PageNumber < 1)
                PageNumber = 1;

            if (PageSize < 0)
                PageSize = 10;

            if (SortBy.IsEmpty())
                SortBy = "Id DESC";
        }
    }
}

در این طراحی دو شکل از GetPagedList در نظر گرفته شده است؛ یکی با ورودی و خروجی داینامیک مثلا جهت استفاده برای نمایش اطلاعات در کندو گرید که در ادامه با آن بیشتر آشنا خواهید شد و دیگری هم برای زمانیکه نیاز دارید اطلاعات صفحه بندی شده‌ای را در اختیار داشته باشید. کلاس بالا برای پیاده سازی شکل دومی که صحبت شد، استفاده میشود. پیاده سازی واسط IShouldNormalize باعث خواهد شد که قبل از اجرای خود متد، این نوع پارامترها با استفاده از یک Interceptor شناسایی شده و متد Normalize آنها اجرا شود.


کلاس PagedListResponse

namespace MvcFramework.Framework.Application.Models
{
    public class PagedListResponse<TModel, TPagedListRequest>
        where TPagedListRequest : PagedListRequest, new()
        where TModel : IModel
    {
        public PagedListResponse()
        {
            Result = new List<TModel>();
            Request = new TPagedListRequest();
        }
        public IList<TModel> Result { get; set; }
        public TPagedListRequest Request { get; set; }
    }
}

کلاس بالا به عنوان نوع خروجی متد GetPagedList مورد استفاده قرار میگرد. وجود خصوصیتی از نوع PagedListRequest هم برای مواردی مانند صفحه بندی نیز می‌تواند مفید باشد.


کلاس‌های DynamicListRequest و DynamicListResponse برگرفته از کتابخانه Kendo.DynamicLinq می باشند.


کلاس Entity

namespace MvcFramework.Framework.Domain.Entities
{
    public abstract class Entity
    {
        #region Properties

        public long Id { get; set; }
        public byte[] RowVersion { get; set; }
        public EntityChangeState State { get; set; }

        #endregion

        #region Public Methods

        [SuppressMessage("ReSharper", "BaseObjectGetHashCodeCallInGetHashCode")]
        [SuppressMessage("ReSharper", "NonReadonlyMemberInGetHashCode")]
        public override int GetHashCode()
        {
            if (IsTransient())
                return base.GetHashCode();

            unchecked
            {
                var hash = this.GetRealType().GetHashCode();
                return (hash * 31) ^ Id.GetHashCode();
            }
        }

        public virtual bool IsTransient()
        {
            return Id == 0;
        }

        public override bool Equals(object obj)
        {
            var other = obj as Entity;
            if (ReferenceEquals(other, null)) return false;

            if (ReferenceEquals(this, other)) return true;

            var typeOfThis = this.GetRealType();
            var typeOfOther = other.GetRealType();

            if (typeOfThis != typeOfOther) return false;

            if (IsTransient() || other.IsTransient()) return false;

            return Id.Equals(other.Id);
        }

        public override string ToString()
        {
            return $"[{this.GetRealType().Name} : {Id}]";
        }

        #endregion

        #region Operators

        public static bool operator ==(Entity left, Entity right)
        {
            return Equals(left, right);
        }

        public static bool operator !=(Entity left, Entity right)
        {
            return !(left == right);
        }

        #endregion
    }
}

در این کلاس یکسری خصوصیات پایه ای مانند Id و متدهای مشترک بین Entityها قرار گرفته شده است. این کلاس پایه تمام Entity‌های سیستم می‌باشد.

پیاده سازی پیش فرض از واسط ICrudApplicationService به شکل زیر می‌باشد.

namespace MvcFramework.Framework.Application.Services
{
    public abstract class CrudApplicationService<TEntity, TModel, TCreateModel, TEditModel, TDeleteModel> :
        CrudApplicationService<TEntity, TModel, TCreateModel, TEditModel, TDeleteModel, PagedListRequest,
            PagedListResponse<TModel, PagedListRequest>, DynamicListRequest>
        where TEntity : Entity
        where TCreateModel : class
        where TEditModel : class, IEditModel
        where TModel : class, IModel
        where TDeleteModel : class, IDeleteModel
    {
        protected CrudApplicationService(IUnitOfWork unitOfWork, IMapper mapper) : base(unitOfWork, mapper)
        {
        }
    }

    public abstract class CrudApplicationService<TEntity, TModel, TCreateModel, TEditModel, TDeleteModel,
        TDynamicListRequest> :
        CrudApplicationService<TEntity, TModel, TCreateModel, TEditModel, TDeleteModel, PagedListRequest,
            PagedListResponse<TModel, PagedListRequest>, TDynamicListRequest>
        where TEntity : Entity
        where TCreateModel : class
        where TEditModel : class, IEditModel
        where TModel : class, IModel
        where TDeleteModel : class, IDeleteModel
        where TDynamicListRequest : DynamicListRequest
    {
        protected CrudApplicationService(IUnitOfWork unitOfWork, IMapper mapper) : base(unitOfWork, mapper)
        {
        }
    }

    public abstract class CrudApplicationService<TEntity, TModel, TCreateModel, TEditModel, TDeleteModel,
        TPagedListRequest,
        TPagedListResponse> :
        CrudApplicationService<TEntity, TModel, TCreateModel, TEditModel, TDeleteModel, TPagedListRequest,
            TPagedListResponse,
            DynamicListRequest>
        where TEntity : Entity
        where TCreateModel : class
        where TEditModel : class, IEditModel
        where TModel : class, IModel
        where TDeleteModel : class, IDeleteModel
        where TPagedListRequest : PagedListRequest, new()
        where TPagedListResponse : PagedListResponse<TModel, TPagedListRequest>, new()
    {
        protected CrudApplicationService(IUnitOfWork unitOfWork, IMapper mapper) : base(unitOfWork, mapper)
        {
        }
    }

    public abstract class CrudApplicationService<TEntity, TModel, TCreateModel, TEditModel, TDeleteModel,
        TPagedListRequest,
        TPagedListResponse, TDynamicListRequest> : ApplicationService,
        ICrudApplicationService<TModel, TCreateModel, TEditModel, TDeleteModel, TPagedListRequest, TPagedListResponse,
            TDynamicListRequest>
        where TEntity : Entity
        where TCreateModel : class
        where TEditModel : class, IEditModel
        where TModel : class, IModel
        where TDeleteModel : class, IDeleteModel
        where TPagedListRequest : PagedListRequest, new()
        where TPagedListResponse : PagedListResponse<TModel, TPagedListRequest>, new()
        where TDynamicListRequest : DynamicListRequest

    {
        #region Constructor

        protected CrudApplicationService(IUnitOfWork unitOfWork, IMapper mapper)
        {
            Guard.ArgumentNotNull(unitOfWork, nameof(unitOfWork));
            Guard.ArgumentNotNull(mapper, nameof(mapper));

            UnitOfWork = unitOfWork;
            Mapper = mapper;
            EntitySet = UnitOfWork.Set<TEntity>();
        }

        #endregion

        #region Properties

        protected IQueryable<TEntity> UnTrackedEntitySet => EntitySet.AsNoTracking();
        protected IUnitOfWork UnitOfWork { get; }
        protected IMapper Mapper { get; }
        protected IDbSet<TEntity> EntitySet { get; }

        #endregion

        #region ICrudApplicationService Members

        #region Methods

        [Transactional]
        public virtual void Create(TCreateModel model)
        {
            Guard.ArgumentNotNull(model, nameof(model));

            var entity = Mapper.Map<TEntity>(model);

            EntitySet.Add(entity);
            UnitOfWork.SaveChanges();
        }

        [Transactional]
        public virtual void Create(IList<TCreateModel> models)
        {
            Guard.ArgumentNotEmpty(models, nameof(models));

            var entities = Mapper.Map<IList<TEntity>>(models);

            UnitOfWork.AddRange(entities);
            UnitOfWork.SaveChanges();
        }

        [Transactional]
        public virtual Task CreateAsync(TCreateModel model)
        {
            Guard.ArgumentNotNull(model, nameof(model));

            var entity = Mapper.Map<TEntity>(model);

