مطالب
Getting Started with Windows SharePoint Services 3.0

کتابچه‌ی رایگان 60 صفحه‌ای از مایکروسافت در مورد SharePoint Services 3.0 با محتوای زیر:

Microsoft Corporation - Published: March 2009

Introduction to Getting Started with Windows SharePoint Services 3.0 technology
What's new for IT professionals in Windows SharePoint Services 3.0
Administration model enhancements
New and improved compliance features and capabilities
New and improved operational tools and capabilities
Improved support for network configuration
Extensibility enhancements
For further reading: Evaluation guide for Windows SharePoint Services 3.0 technology
Determine hardware and software requirements
About hardware and software requirements
Stand-alone installation
Server farm installation
Plan browser support
About browser support
Levels of browser support
Feature-specific compatibility listed by Web browser
Install Windows SharePoint Services 3.0 on a stand-alone computer
Hardware and software requirements
Configure the server as a Web server
Install and configure Windows SharePoint Services 3.0 with Windows Internal Database
Post-installation steps
Deploy in a simple server farm
Deployment overview
Deploy and configure the server infrastructure
Perform additional configuration tasks
Create a site collection and a SharePoint site
Roadmap to Windows SharePoint Services 3.0 content
Windows SharePoint Services 3.0 content by audience
Windows SharePoint Services 3.0 IT professional content by stage of the IT life cycle


دریافت

مطالب
معماری وب گرا (سبکی از سرویس گرایی)
در ابتدای مقاله، پیش از آن که وارد بحث معماری وب گرا بشوم، یک سوال را مطرح میکنم که شاید برای شما هم جالب باشد. آن سوال اینست : آیا SOA پاسخی برای همه چیز در 
حوزه معماری است؟ شاید اینطور نباشد. به ترکیب زیر دقت کنید :
WOA  / SOA + WWW + REST
ترکیب فوق ما را چند قدم جلوتر برده و کاستی‌های سرویس گرایی را پر می‌کند و ما را یاری می‌کند تا اپلیکیشن‌های کامل end-to-end بسازیم.

اگر چه مفهوم WOA شاید چندان فراگیر نباشد، ولی بسیاری از آنچه تاکنون در سطح اینترنت می‌بینیم شالوده همین تفکر وب گرایی است.

معماری وب گرا یا Web-Oriented Architecture در 2006 توسط  Nick Gall از گروه Gartner ابداع شده است. 
معماری وب گرا یک سبک معماری نرم افزاری است که معماری سرویس گرا (Service-Oriented Architecture) را در راستای اپلیکیشن‌های تحت وب گسترش می‌دهد. 
معماری وب گرا در اصل توسط بسیاری از شبکه‌های اجتماعی و وب سایت‌های شخصی ساخته شده است.

تعریف رسمی Gartner از معماری وب گرا چنین است :
 “معماری وب گرا یا Web-Oriented Architecture سبکی معمارگونه از معماری سرویس گرا یا همان Service-Oriented Architecture می‌باشد که به یکپارچگی سیستم‌ها و کاربران از طریق ابررسانه‌های مرتبط با هم در سطح جهانی بر اساس معماری وب می‌پردازد.
 این نوع معماری بر تمامی اینترفیس‌ها (رابط کاربری و  رابط کاربردی برنامه نویسی) به منظور دستیابی به تاثیرات شبکه‌ی جهانی از طریق پنج عنصر رابط اساسی ذیل تاکید دارد :
  • شناسایی منابع
  • بکارگیری منابع از طریق نمایش آنها (منابع وب)
  • پیام‌های خودتوصیفی
  • ابررسانه بعنوان قلب تپنده موقعیت برنامه
  • درگیر نکردن برنامه “
Nick Gall همچنین فرمولی را برای تعریف معماری وب گرا (WOA) ارائه داده است که بدین شکل است:
WOA = SOA + WWW + REST

Dion Hinchcliffe مدعی است که معماری وب گرا چنین است: 

“مجموعه‌ای از هسته پروتکل‌های وب مانند HTTP, XML است و اینکه تنها تفاوت معماری سرویس گرای سنتی و مفاهیم معماری وب گرا اینست که WOA از REST حمایت می‌کند. REST متدی به طور فزاینده محبوب ، قدرتمند و ساده به منظور اعمال نفوذ پروتکل انتقال ابر متن HTTP بعنوان یک وب سرویس در چارچوب حقوق خودش است.“