            EntitySet.Add(entity);
            return UnitOfWork.SaveChangesAsync();
        }

        [Transactional]
        public virtual Task CreateAsync(IList<TCreateModel> models)
        {
            Guard.ArgumentNotEmpty(models, nameof(models));

            var entities = Mapper.Map<IList<TEntity>>(models);

            UnitOfWork.AddRange(entities);
            return UnitOfWork.SaveChangesAsync();
        }


        [Transactional]
        public virtual void Edit(TEditModel model)
        {
            Guard.ArgumentNotNull(model, nameof(model));

            var entity = Mapper.Map<TEntity>(model);

            UnitOfWork.MarkAsChanged(entity);
            UnitOfWork.SaveChanges();
        }

        [Transactional]
        public virtual void Edit(IList<TEditModel> models)
        {
            Guard.ArgumentNotNull(models, nameof(models));
            Guard.ArgumentNotEmpty(models, nameof(models));

            var entities = Mapper.Map<IList<TEntity>>(models);

            UnitOfWork.UpdateRange(entities);
            UnitOfWork.SaveChanges();
        }

        [Transactional]
        public virtual Task EditAsync(TEditModel model)
        {
            Guard.ArgumentNotNull(model, nameof(model));

            var entity = Mapper.Map<TEntity>(model);

            UnitOfWork.MarkAsChanged(entity);
            return UnitOfWork.SaveChangesAsync();
        }

        [Transactional]
        public virtual Task EditAsync(IList<TEditModel> models)
        {
            Guard.ArgumentNotNull(models, nameof(models));
            Guard.ArgumentNotEmpty(models, nameof(models));

            var entities = Mapper.Map<IList<TEntity>>(models);

            UnitOfWork.UpdateRange(entities);
            return UnitOfWork.SaveChangesAsync();
        }


        public virtual IList<TModel> GetList()
        {
            return EntitySet.ProjectToList<TModel>(Mapper.ConfigurationProvider);
        }

        public virtual DynamicListResponse GetDynamicList(TDynamicListRequest request)
        {
            Guard.ArgumentNotNull(request, nameof(request));

            var query = ApplyFiltering(request);

            return query.ProjectTo<TModel>().ToListResponse(request);
        }

        public virtual TPagedListResponse GetPagedList(TPagedListRequest request)
        {
            Guard.ArgumentNotNull(request, nameof(request));

            var query = ApplyFiltering(request);

            request.TotalCount = query.LongCount();

            query = ApplySorting(query, request);
            query = ApplyPaging(query, request);

            var result = query.ProjectToList<TModel>(Mapper.ConfigurationProvider);

            return new TPagedListResponse
            {
                Result = result,
                Request = request
            };
        }

        public virtual IList<LookupItem> GetLookup()
        {
            return EntitySet.ProjectToList<LookupItem>(Mapper.ConfigurationProvider);
        }

        public virtual TModel GetById(long id)
        {
            Guard.ArgumentInRange(id, 1, long.MaxValue, nameof(id));

            var entity =
                EntitySet.Where(a => a.Id == id).ProjectToFirstOrDefault<TModel>(Mapper.ConfigurationProvider);

            if (entity == null)
                throw new EntityNotFoundException($"Couldn't Find Entity {id} When GetById");

            return entity;
        }

        public virtual TEditModel GetForEdit(long id)
        {
            Guard.ArgumentInRange(id, 1, long.MaxValue, nameof(id));

            var entity =
                EntitySet.Where(a => a.Id == id).ProjectToFirstOrDefault<TEditModel>(Mapper.ConfigurationProvider);

            if (entity == null)
                throw new EntityNotFoundException($"Couldn't Find Entity {id} When GetForEdit");

            return entity;
        }

        public virtual bool Exists(long id)
        {
            Guard.ArgumentInRange(id, 1, long.MaxValue, nameof(id));

            return EntitySet.Any(a => a.Id == id);
        }

        public virtual async Task<IList<TModel>> GetListAsync()
        {
            return await EntitySet.ProjectToListAsync<TModel>(Mapper.ConfigurationProvider);
        }

        public virtual Task<DynamicListResponse> GetDynamicListAsync(TDynamicListRequest request)
        {
            Guard.ArgumentNotNull(request, nameof(request));

            var query = ApplyFiltering(request);

            return query.ProjectTo<TModel>().ToListResponseAsync(request);
        }

        public virtual async Task<TPagedListResponse> GetPagedListAsync(TPagedListRequest request)
        {
            Guard.ArgumentNotNull(request, nameof(request));

            var query = ApplyFiltering(request);

            request.TotalCount = await query.LongCountAsync().ConfigureAwait(false);

            query = ApplySorting(query, request);
            query = ApplyPaging(query, request);

            var result = await query.ProjectToListAsync<TModel>(Mapper.ConfigurationProvider).ConfigureAwait(false);

            return new TPagedListResponse
            {
                Result = result,
                Request = request
            };
        }

        public virtual async Task<IList<LookupItem>> GetLookupAsync()
        {
            return await EntitySet.ProjectToListAsync<LookupItem>(Mapper.ConfigurationProvider);
        }

        public virtual async Task<TModel> GetByIdAsync(long id)
        {
            Guard.ArgumentInRange(id, 1, long.MaxValue, nameof(id));

            var entity = await UnTrackedEntitySet.Where(a => a.Id == id)
                .ProjectToFirstOrDefaultAsync<TModel>(Mapper.ConfigurationProvider);

            if (entity == null)
                throw new EntityNotFoundException($"Couldn't Find Entity {id} When GetByIdAsync");

            return entity;
        }

        public virtual async Task<TEditModel> GetForEditAsync(long id)
        {
            Guard.ArgumentInRange(id, 1, long.MaxValue, nameof(id));

            var entity = await UnTrackedEntitySet.Where(a => a.Id == id)
                .ProjectToFirstOrDefaultAsync<TEditModel>(Mapper.ConfigurationProvider);

            if (entity == null)
                throw new EntityNotFoundException($"Couldn't Find Entity {id} When GetForEditAsync");

            return entity;
        }

        public virtual Task<bool> ExistsAsync(long id)
        {
            Guard.ArgumentInRange(id, 1, long.MaxValue, nameof(id));

            return EntitySet.AnyAsync(a => a.Id == id);
        }


        [Transactional]
        public virtual void Delete(TDeleteModel model)
        {
            Guard.ArgumentNotNull(model, nameof(model));

            var entity = Mapper.Map<TEntity>(model);

            UnitOfWork.MarkAsDeleted(entity);
            UnitOfWork.SaveChanges();
        }

        [Transactional]
        public virtual void Delete(IList<TDeleteModel> models)
        {
            Guard.ArgumentNotEmpty(models, nameof(models));
            Guard.ArgumentNotEmpty(models, nameof(models));

            var entities = Mapper.Map<IList<TEntity>>(models);

            UnitOfWork.RemoveRange(entities);
            UnitOfWork.SaveChanges();
        }

        [Transactional]
        public virtual Task DeleteAsync(TDeleteModel model)
        {
            Guard.ArgumentNotNull(model, nameof(model));

            var entity = Mapper.Map<TEntity>(model);

            UnitOfWork.MarkAsDeleted(entity);
            return UnitOfWork.SaveChangesAsync();
        }

        [Transactional]
        public virtual Task DeleteAsync(IList<TDeleteModel> models)
        {
            Guard.ArgumentNotEmpty(models, nameof(models));
            Guard.ArgumentNotEmpty(models, nameof(models));

            var entities = Mapper.Map<IList<TEntity>>(models);

            UnitOfWork.RemoveRange(entities);
            return UnitOfWork.SaveChangesAsync();
        }

        #endregion

        #endregion

        #region Protected Methods

        /// <summary>
        ///     Apply Filtering To GetDynamicList
        /// </summary>
        /// <param name="request"></param>
        /// <returns></returns>
        protected virtual IQueryable<TEntity> ApplyFiltering(TDynamicListRequest request)
        {
            Guard.ArgumentNotNull(request, nameof(request));

            return UnTrackedEntitySet;
        }

        /// <summary>
        ///     Apply Filtering To GetPagedList and GetPagedListAsync
        /// </summary>
        /// <param name="request"></param>
        /// <returns></returns>
        protected virtual IQueryable<TEntity> ApplyFiltering(TPagedListRequest request)
        {
            Guard.ArgumentNotNull(request, nameof(request));

            return UnTrackedEntitySet;
        }

        /// <summary>
        ///     Apply Sorting To GetPagedList and GetPagedListAsync
        /// </summary>
        /// <param name="query">query</param>
        /// <param name="request">PagedListRequest</param>
        /// <returns></returns>
        protected virtual IQueryable<TEntity> ApplySorting(IQueryable<TEntity> query, TPagedListRequest request)
        {
            Guard.ArgumentNotNull(request, nameof(request));
            Guard.ArgumentNotNull(query, nameof(query));

            return !request.SortBy.IsEmpty() ? query.OrderBy(request.SortBy) : query.OrderByDescending(e => e.Id);
        }

        /// <summary>
        ///     Apply Paging To GetPagedList and GetPagedListAsync
        /// </summary>
        /// <param name="request">PagedListRequest</param>
        /// <param name="query">query</param>
        /// <returns></returns>
        protected virtual IQueryable<TEntity> ApplyPaging(IQueryable<TEntity> query, TPagedListRequest request)
        {
            Guard.ArgumentNotNull(request, nameof(request));
            Guard.ArgumentNotNull(query, nameof(query));

            return request != null
                ? query.Page((request.PageNumber - 1) * request.PageSize, request.PageSize)
                : query;
        }

        #endregion
    }
}

همه متد‌های این کلاس پایه، قابلیت override شدن را دارند. به عنوان مثال یکسری متد با دسترسی protected مثلا ApplyFiltering هم برای بازنویسی نحوه فیلتر کردن خروجی GetPagedList می‌توانند در SubClassها مورد استفاده قرار گیرند. برای مباحث مرتب سازی هم از کتابخانه System.Linq.Dynamic استفاده شده است. 

برای مکانیزم Validation خودکار هم از کتابخانه FluentValidatoin کمک گرفته شده است و با استفاده از Interceptor زیر در صورت یافتن Validator مربوط به Model ورودی، عملیات اعتبارسنجی انجام میگرد و در صورت معتبر نبودن، استثنایی صادر خواهد شد که حاوی اطلاعات مربوط به جزئیات خطاها نیز می‌باشد.

ValidatorInterceptor

namespace MvcFramework.Framework.Aspects.Validation
{
    public class ValidatorInterceptor : ISyncInterceptionBehavior
    {
        private readonly IValidatorFactory _validatorFactory;

        public ValidatorInterceptor(IValidatorFactory validatorFactory)
        {
            _validatorFactory = validatorFactory;
        }

        public IMethodInvocationResult Intercept(ISyncMethodInvocation methodInvocation)
        {
            var argumentValues = methodInvocation.Arguments.Select(a => a.Value).ToArray();

            var validator = new MethodInvocationValidator(_validatorFactory, methodInvocation.MethodInfo,
                argumentValues);

            validator.Validate();

            return methodInvocation.InvokeNext();
        }
    }
}

کتابخانه جانبی دیگری برای AOP توسط تیم StructureMap به نام StructureMap.DynamicInterception ارائه شده است. نمونه‌ی استفاده از آن، در بالا مشخص می‌باشد. در اینجا انتقال مسئولیت اعتبارسنجی پارامترهای متدی که قرار است Intercept شود، به کلاسی به نام MethodInvocationValidator سپرده شده‌است.

کلاس MethodInvocationValidator

namespace MvcFramework.Framework.Aspects.Validation
{
    internal class MethodInvocationValidator
    {
        #region Constructor

        public MethodInvocationValidator(IValidatorFactory validatorFactory, MethodInfo method,
            object[] parameterValues)
        {
            Guard.ArgumentNotNull(method, nameof(method));
            Guard.ArgumentNotNull(parameterValues, nameof(parameterValues));
            Guard.ArgumentNotNull(validatorFactory, nameof(validatorFactory));

            _method = method;
            _parameterValues = parameterValues;
            _validatorFactory = validatorFactory;
            _parameters = method.GetParameters();

            _parametersToBeNormalized = new List<IShouldNormalize>();
        }

        #endregion

        #region Public Methods

        public void Validate()
        {
            if (!CheckShouldBeValidate()) return;

            foreach (var parameterValue in _parameterValues)
                ValidateMethodParameter(parameterValue);

            foreach (var parameterToBeNormalized in _parametersToBeNormalized)
                parameterToBeNormalized.Normalize();
        }

        #endregion

        #region Fields

        private readonly MethodInfo _method;
        private readonly object[] _parameterValues;
        private readonly ParameterInfo[] _parameters;
        private readonly IValidatorFactory _validatorFactory;
        private readonly List<IShouldNormalize> _parametersToBeNormalized;

        #endregion

        #region Private Methods

        private bool CheckShouldBeValidate()
        {
            if (!_method.IsPublic)
                return false;

            if (IsValidationDisabled())
                return false;

            if (_parameters.IsNullOrEmpty())
                return false;

            if (_parameters.Length != _parameterValues.Length)
                throw new Exception("Method parameter count does not match with argument count!");

            return true;
        }

        private bool IsValidationDisabled()
        {
            if (_method.IsDefined(typeof(EnableValidationAttribute), true))
                return false;

            return ReflectionHelper
                       .GetSingleAttributeOfMemberOrDeclaringTypeOrDefault<DisableValidationAttribute>(_method) != null;
        }

        private void ValidateMethodParameter(object parameterValue)
        {
            if (parameterValue == null) return;

            var parameterValueList = parameterValue as IEnumerable<object>;
            if (parameterValueList != null)
            {
                var valueList = parameterValueList.ToList();

                ValidateMethodParameterValues(valueList);
            }
            else
            {
                ValidateMethodParameterValues(new List<object> { parameterValue });
            }

            if (parameterValue is IShouldNormalize)
                _parametersToBeNormalized.Add(parameterValue as IShouldNormalize);
        }

        private void ValidateMethodParameterValues(List<object> valueList)
        {
            var ruleSet = GetRuleSet(_method);

            var validator = _validatorFactory.GetValidator(valueList.First().GetType());
            if (validator == null) return;

            foreach (var item in valueList)
                ValidateWithReflection(validator, item, ruleSet);
        }

        private static string GetRuleSet(MemberInfo method)
        {
            const string @default = "default";

            var attribute = method.GetCustomAttribute<ValidateWithRuleAttribute>();

            if (attribute == null)
                return @default;

            var rules = new List<string> { @default };

            rules.AddRange(attribute.RuleSetNames);

            return string.Join(",", rules).TrimEnd(',');
        }

        private static void ValidateAndThrow<T>(IValidator<T> validator, T argument, string ruleSet)
        {
            validator.ValidateAndThrow(argument, ruleSet);
        }

        private void ValidateWithReflection(IValidator validator, object argument, string ruleSet)
        {
            GetType().GetMethod(nameof(ValidateAndThrow), BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic)
                .MakeGenericMethod(argument.GetType())
                .Invoke(null, new[] { validator, argument, ruleSet });
        }

        #endregion
    }
}

در متد Validate آن ابتدا چک می‌شود که آیا اعتبارسنجی می‌بایستی انجام شود یا خیر. سپس تک تک آرگومان‌های ارسالی را با استفاده از متد ValidateMethodParameter وارد مکانیزم اعتبارسنجی می‌کند. در داخل این متد ابتدا نوع آرگومان تشخیص داده شده و این مقادیر به متد ValidateMethodParameterValues ارسال شده و داخل آن ابتدا Validator مرتبط را یافته و آن را به متد ValidateWithReflection ارسال می‌کند. در این بین متد GetRuleSets وظیفه واکشی اسامی RuleSet هایی که بر روی متد مورد نظر تنظیم شده اند را دارد؛ برای مواقعی که از یک ویومدل برای ویرایش، درج و حذف استفاده کنید، در این صورت با توجه به اینکه برای یک ویومدل یک Validator خواهید داشت، امکانات RuleSet مربوط به FluentValidation کارساز خواهند بود. به این صورت که برای هر کدام از عملیات حذف، ویرایش و درج، RuleSet مناسب را تعریف کرده و با استفاده از ValidateWithRuleAttribute برروی متدهای مورد نظر، این ruleها در سیستم اعتبارسنجی ارائه شده اعمال خواهند شد.