پشته‌ی معماری وب گرا WOA شامل چنین مواردی است :
  • توزیع (HTTP , Feeds)
  • ترکیب (Hypermedia , Mashups)
  • امنیت (Open ID, SSL)
  • قابلیت انتقال داده (XML,RDF)
  • قابلیت نمایش داده (ATOM, JSON)
  • متدهای انتقال (REST, HTTP, Bit Torrent)

بطور کل باید گفت WOA هر چیزی است که در اینترنت وجود دارد و هر چیزی که بر مبنای REST می‌باشد والبته سرویس گراست. در کلامی گویا باید گفت امروزه معماری وب گرا پراستفاده‌ترین نوع معماری در جهان تا به امروز بوده است. طبق پیش بینی Gartner در 2014 سبک معماری وب گرای (مبتنی بر REST) در 80% سازمان هایی که سرویس گرایی را دنبال می‌کنند فراگیر خواهد شد. واقعا صحت یا عدم صحت تحقق این پیش بینی Gartner شاید مهم نباشد ؛ چرا که هر کسی می‌بایست WOA را بشناسد.
اما REST چیست ؟ Representational State Transfer سبکی از معماری نرم افزار برای سیستم‌های ابررسانه توزیع شده مانند شبکه جهانی وب است (منبع : ویکی پدیا). با هم اصول REST را مرور کنیم:
  • هر چیزی یک منبع است.
  • هر منبعی یک تمثیل دارد.
  • هر منبعی یک نام بخصوص دارد.
  • انتقال موقعیت نیازمند کشف و شهود (Discovery) است.
  • پروتکل شبکه پایه WOA می‌باشد

بطور خلاصه WOA را بررسی می‌کنیم :
  • اطلاعات در قالب منابع (Resources) نمایش می‌یابند.
  • منابع توسط URI‌ها شناخته می‌شوند.
  • منابع از طریق HTTP اداره می‌شوند.
  • معاهدات به صورت ضمنی در نمایش منابع می‌باشند.
  • رابط‌ها بطور کلی عام هستند.

معماری وب گرای سازمانی
معماری وب گرای سازمانی یا Enterprise Web Oriented Architecture (EWOA) یکی از زیر سبک‌های SOA می‌باشد. EWOA مجموعه ای از عناصر، اصول و فرآیندهای معماری مبتنی بر وب می‌باشد. وب سایت‌ها و برنامه‌های کاربردی جدید مانند Google AdSense, Wikipedia و دیگر سرویس‌های RESTful از WOA استفاده می‌کنند.
مثال حال حاضر WOA را می‌توان Google’s Open Social  یا MindTouch دانست. در حال حاضر Mobile API بنایی اساسی بر تمرکز در استفاده از تکنولوژی WOA را دارند. ساخت چنین سرویس هایی با استفاده از پروتکل‌های ساده شده وب نظیر Rest , JSON بیش از پیش آسان شده است. این پروتکل‌ها برای توسعه دهندگان وب بسیار راحت‌تر است چرا که CPU و پهنای باند کمتری را طلب می‌کنند. این پروتکل‌ها بیشتر بخاطر شبکه‌های اجتماعی بزرگ نظیر فیس بوک ، آمازون ، توییتر و … شناخته شده‌اند.
MindTouch هم یک شرکت اوپن سورس و یک سکوی مستندسازی استراتژیک و نوعی جدید از ECM می‌باشد. از جمله پروژه‌هایی که ارایه کرده‌است می‌توان به موارد ذیل اشاره کرد :
DReAM
SGML Reader
MindTouch Core/2010
در ادامه، بکارگیری REST را در قالب شبکه جهانی وب (W3) در قالب جدول زیر با دیدگاه مقایسه‌ای با تلفیق در وب بررسی می‌کنیم:
{بنده می‌گویم} REST بدون WWW بی معناست. REST با Web است که تکمیل می‌شود و معنا پیدا می‌کند.