با توجه به اینکه متد ValidateAndThrow در واسط IValidator‎<T>‎ تعریف شده‌است و از آنجاییکه ما نوع داده مدل مورد نظر را هم نداریم لازم است با استفاده از MakeGenericMethod به صورت داینامیک نوع داده T را مشخص کنیم و فراخوانی متد استاتیک ValidatorWithThrow‎<T>‎ را با Reflection انجام دهیم.

در ادامه لازم است ValidatorInterceptor معرفی شده را به StructureMap نیز معرفی کنیم. برای این منظور به شکل زیر عمل خواهیم کرد.

namespace MvcFramework.Framework
{
    public class FrameworkRegistry : Registry
    {
        public FrameworkRegistry()
        {
            For<IValidatorFactory>().Singleton().Use<StructureMapValidatorFactory>();

            Scan(scan =>
            {
                scan.TheCallingAssembly();
                scan.WithDefaultConventions();
                scan.LookForRegistries();
            });

            Policies.Interceptors(new DynamicProxyInterceptorPolicy(f => typeof(IApplicationService).IsAssignableFrom(f), typeof(ValidatorInterceptor),typeof(TransactionInterceptor)));
        }
    }
}

در کد بالا با استفاده از DynamicProxyInterceptorPolicy، یک Policy را برای Intercept کردن متدهای مربوط به کلاس هایی که پیاده ساز IApplicationService می‌باشند، معرفی کرده‌ایم.

کار اعتبارسنجی هم به پایان رسید؛ در زیر استفاده از سرویس پایه معرفی شده را می‌توانید مشاهده کنید.

namespace MyApp.ServiceLayer.Roles
{
    public interface IRoleApplicationService :
        ICrudApplicationService<RoleViewModel, RoleCreateViewModel, RoleEditViewModel, RoleDeleteViewModel, RolePagedListRequest, RoleListViewModel>
    {
    }
}

namespace MyApp.ServiceLayer.Roles
{
    public class RoleApplicationService :
        CrudApplicationService<Role, RoleViewModel, RoleCreateViewModel, RoleEditViewModel, RoleDeleteViewModel, RolePagedListRequest, RoleListViewModel>,
        IRoleApplicationService
    {
        #region Constructor

        public RoleApplicationService(IUnitOfWork unitOfWork, IMapper mapper) : base(unitOfWork, mapper)
        {
        }

        #endregion
    }
}


نکته: در این لایه بندی نکات مربوط به مطلب «پیاده سازی ماژولار Autofac» نیز با استفاده از StructureMap اعمال شده است. بدین ترتیب در هر لایه یک Registry مربوط به StructureMap ایجاد شده است. به شکل زیر:

FrameworkRegistry

namespace MyApp.Framework
{
    public class FrameworkRegistry : Registry
    {
        public FrameworkRegistry()
        {
            For<IValidatorFactory>().Singleton().Use<StructureMapValidatorFactory>();

            Scan(scan =>
            {
                scan.TheCallingAssembly();
                scan.WithDefaultConventions();
                scan.AssembliesFromApplicationBaseDirectory();
                scan.AddAllTypesOf<IRunOnEndTask>();
                scan.AddAllTypesOf<IRunOnOwinStartupTask>();
                scan.AddAllTypesOf<IRunOnStartTask>();
                scan.AddAllTypesOf<IRunOnBeginRequestTask>();
                scan.AddAllTypesOf<IRunOnErrorTask>();
                scan.AddAllTypesOf<IRunOnEndRequestTask>();

                scan.LookForRegistries();
            });

            Policies.Interceptors(new DynamicProxyInterceptorPolicy(f => typeof(IApplicationService).IsAssignableFrom(f), typeof(ValidatorInterceptor)/*, typeof(TransactionInterceptor)*/));
        }
    }
}


DataLayerRegistry

namespace MyApp.DataLayer
{
    public class DataLayerRegistry : Registry
    {
        public DataLayerRegistry()
        {
            Scan(scan =>
            {
                scan.TheCallingAssembly();
                scan.WithDefaultConventions();
                scan.AssembliesFromApplicationBaseDirectory();
                scan.AddAllTypesOf<IRunOnStartTask>();
            });

            //todo:use container per request (Nested Containers) instead of HttpContextLifeCycle
            For<IUnitOfWork>().Use<ApplicationDbContext>();
        }
    }
}


ServiceLayerRegistry

namespace MyApp.ServiceLayer
{
    public class ServiceLayerRegistry : Registry
    {
        #region Constructor

        public ServiceLayerRegistry()
        {
            Scan(scan =>
            {
                scan.TheCallingAssembly();
                scan.WithDefaultConventions();
                scan.AssembliesFromApplicationBaseDirectory();
                scan.AddAllTypesOf<IRunOnEndTask>();
                scan.AddAllTypesOf<IRunOnOwinStartupTask>();
                scan.AddAllTypesOf<IRunOnStartTask>();
                scan.AddAllTypesOf<IRunOnBeginRequestTask>();
                scan.AddAllTypesOf<IRunOnErrorTask>();
                scan.AddAllTypesOf<IRunOnEndRequestTask>();

                scan.Assembly(typeof(DataLayerRegistry).Assembly);
                scan.LookForRegistries();

                scan.AddAllTypesOf<Profile>().NameBy(item => item.FullName);
                scan.AddAllTypesOf<IHaveCustomMappings>().NameBy(item => item.FullName);
            });

            FluentValidationConfig();
            AutoMapperConfig();
        }

        #endregion

        #region Private Methods

        private void AutoMapperConfig()
        {
            For<MapperConfiguration>().Singleton().Use("MapperConfig", ctx =>
            {
                var config = new MapperConfiguration(cfg =>
                {
                    cfg.CreateMissingTypeMaps = true;
                    AddProfiles(ctx, cfg);
                    AddIHaveCustomMappings(ctx, cfg);
                    AddMapFrom(cfg);
                });

                config.AssertConfigurationIsValid();

                return config;
            });

            For<IMapper>().Singleton().Use(ctx => ctx.GetInstance<MapperConfiguration>().CreateMapper(ctx.GetInstance));
        }

        private void FluentValidationConfig()
        {
            AssemblyScanner.FindValidatorsInAssembly(Assembly.GetExecutingAssembly())
                .ForEach(result =>
                {
                    For(result.InterfaceType)
                        .Singleton()
                        .Use(result.ValidatorType);
                });
        }

        private static void AddMapFrom(IProfileExpression cfg)
        {
            var types = typeof(RoleViewModel).Assembly.GetExportedTypes();
            var maps = (from t in types
                        from i in t.GetInterfaces()
                        where i.IsGenericType && i.GetGenericTypeDefinition() == typeof(IMapFrom<>) && !t.IsAbstract &&
                              !t.IsInterface
                        select new
                        {
                            Source = i.GetGenericArguments()[0],
                            Destination = t
                        }).ToArray();

            foreach (var map in maps)
                cfg.CreateMap(map.Source, map.Destination);
        }

        private static void AddProfiles(IContext ctx, IMapperConfigurationExpression cfg)
        {
            var profiles = ctx.GetAllInstances<Profile>().ToList();
            foreach (var profile in profiles)
                cfg.AddProfile(profile);
        }

        private static void AddIHaveCustomMappings(IContext ctx, IMapperConfigurationExpression cfg)
        {
            var mappings = ctx.GetAllInstances<IHaveCustomMappings>().ToList();
            foreach (var mapping in mappings)
                mapping.CreateMappings(cfg);
        }

        #endregion
    }
}


WebRegistry

namespace MyApp.Web
{
    public class WebRegistry : Registry
    {
        public WebRegistry()
        {
            Scan(scan =>
            {
                scan.TheCallingAssembly();
                scan.WithDefaultConventions();
                scan.AssembliesFromApplicationBaseDirectory();
                
                scan.AddAllTypesOf<IRunOnEndTask>();
                scan.AddAllTypesOf<IRunOnOwinStartupTask>();
                scan.AddAllTypesOf<IRunOnStartTask>();
                scan.AddAllTypesOf<IRunOnBeginRequestTask>();
                scan.AddAllTypesOf<IRunOnErrorTask>();
                scan.AddAllTypesOf<IRunOnEndRequestTask>();

                scan.Assembly(typeof(ServiceLayerRegistry).Assembly);
                scan.LookForRegistries();
            });
        }
    }
}

در این طراحی، لایه Web یا همان Presentation به DataLayer و DomainClasses هیچ ارجاعی ندارد.


در قسمت بعد استفاده از این سرویس را در یک برنامه ASP.NET MVC با هم بررسی خواهیم کرد. 

کدهای کامل این قسمت را می‌توانید از اینجا دریافت کنید.

اشتراک‌ها
از Repository Pattern وEntity-framework درست استفاده کنیم.

یکسری مقاله و مطالب درباره Repository Pattern وجود داره که همه آنها درست نیستند و برداشت اشتباه از این الگو باعث شده مارو به اشتباه بندازه در مورد استفاده از این الگو  که الگوی خوبی نیست برای طراحی برنامه که اتفاقا یکی از بهترین الگوها برای پیاده سازی نرم افزار هست.

در این ویدئو به مزایای این الگو و نحوه پیاده سازی آن اشاره شده.

از Repository Pattern وEntity-framework درست استفاده کنیم.
مطالب
معماری لایه بندی نرم افزار #1

طراحی یک معماری خوب و مناسب یکی از عوامل مهم تولید یک برنامه کاربردی موفق می‌باشد. بنابراین انتخاب یک ساختار مناسب به منظور تولید برنامه کاربردی بسیار مهم و تا حدودی نیز سخت است. در اینجا یاد خواهیم گرفت که چگونه یک طراحی مناسب را انتخاب نماییم. همچنین روش‌های مختلف تولید برنامه‌های کاربردی را که مطمئنا شما هم از برخی از این روشها استفاده نمودید را بررسی می‌نماییم و مزایا و معایب آن را نیز به چالش می‌کشیم.

ضد الگو (Antipattern) – رابط کاربری هوشمند (Smart UI)

با استفاده از Visual Studio یا به اختصار VS، می‌توانید برنامه‌های کاربردی را به راحتی تولید نمایید. طراحی رابط کاربری به آسانی عمل کشیدن و رها کردن (Drag & Drop) کنترل‌ها بر روی رابط کاربری قابل انجام است. همچنین در پشت رابط کاربری (Code Behind) تمامی عملیات مربوط به مدیریت رویدادها، دسترسی به داده ها، منطق تجاری و سایر نیازهای برنامه کاربردی، کد نویسی خواهند شد. مشکل این نوع کدنویسی بدین شرح است که تمامی نیازهای برنامه در پشت رابط کاربری قرار می‌گیرند و موجب تولید کدهای تکراری، غیر قابل تست، پیچیدگی کدنویسی و کاهش قابلیت استفاده مجدد از کد می‌گردد.

به این روش کد نویسی Smart UI می‌گویند که موجب تسهیل تولید برنامه‌های کاربردی می‌گردد. اما یکی از مشکلات عمده‌ی این روش، کاهش قابلیت نگهداری و پشتیبانی و عمر کوتاه برنامه‌های کاربردی می‌باشد که در برنامه‌های بزرگ به خوبی این مشکلات را حس خواهید کرد.

از آنجایی که تمامی برنامه نویسان مبتدی و تازه کار، از جمله من و شما در روزهای اول برنامه نویسی، به همین روش کدنویسی می‌کردیم، لزومی به ارائه مثال در رابطه با این نوع کدنویسی نمی‌بینم.

تفکیک و جدا سازی اجزای برنامه کاربردی (Separating Your Concern)

راه حل رفع مشکل Smart UI، لایه بندی یا تفکیک اجزای برنامه از یکدیگر می‌باشد. لایه بندی برنامه می‌تواند به شکل‌های مختلفی صورت بگیرد. این کار می‌تواند توسط تفکیک کدها از طریق فضای نام (Namespace)، پوشه بندی فایلهای حاوی کد و یا جداسازی کدها در پروژه‌های متفاوت انجام شود. در شکل زیر نمونه ای از معماری لایه بندی را برای یک برنامه کاربردی بزرگ می‌بینید.

به منظور پیاده سازی یک برنامه کاربردی لایه بندی شده و تفکیک اجزای برنامه از یکدیگر، مثالی را پیاده سازی خواهیم کرد. ممکن است در این مثال با مسائل جدید و شیوه‌های پیاده سازی جدیدی مواجه شوید که این نوع پیاده سازی برای شما قابل درک نباشد. اگر کمی صبر پیشه نمایید و این مجموعه‌ی آموزشی را پیگیری کنید، تمامی مسائل نامانوس با جزئیات بیان خواهند شد و درک آن برای شما ساده خواهد گشت. قبل از شروع این موضوع را هم به عرض برسانم که علت اصلی این نوع پیاده سازی، انعطاف پذیری بالای برنامه کاربردی، پشتیبانی و نگهداری آسان، قابلیت تست پذیری با استفاده از ابزارهای تست، پیاده سازی پروژه بصورت تیمی و تقسیم بخشهای مختلف برنامه بین اعضای تیم و سایر مزایای فوق العاده آن می‌باشد.

1- Visual Studio را باز کنید و یک Solution خالی با نام SoCPatterns.Layered ایجاد نمایید.

· جهت ایجاد Solution خالی، پس از انتخاب New Project، از سمت چپ گزینه Other Project Types و سپس Visual Studio Solutions را انتخاب نمایید. از سمت راست گزینه Blank Solution را انتخاب کنید.

2- بر روی Solution کلیک راست نموده و از گزینه Add > New Project یک پروژه Class Library با نام SoCPatterns.Layered.Repository ایجاد کنید.

3- با استفاده از روش فوق سه پروژه Class Library دیگر با نامهای زیر را به Solution اضافه کنید:

  • SoCPatterns.Layered.Model
  • SoCPatterns.Layered.Service
  • SoCPatterns.Layered.Presentation

4- با توجه به نیاز خود یک پروژه دیگر را باید به Solution اضافه نمایید. نوع و نام پروژه در زیر لیست شده است که شما باید با توجه به نیاز خود یکی از پروژه‌های موجود در لیست را به Solution اضافه کنید.

  • Windows Forms Application (SoCPatterns.Layered.WinUI)
  • WPF Application (SoCPatterns.Layered.WpfUI)
  • ASP.NET Empty Web Application (SoCPatterns.Layered.WebUI)
  • ASP.NET MVC 4 Web Application (SoCPatterns.Layered.MvcUI)

5- بر روی پروژه SoCPatterns.Layered.Repository کلیک راست نمایید و با انتخاب گزینه Add Reference به پروژه‌ی SoCPatterns.Layered.Model ارجاع دهید.

6- بر روی پروژه SoCPatterns.Layered.Service کلیک راست نمایید و با انتخاب گزینه Add Reference به پروژه‌های SoCPatterns.Layered.Model و SoCPatterns.Layered.Repository ارجاع دهید.

7- بر روی پروژه SoCPatterns.Layered.Presentation کلیک راست نمایید و با انتخاب گزینه Add Reference به پروژه‌های SoCPatterns.Layered.Model و SoCPatterns.Layered.Service ارجاع دهید.

8- بر روی پروژه‌ی UI خود به عنوان مثال SoCPatterns.Layered.WebUI کلیک راست نمایید و با انتخاب گزینه Add Reference به پروژه‌های SoCPatterns.Layered.Model، SoCPatterns.Layered.Repository، SoCPatterns.Layered.Service و SoCPatterns.Layered.Presentation ارجاع دهید.