بررسی مزایای WOA
  • ساده سازی توسعه پذیری، مقیاس پذیری
  • کاهش زمان توسعه ویژگی‌های جدید
  • کاهش زمان مهندسی مورد نیاز برای یکپارچه سازی
  • سازنده فرصت‌هایی جدید برای mash-ups و دیگر داستان‌های غیرقابل پیش بینی کاربری
  • اما وضعیت ارتباطی کلاینت‌ها و سرورها در WOA چگونه است ؟
  • سرویس‌ها وابسته به دیگر سرویس‌ها هستند.
  • ارتباطات از طریق HTTP صورت می‌گیرد.
  • کلاینت‌ها حکم منبع و سرویس دهی به دیگر کلاینت‌ها را دارند.
  • مقیاس پذیری ، توسعه پذیری == اتصالات داخی 


بعنوان مثال می‌توان با ترکیب تصاویر و آدرس‌های مختلف دانشگاه‌های تهران، یک map Mashup درست کرد.


برای Photo Mashup ابزار Color Picker هم هست که امکان جستجوی تصاویر را بر اساس رنگ فراهم می‌کند و از سرویس اشتراک گذاری عکس Flickr استفاده می‌کند که در این آدرس قابل استفاده است.


معماری Mashup هم مثل معماری MVC (البته با تفاوت‌های فاحش) سه لایه‌ای است :


لایه نمایش / تعامل کاربر (همان رابط کاربری است)

تکنولوژی‌ها : HTML/XHTML, CSS, Javascript, Asynchronous JS and Xml (Ajax).

وب سرویس‌ها : عملکرد محصول از طریق سرویس‌های API هم قابل دسترسی است

تکنولوژی‌ها : XMLHTTPRequest, XML-RPC, JSON-RPC, SOAP, REST

داده : فراهم آوردن امکان ارسال ، مرتب سازی و دریافت داده

تکنولوژی‌ها : XML , JSON , KML

از نظر معماری  Mashup  دارای 2 سبک است : الف) مبتنی بر وب – ب) مبتنی بر سرور


 در ادامه با هم نمونه ای از استقرار معماری وب گرا WOA را در سازمان، بصورت شماتیک می‌بینیم. با هم مشاهده می‌کنیم با این پیاده سازی، موانع سر راه ما کاهش پیدا می‌کنند و سرعت یکپارچگی افزایش پیدا می‌کند. بدین صورت که می‌توان از قدرت شبکه جهانی وب در جهت انتقال محتوای مورد نیازمان به هر جا و در هر زمانی بهره جست.


شاید برای شما سوال پیش بیاید که ما در معماری وب گرا بحث می‌کردیم، اصلا چرا وارد مفهوم Mashup شدیم؟


به‌عبارت فنی‌تر چرا معماری وب گرا (WOA) برای Mashups اهمیت دارد ؟

 پاسخ یک کلمه است : REST . همانطور که بالاتر نیز اشاره کردم، Mashup از REST بهره می‌برد. به منظور افزایش اطلاعات در رابطه با REST باید گفت Roy Fielding آنرا بنیان نهاده‌است. میخواهید او را بهتر معرفی کنم؟ وی یکی از خالقان HTTP است و مگر می‌توان وب را بدون HTTP فرض کرد که مهمترین پروتکل انتقال ابر متن در جهان و پروتکل زیربنایی وب است؟! 

REST به خوبی با معماری اینترنت عجین شده است! بپرسید چرا؟ چون پروتکل اصلی اینترنت HTTP است و هر دوی این‌ها از یک ذهن نشات گرفته و او کسی نیست جز Roy Fielding. اما باید بگویم REST یک استاندارد نیست؛ با وجود سادگی بسیار زیاد، تنها یک سبک استفاده از HTTP است.


REST همچنین از متدهای اختصاصی HTTP نظیر GET, PUT , POST , DELETE در بالای یک URL استفاده می‌کند تا نشان دهد چه رویدادی رخ می‌دهد.


در پایان گفته‌ها در رابطه با REST باید بگویم ATOM همان REST است. منظورم از ATOM ویرایشگر معروف متنی نیست که برای نوشتن کدهای برنامه نویسی استفاده قرار می‌گیرد؛ آنرا غالبا به شکل Atom می‌نویسند چرا که مخفف چند کلمه نیست و یک کلمه خاص است  اما ATOM یک استاندارد وب به زبان XML است که برای خوراک وب بعنوان جایگزینی برای RSS استفاده می‌شود. ATOM را با AtomPub یا APP اشتباه نگیرید؛ چرا که APP پروتکل انتشاری است مبتنی بر پروتکل انتقال ابرمتن (HTTP) و برای به روزرسانی محتوی وب مورد استفاده قرار می‌گیرد.