9- بر روی پروژه‌ی UI خود به عنوان مثال SoCPatterns.Layered.WebUI کلیک راست نمایید و با انتخاب گزینه Set as StartUp Project پروژه‌ی اجرایی را مشخص کنید.

10-  بر روی Solution کلیک راست نمایید و با انتخاب گزینه Add > New Solution Folder پوشه‌های زیر را اضافه نموده و پروژه‌های مرتبط را با عمل Drag & Drop در داخل پوشه‌ی مورد نظر قرار دهید.

  • 1. UI
    • § SoCPatterns.Layered.WebUI

  • 2. Presentation Layer
    • § SoCPatterns.Layered.Presentation

  • 3. Service Layer
    • § SoCPatterns.Layered.Service

  • 4. Domain Layer
    • § SoCPatterns.Layered.Model

  • 5. Data Layer
    • § SoCPatterns.Layered.Repository
  • توجه داشته باشید که پوشه بندی برای مرتب سازی لایه‌ها و دسترسی راحت‌تر به آنها می‌باشد.

پیاده سازی ساختار لایه بندی برنامه به صورت کامل انجام شد. حال به پیاده سازی کدهای مربوط به هر یک از لایه‌ها و بخش‌ها می‌پردازیم و از لایه Domain شروع خواهیم کرد. 

مطالب
مدیریت حالت در برنامه‌های Blazor توسط الگوی Observer - قسمت اول
نیاز به مدیریت حالت در برنامه‌های Blazor

«حالت» یا state، شیءای است، حاوی اطلاعاتی که برنامه با آن سر و کار دارد. بنابراین مدیریت حالت، روشی است برای ردیابی و مدیریت داده‌های مورد استفاده‌ی در برنامه و تقریبا تمام برنامه‌ها، به نحوی به آن نیاز دارند. هر کامپوننت در Blazor، دارای state خاص خودش است و این state از سایر کامپوننت‌ها کاملا مستقل و ایزوله‌است. این مورد با بزرگ‌تر شدن برنامه و برقراری ارتباط بین کامپوننت‌ها، مشکل ایجاد می‌کند. برای مثال اگر قرار است در منوی بالای سایت، تعداد محصولات موجود در سبد خرید یک شخص را نمایش دهیم، این تعداد، حاصل تعامل او با چندین کامپوننت مجزا خواهد بود که این‌ها الزاما در یک سلسه مراتب هم قرار نمی‌گیرند و به سادگی نمی‌توان اطلاعات را به صورت آبشاری در بین آن‌ها به اشتراک گذاشت. به همین جهت نیاز به روشی برای مدیریت حالت و به اشتراک گذاری آن در بین کامپوننت‌های مختلف برنامه وجود دارد و خوشبختانه چون Blazor به همراه یک سیستم تزریق وابستگی‌های توکار است، پیاده سازی یک چنین مدیریت کننده‌ای، ساده‌است.


استفاده از الگوی Observer جهت مدیریت حالت برنامه‌های Blazor


زمانیکه همانند تصویر فوق با یک کامپوننت کار می‌کنیم، کاربر همواره کارش از تعامل با یک View آغاز می‌شود. این تعامل سبب صدور رخ‌دادهایی می‌شود که این رخ‌دادها، حالت و state کامپوننت را تغییر می‌دهند. تغییر حالت کامپوننت نیز بلافاصله سبب به‌روز رسانی View می‌شود. در این مثال، حالت کامپوننت، داخل همان کامپوننت نگه‌داری می‌شود؛ مانند فیلدهایی که در قسمت code@ یک کامپوننت Blazor تعریف می‌کنیم و محدود به همان کامپوننت هستند.
با بزرگتر شدن برنامه، زمانی خواهد رسید که نیاز است حالت یک کامپوننت را با کامپوننت‌های دیگر به اشتراک گذاشت. در این حالت باید این state را از داخل کامپوننت مدنظر استخراج کرد و در جائی دیگر قرار داد که عموما به آن state store گفته می‌شود:


در تصویر فوق، در بالای آن یک state store را داریم که محل نگه‌داری و ذخیره سازی حالت اشتراکی بین کامپوننت‌ها است. سپس برای نمونه دو کامپوننت دیگر را داریم که رابطه‌ی بین آن‌ها، همان رابطه‌ی مثلثی است که در تصویر اول این مطلب مشاهده کردیم. برای مثال در اثر تعامل کاربری با View کامپوننت 1، رخ‌دادی صادر خواهد شد. مدیریت این رخ‌داد، سبب تغییر state خواهد شد، اما اینبار این state دیگر داخل کامپوننت 1 قرار ندارد؛ بلکه داخل state store است و این store پس از آگاه شدن از تغییر وضعیت خود، دو کامپوننتی را که از آن تغدیه می‌کنند، جهت به روز رسانی Viewهایشان، مطلع می‌کند. همین چرخه در مورد کامپوننت 2 نیز برقرار است. اگر تعاملی با آن صورت گیرد، در نهایت اثر آن به هر دو کامپوننت متصل به state store اشتراکی، اطلاع رسانی می‌شود تا Viewهای هر دوی آن‌ها به روز رسانی شوند. الگویی را که در اینجا مشاهده می‌کنید، در اصل یک الگوی Observer است:


در الگوی مشاهده‌گر، یک Subject را داریم که تعداد زیادی Observer، مشترک آن هستند. در این مثال ما، Subject، همان State Store است و Observerها دقیقا همان کامپوننت‌های مشترک به آن. Observerها به تغییرات Subject گوش فرا داده و بلافاصله بر اساس آن واکنش مناسبی را نشان می‌دهند.


پیاده سازی الگوی Observer جهت مدیریت حالت برنامه‌های Blazor

زمانیکه یک برنامه‌ی متداول Blazor را توسط قالب پیش‌فرض آن ایجاد می‌کنیم، به همراه یک کامپوننت Counter است:
@page "/counter"

<h1>Counter</h1>

<p>Current count: @currentCount</p>

<button class="btn btn-primary" @onclick="IncrementCount">Click me</button>

@code {
    private int currentCount = 0;

    private void IncrementCount()
    {
        currentCount++;
    }
}
در این مثال فیلد currentCount، همان حالت کامپوننت جاری است که تنها مختص به آن است. اکنون می‌خواهیم این حالت را با کامپوننتی که منوی سمت چپ صفحه را تشکیل می‌دهد (یعنی Client\Shared\NavMenu.razor) به اشتراک گذاشته و با کلیک بر روی دکمه‌ی این شمارشگر، عدد حاصل را علاوه بر View این کامپوننت، در کنار برچسب منوی آن نیز نمایش دهیم.
بنابراین در قدم اول نیاز به یک State Store اشتراکی را داریم که بتوانیم توسط آن، مقدار جاری currentCount را ذخیره کرده و سپس تغییرات آن‌را جهت به روز رسانی دو View (در کامپوننت‌های Counter و NavMenu)، به مشترکین آن اطلاع رسانی کنیم. به همین جهت ابتدا پوشه‌ی جدید Stores را در ریشه‌ی پروژه‌ی Blazor ایجاد می‌کنیم. نام این پوشه، از این جهت یک اسم جمع است که یک برنامه بنابر نیاز خودش می‌تواند چندین State Store را داشته باشد. سپس داخل این پوشه، پوشه‌ی دیگری را به نام CounterStore، ایجاد می‌کنیم.
در اینجا در ابتدا شیء حالت مدنظر را ایجاد می‌کنیم که برای نمونه بر اساس نیاز برنامه و این مثال، از مقدار نهایی کلیک بر روی دکمه‌ی شمارشگر تشکیل می‌شود:
namespace BlazorStateManagement.Stores.CounterStore
{
    public class CounterState
    {
        public int Count { get; set; }
    }
}
از این حالت، در مخزن حالت جدید زیر استفاده خواهیم کرد:
using System;

namespace BlazorStateManagement.Stores.CounterStore
{
    public interface ICounterStore
    {
        void DecrementCount();
        void IncrementCount();
        CounterState GetState();

        void AddStateChangeListener(Action listener);
        void BroadcastStateChange();
        void RemoveStateChangeListener(Action listener);
    }
}

using System;
namespace BlazorStateManagement.Stores.CounterStore
{
    public class CounterStore : ICounterStore
    {
        private readonly CounterState _state = new();
        private Action _listeners;

        public CounterState GetState()
        {
            return _state;
        }

        public void IncrementCount()
        {
            _state.Count++;
            BroadcastStateChange();
        }

        public void DecrementCount()
        {
            _state.Count--;
            BroadcastStateChange();
        }

        public void AddStateChangeListener(Action listener)
        {
            _listeners += listener;
        }

        public void RemoveStateChangeListener(Action listener)
        {
            _listeners -= listener;
        }

        public void BroadcastStateChange()
        {
            _listeners.Invoke();
        }
    }
}
توضیحات:
- مخزن حالت پیاده سازی شده‌ی بر اساس الگوی مشاهده‌گر، نیاز دارد تا بتواند لیست مشاهده‌گرها را ثبت کند. به همین جهت به همراه متدهای AddStateChangeListener جهت ثبت یک مشاهده‌گر جدید و RemoveStateChangeListener، جهت حذف مشاهده‌گری از لیست موجود است.
- همچنین الگوی مشاهده‌گر باید بتواند تغییرات صورت گرفته‌ی در حالتی را که نگه‌داری می‌کند (CounterState در اینجا)، به مشترکین خود اطلاع رسانی کند. اینکار را توسط متد BroadcastStateChange انجام می‌دهد. هر زمانیکه این متد فراخوانی شود، Actionهایی که به صورت پارامتر به متد AddStateChangeListener ارسال شده‌اند، به صورت خودکار اجرا خواهند شد. این کار سبب می‌شود تا بتوان منطق خاصی را مانند به روز رسانی UI، در سمت کامپوننت‌های مشترک به این مخزن، پیاده سازی کرد.
- در اینجا همچنین متدهایی برای افزایش و کاهش مقدار Count را نیز به همراه اطلاع رسانی به مشترکین، مشاهده می‌کنید.

پس از این تعریف نیاز است سرویس Store ایجاد شده را به برنامه معرفی کرد:
namespace BlazorStateManagement.Client
{
    public class Program
    {
        public static async Task Main(string[] args)
        {
            var builder = WebAssemblyHostBuilder.CreateDefault(args);
            //...
            builder.Services.AddScoped<ICounterStore, CounterStore>();
            //...
        }
    }
}
با توجه به اینکه در هر دو حالت Blazor Server و همچنین Blazor Wasm، طول عمر Scoped، دقیقا مانند حالت Singleton عمل می‌کند، سرویس ICounterStore و حالت نگهداری شده‌ی توسط آن، تا پایان عمر برنامه (بسته شدن مرورگر یا ریفرش کامل صفحه‌ی جاری)، در حافظه باقی مانده و وهله سازی مجدد نخواهد شد. به همین جهت تزریق آن در کامپوننت‌های مختلف برنامه، دقیقا حالت مخزن داده‌ی اشتراکی را پیدا خواهد کرد. این مورد یکی از مزیت‌های کار با Blazor است که به همراه یک سیستم تزریق وابستگی‌های توکار است.


تغییر کامپوننت‌های برنامه برای استفاده از سرویس ICounterStore

پس از معرفی سرویس ICounterStore به سیستم تزریق وابستگی‌های برنامه، جهت سهولت استفاده‌ی از آن، در ابتدا فضای نام آن‌را به فایل سراسری Client\_Imports.razor اضافه می‌کنیم:
@using BlazorStateManagement.Stores.CounterStore
سپس تغییرات کامپوننت شمارشگر، جهت استفاده‌ی از سرویس ICounterStore، به صورت زیر خواهند بود:
@page "/counter"
@implements IDisposable

@inject ICounterStore CounterStore

<h1>Counter</h1>

<p>Current count: @CounterStore.GetState().Count</p>

<button class="btn btn-primary" @onclick="IncrementCount">Click me</button>

@code {
    protected override void OnInitialized()
    {
        base.OnInitialized();
        CounterStore.AddStateChangeListener(UpdateView);
    }

    private void IncrementCount()
    {
        CounterStore.IncrementCount();
    }

    private void UpdateView()
    {
        StateHasChanged();
    }

    public void Dispose()
    {
        CounterStore.RemoveStateChangeListener(UpdateView);
    }
}
توضیحات:
- در اینجا در ابتدا سرویس ICounterStore، به کامپوننت تزریق شده‌است.
- سپس در متد رویدادگران آغازین OnInitialized، با استفاده از متد AddStateChangeListener، مشترک سرویس مخزن حالت شمارشگر شده‌ایم.
- همواره جهت پاکسازی کد و عدم اشتراک بیش از اندازه‌ی به یک مخزن حالت، نیاز است در پایان کار یک کامپوننت، با پیاده سازی implements IDisposable@، کار حذف اشتراک را انجام دهیم. در غیراینصورت هربار که کامپوننت بارگذاری می‌شود، یک اشتراک جدید از این کامپوننت، به مخزن حالتی که طول عمر Singleton دارد، اضافه خواهد شد که نشانی از نشتی حافظه‌است.
- دو قسمت دیگر را هم تغییر داده‌ایم. اینبار با استفاده از متد ()GetState، این Count اشتراکی را نمایش می‌دهیم و همچنین عمل به روز رسانی State را هم توسط متد IncrementCount انجام داده‌ایم.


در ادامه کامپوننت Client\Shared\NavMenu.razor را نیز جهت نمایش مقدار جاری Count، به صورت زیر به روز رسانی می‌کنیم:
@inject ICounterStore CounterStore

<li class="nav-item px-3">
   <NavLink class="nav-link" href="counter">
      <span class="oi oi-plus" aria-hidden="true"></span> Counter: @CounterStore.GetState().Count
   </NavLink>
</li>

@code {
    protected override void OnInitialized()
    {
        base.OnInitialized();
        CounterStore.AddStateChangeListener(() => StateHasChanged());
    }

    // ...
}
توضیحات:
- در اینجا نیز در ابتدا سرویس ICounterStore، به کامپوننت تزریق شده‌است.
- سپس در متد رویدادگران آغازین OnInitialized، با استفاده از متد AddStateChangeListener، مشترک سرویس مخزن حالت شمارشگر شده‌ایم و هربار که متد BroadcastStateChange ای توسط یکی از کامپوننت‌های متصل به مخزن حالت فراخوانی می‌شود (برای مثال در انتهای متد IncrementCount خود سرویس)، سبب اجرای Action آن که در اینجا StateHasChanged است، خواهد شد. فراخوانی StateHasChanged، کار اطلاع رسانی به UI، جهت رندر مجدد را انجام می‌دهد. به این ترتیب مقدار جدید Count توسط CounterStore.GetState().Count@ در منو نیز ظاهر خواهد شد:




کدهای کامل این مطلب را از اینجا می‌توانید دریافت کنید: BlazorStateManagement.zip
مطالب
وضعیت فناوری‌های مرتبط با دات نت از دیدگاه مرگ و زندگی!

مطلبی که در ذیل آورده شده صرفا یک برداشت شخصی است بر اساس نقل قول‌ها و بررسی وضعیت اعضای تیم‌های مرتبط با فناوری‌های مختلف بکار گرفته شده در دات نت فریم ورک و ... نه رسمی!

ADO.NET ، DataSet ، DataTable و امثال آن: مرده! (مرده به معنای اینکه دیگر توسعه‌ی جدی نخواهد یافت)
ADO.NET‌ اولین فناوری دسترسی به داده‌ها در دات نت فریم ورک بود/است. مدل طراحی آن هم بر اساس امکانات زبان‌های آن زمان (زمان شروع به کار دات نت) بود (و تا دات نت 4 هم تغییر عمده‌ای نکرده). برای مثال در زمان ارائه اولین نگارش آن خبری از Generics نبود (در دات نت 2 اضافه شد)؛ یا LINQ وجود نداشت (در دات نت سه و سه و نیم اضافه و تکمیل شد). به همین جهت طراحی آن در حال حاضر (با وجود دات نت 4) بوی ماندگی می‌دهد (مانند استفاده از دیتاست و دیتاتیبل) و با ORM های مایکروسافت جهت استفاده از امکانات Generics و LINQ جایگزین شده‌ است.
البته این مورد تنها مورد مرده‌ای است که "باید" یاد گرفت؛ مهم نیست که ORMs ارائه شده‌اند. مهم این است که زیر ساخت تمام ORM های نوشته شده برای دات نت همین ADO.NET خام است.