در ادامه مباحث دررابطه با معماری وب گرا باید گفت WOA امروزه بعنوان مدل حاکم برنامه‌های تحت شبکه مطرح است. اما متاسفانه فروشندگان بزرگی در پشت آن حضور ندارند به همین دلیل آنچنان که باید عمومیت نیافته است. WOA همچنان می‌تواند بیشترین سود حاصل را از طریق شبکه فراهم کند. شاید بتوان گفت کوتاه‌ترین مسیر برای رسیدن به چنین نتیجه‌ای همین معماری وب گرا است. 

فرمول جالبی هم برای تعریف وب ارائه شده‌است که با هم می‌بینیم :


HTTP + URIs = Web


ظرافت فرمول بالا به اهمیت پروتکل زیربنایی وب یعنی HTTP اشاره دارد. URI هم مجموعه‌ای از رشته‌هاست که برای شناسایی یک منبع خاص تحت وب به کار می‌روند. در شکل زیر رابطه بین URI , URN , URL را بررسی می‌کنیم. URI تشکیل شده‌است از URL و URN .URL متد دسترسی به منبع را مشخص می‌کند، در حالیکه URN تنها مشخص کننده نام منبع می‌باشد و هیچگونه روشی را برای دسترسی به ما ارائه نمی‌دهد. بعنوان مثال یک شماره ISBN کتاب، یک نوع URN است. 





مطالب
بررسی الگوی Command در جاوا اسکریپت
الگوی command، اجازه‌ی کپسوله سازی درخواست‌ها و عملیات را در شیء‌های جداگانه‌ای میدهد. این الگو، شیء‌هایی که درخواست‌ها را ارسال می‌کنند، از شیء‌هایی که مسئول اجرا کردن درخواست‌ها هستند، جدا می‌کند.
یک مثال را در نظر بگیرید؛ جائیکه یک کلاینت قرار است، دسترسی به متد‌های یک API را به صورت مستقیم داشته باشد. چه اتفاقی خواهد افتاد اگر پیاده سازی آن API‌ها تغییر کند؟ هر جائیکه API، در حال استفاده شدن است، باید تغییرات صورت گیرد. برای اجتناب از این کار، ما از abstraction بهره خواهیم برد و سپس شیء‌های درخواست کننده را از پیاده سازی درخواست‌ها، جدا می‌کنیم .


دیاگرام بالا، ماهیت این الگو را نمایش میدهد:

  • Invoker: از Command می‌خواهد که درخواست را اجرا کند. 
  • Command: اطلاعاتی را در رابطه با action، به همراه دارد و هم چنین bind کردن آن به receiver؛ همراه با فراخوانی کردن عملیات مربوطه بر روی command. 
  • Reciever: می‌داند که چگونه عملیات مرتبط با command مورد نظر را انجام دهد.
  •  Client: یک command  را ایجاد می‌کند و receiver را مشخص می‌کند؛ چه کسی قرار است این command را دریافت کند. 

اجازه بدهید یک مثال واقعی، بر اساس دیاگرام بالا جهت درک بهتر داشته باشیم: 

مثال: 
 
class Command {
  execute() {};
}

//TurnOnPrinter command
class TurnOnPrinter extends Command {
    
    constructor(printingMachine) {
        super();
        this.printingMachine = printingMachine;
        this.commandName = "turn on" 
    }
    
    execute() {
        this.printingMachine.turnOn();
    }
}

//TurnOffPrinter command
class TurnOffPrinter extends Command {

  constructor(printingMachine) {
    super();
    this.printingMachine = printingMachine;
    this.commandName = "turn off" 
  }
  
  execute() {
    this.printingMachine.turnOff();
  }
  
}

//Print command
class Print extends Command {

  constructor(printingMachine) {
    super();
    this.printingMachine = printingMachine;
    this.commandName = "print" 
  }
  
  execute() {
    this.printingMachine.print();
  }
  
}

//Invoker
class PrinterControlPanel {
    pressButton(command) {
        console.log(`Pressing ${command.commandName} button`);
        command.execute();
    }
}

//Reciever: 
class PrintingMachine {

  turnOn() {
    console.log('Printing machine has been turned on');
  }
  
  turnOff() {
    console.log('Printing machine has been turned off');
  }

  print(){
      console.log('The printer is printing your document')
  }
}


const printingMachine = new PrintingMachine();
const turnOnCommand = new TurnOnPrinter(printingMachine);
const turnOffCommand = new TurnOffPrinter(printingMachine);
const printCommand = new Print(printingMachine)
const controlPanel = new PrinterControlPanel();
controlPanel.pressButton(turnOnCommand);
controlPanel.pressButton(turnOffCommand);
controlPanel.pressButton(printCommand);