LINQ to SQL : مرده!
مایکروسافت با این فناوری ORM های خودش را شروع کرد اما بعد از مدتی دید که بهتر است یک نسخه‌ی عمومی‌تر با پشتیبانی از بانک‌های اطلاعاتی دیگر مانند اوراکل، MySQL و غیره را نیز ارائه دهد. همینجا بود که آن‌را خیلی ساده با Entity framework جایگزین کرد و در roadmap ارائه شده صراحتا EF به عنوان راه حل توصیه شده دسترسی به داده‌های مایکروسافت اعلام شده است (+). حالا این وسط دیگر مهم نیست شما پروژه نوشته بودید یا هر چی. دیگر منتظر تغییرات خاصی در LINQ to SQL نباشید. فقط یک سری رفع باگ و نگهداری پروژه را شاهد خواهید بود. البته در همان زمان خیلی زود تکذیب کردند که LINQ to SQL مرده اما برای نمونه آقای Damien که عضو اصلی تیم LINQ to SQL بودند، اکنون در تیم XBOX مشغول به کار هستند! (+) تو خود شرح مفصل بخوان از این مجمل!

ضمنا این رو هم در نظر داشته باشید که LINQ != LINQ to SQL ؛ به عبارتی LINQ به خودی خود فقط یک language feature است.


Windows Forms یا به اختصار WinForms : مرده!
به نظر مظلوم‌تر از این یکی در دات نت یافت نمی‌شود! همین چند وقت پیش یکی از اعضای مایکروسافت این نظر سنجی رو برگزار کرده بود که "ما چکار کنیم که شما راحت‌تر از WinForms به WPF مهاجرت کنید؟!" (+)
در قاموس WPF ، ویندوز فرمز یعنی Canvas panel ؛ به عبارتی صلب‌ترین حالت طراحی رابط کاربری و این انتقال و مهاجرت هرچند برای کسانی که عمری را روی آن گذاشته‌اند، دردناک خواهد بود اما با وجود توانایی‌های WPF چیزی را از دست نخواهند داد. سیستم Layout (طرح بندی) در WinForms و همچنین دلفی، بر اساس قراردهی اشیاء در مختصات مطلقی در صفحه است. مثلا این دکمه‌ی خاص در آن نقطه‌ی معلوم قرار می‌گیرد و همین. این روش طرح بندی یکی از چندین روش طرح بندی در WPF است که اصطلاحا Canvas نام دارد. توصیه اکید و مطلق در WPF آن است که از Canvas فقط برای طراحی اشیاء گرافیکی پیچیده استفاده کنید و نه طراحی رابط کاربر. چرا؟ چون برای مثال در Silverlight که برادر کوچکتر WPF محسوب می‌شود، رابط کاربری آن باید بتواند همانند HTML انعطاف پذیر باشد و با اندازه‌های مختلف مرورگر یا اندازه‌ی قلم‌های بزرگتر هماهنگ شده و مقاومت کند، بدون اینکه از ریخت بیفتد و این مورد را سایر سیستم‌های طرح بندی رابط کاربر (منهای Canvas یا همان سیستم طرح بندی WinForms) ارائه می‌دهند. مورد دیگری که در WPF و Silverlight بسیار حائز اهمیت است ، Content Controls می‌باشد. چقدر خوب می‌شد بتوان داخل یک کنترل، کلا یک سیستم طرح بندی را تعریف کرد و اشیاء دلخواهی را داخل آن قرار داد. مثلا ToolTip پیش فرض وجود دارد. بسیار هم خوب. بنده علاقه دارم، متن عنوان آن ضخیم باشد. کنار آن یک تصویر کوچک و در سمت چپ آن متن قرار گیرد. برای انجام اینکار در WPF لازم نیست تا شما منتظر نگارش بعدی دات نت باشید که دست اندرکاران مربوطه با افتخار در یک سند 50 صفحه‌ای توضیح دهند که چگونه می‌توان اینکار را انجام داد. یک سیستم طرح بندی را اضافه کنید. موارد ذکر شده را در آن تعریف کنید. بدون استفاده از هیچ نوع کامپوننتی یا بدون منتظر ماندن تا نگارش بعدی این محصولات، به مقصود خود رسیده‌اید.


ASP.NET Web forms : داره نفس‌های آخرش رو می‌کشه!
از زمانیکه ASP.NET MVC آمد نسخه‌ی Web forms تقریبا فراموش شد. به وبلاگ اسکات گاتری یا Haacked و سایر اعضای اصلی دات نت که مراجعه کنید در سه سال اخیر در حد تعداد انگشتان یک دست هم در مورد Web forms مطلب ننوشته‌اند. تمام تمرکز و نوآوری‌ها بر روی MVC متمرکز شده و حتی در نسخه‌ی 4 دات نت هم فقط یک سری صافکاری مختصر را در Web forms شاهد بودیم مثلا نام کنترل‌ها را خودتان هم در زمان رندر نهایی می‌توانید تعیین کنید! یا لطفا کردند و قسمتی از url routing موجود در ASP.NET MVC را به ASP.NET web forms 4 هم قرض دادند (این مورد شاید مهم‌ترین تغییر قابل ذکر در ASP.Net web forms 4 است).
البته این رو هم اضافه کنم که ASP.NET MVC‌ واقعا قابل احترام است؛ هدف از آن جدا سازی لایه‌های برنامه با الگوهای استاندارد صنعتی (و نه هر روش برنامه نویسی چند لایه من درآوردی)، ترویج کد نویسی بهتر، ترویج Unit testing ، رفع یک سری مشکلات ASP.NET Web forms (مثلا از ViewState های حجیم دیگر خبری نیست) و امثال آن است.
برای نمونه توجه شما را به مطلبی که آقای Dino Sposito در مورد ASP.NET Webforms نوشته جلب می‌کنم: (+)
به صورت خلاصه ایشان عنوان کرده زمان طراحی ASP.NET Webforms در 10 سال قبل، هدف ما انتقال ساده‌تر برنامه نویس‌های VB به محیط وب بود. به همین جهت دست به اختراع postback ، viewState ، کنترل‌های سمت سرور و غیره زدیم. (بنابراین تاکید تمام این‌ها این است که webforms فناوری دهه قبل "بود" و الان بنابر نیازهای جدید دست به طراحی مجدد زده‌ایم)

در مورد "پایان پروژه ASP.NET Ajax Control Toolkit" هم قبلا مطلب نوشته بودم و این یکی واقعا official است!


و در پایان باید متذکر شد که فلان فناوری مرده یا داره نفس‌های آخرش رو می‌کشه اصلا مهم نیست. هنوز هم هستند سازمان‌هایی که برنامه‌های نوشته شده با ASP کلاسیک (نگارش قبل از ASP.NET Web forms) خود را دارند و خیلی هم از آن راضی هستند!
این موارد رو از این جهت نوشتم که اگر می‌خواهید تازه به این جمع وارد شوید دقیقا بدانید باید روی چه مواردی بیشتر وقت بگذارید و یادگیری کدامیک صرفا اتلاف وقت خواهند بود (مثلا EF بر LINQ to SQL ارجح است و اگر امروز می‌خواهید شروع کنید با EF شروع کنید، یا دیگر کم کم با وجود WPF ، بازار کاری برای WinForms نخواهد بود).

اشتراک‌ها
طراحی متریال گوگل، خوب یا بد

« ... چندی پیش گوگل رابط کاربری جدیدی را به نام Material Design معرفی کرد و این طراحی در نسخه جدید سیستم عامل اندروید و برنامه‌های گوگل نمایان شده ( بطور نمونه ) ... »

طراحی متریال گوگل، خوب یا بد