در مثال بالا، یک کلاس به نام PrintingMachine داریم: 
class PrintingMachine {

  turnOn() {
    console.log('Printing machine has been turned on');
  }
  
  turnOff() {
    console.log('Printing machine has been turned off');
  }

  print(){
      console.log('The printer is printing your document')
  }
}

در اینجا میتوانیم یکی از عملیات زیر را با استفاده از printingMachine انجام دهیم:

  • turnOn: روشن کردن ماشین (printer) 
  • turnOff: خاموش کردن ماشین (printer) 
  • print: چاپ کردن صفحه با استفاده از ماشین (printer) 

هر زمانکه ماشین چاپ (printing machine)، یک command را برای هر یک از این عملیات دریافت می‌کند، آن را اجرا می‌کند. اکنون می‌توانیم متوجه شویم که 3 نوع command که یک کاربر می‌تواند به printer ارسال کند، وجود دارند: 

class TurnOnPrinter extends Command {/*code*/}

class TurnOffPrinter extends Command {/*code*/}

class Print extends Command {/*code*/}

هر 3 کلاس بالا، یک abstract  کلاس به نام Command را extend می‌کنند:
class Command {
  execute() {};
}

کلاس‌های فرزند‌، تابع execute را ارث بری می‌کنند و در نتیجه، آن را تعریف می‌کنند. اجازه دهید که در ادامه، نگاهی به هر کدام از command‌ها داشته باشیم. 
class TurnOnPrinter extends Command {
    
    constructor(printingMachine) {
        super();
        this.printingMachine = printingMachine;
        this.commandName = "turn on" 
    }
    
    execute() {
        this.printingMachine.turnOn();
    }
}

در اینجا سازنده‌ی کلاس،  printingMachine را به عنوان پارامتر دریافت می‌کند و همچنین متغیر commandName را مقدار دهی اولیه می‌کند که در اینجا به "turn on" تنظیم شده‌است.
سپس تابع execute را تعریف می‌کند که کار روشن کردن ماشین را وقتی که فراخوانی شود، انجام خواهد داد. 

command‌های TurnOffPrinter و Print، تعاریفی مشابه به TurnOnPrinter  دارند که در بالا توضیح داده شد.  برای TurnOffPrinter ، command متغیر commandName  به مقدار "turn off" و برای Print ، command  به مقدار print تنظیم شده‌است. 
 
class TurnOffPrinter extends Command {
   //code...
   this.commandName = "turn off" 
   //code..
}

class Print extends Command {
   //code...
   this.commandName = "print" 
   //code..
}

به طور مشابه آنها تابع execute را تعریف می‌کنند که عملیات خاموش کردن ماشین، وقتی که TurnOffPrinter ، command  اجرا شود، انجام میشود و عملیات چاپ زمانیکه 
Print ، command اجرا شود، انجام میشود.
class TurnOffPrinter extends Command {
   //code...
   execute() {
     this.printingMachine.turnOff();
   }
}

class Print extends Command {
   //code...
   execute() {
     this.printingMachine.print();
   }
}

چگونه این command‌ها فراخوانی می‌شوند؟

invoker، صفحه کنترل (control panel) برای printer است که دکمه‌های turn on، turn off و print  را دارد و کاربر یک دکمه را برای ارسال یک command فشار خواهد داد.
class PrinterControlPanel {
    pressButton(command) {
        console.log(`Pressing ${command.commandName} button`);
        command.execute();
    }
}

 نگاهی به مثال زیر داشته باشید: 
controlPanel.pressButton(turnOnCommand);

در اینجا کاربر دکمه را برای روشن کردن printer فشار میدهد. بعد از فشردن دکمه، تابع execute برای این command اجرا خواهد شد و در ادامه شما پیام زیر را خواهید دید: 
Printing machine has been turned on


چه زمانی از الگوی command استفاده کنیم:

  1. اگر می‌خواهید یک صف درست کنید و درخواست‌ها را در زمان‌های متفاوتی اجرا کنید. 
  2. اگر می‌خواهید عملیاتی از قبیل reset و undo را انجام بدهید. 
  3. اگر می‌خواهید تاریخچه‌ای از درخواست‌های ایجاد شده را داشته باشید.