کلاس ArrayList
using System; using System.Collections; class ProgrArrayListExample { static void Main() { ArrayList list = new ArrayList(); list.Add("Hello"); list.Add(5); list.Add(3.14159); list.Add(DateTime.Now); for (int i = 0; i < list.Count; i++) { object value = list[i]; Console.WriteLine("Index={0}; Value={1}", i, value); } } }
Index=0; Value=Hello Index=1; Value=5 Index=2; Value=3.14159 Index=3; Value=29.02.2015 23:17:01
ArrayList list = new ArrayList(); list.Add(2); list.Add(3.5f); list.Add(25u); list.Add(" ریال"); dynamic sum = 0; for (int i = 0; i < list.Count; i++) { dynamic value = list[i]; sum = sum + value; } Console.WriteLine("Sum = " + sum); // Output: Sum = 30.5ریال
مجموعههای جنریک Generic Collections
GenericType<T> instance = new GenericType<T>();
List<int> intList = new List<int>(); List<bool> boolList = new List<bool>(); List<double> realNumbersList = new List<double>();
List<int> intList = new List<int>();
- استفاده از index برای دسترسی به یک مقدار، صرف نظر از اینکه چه میزان دادهای در آن وجود دارد، بسیار سریع انجام میگیرد.
- جست و جوی یک عنصر بر اساس مقدار: جست و جو خطی است در نتیجه اگر مقدار مورد نظر در آخرین خانهها باشد بدترین وضعیت ممکن رخ میدهد و بسیار کند عمل میکند. داده هر چی کمتر بهتر و هر چه بیشتر بدتر. البته اگر بخواهید مجموعهای از مقدارهای برابر را برگردانید هم در بدترین وضعیت ممکن خواهد بود.
- حذف و درج (منظور insert) المانها به خصوص موقعی که انتهای آرایه نباشید، شیفت پیدا کردن در آرایه عملی کاملا کند و زمانبر است.
- موقعی که عنصری را بخواهید اضافه کنید اگر ظرفیت آرایه تکمیل شده باشد، نیاز به عمل زمانبر افزایش ظرفیت خواهد بود که البته این عمل به ندرت رخ میدهد و عملیات افزودن Add هم هیچ وابستگی به تعداد المانها ندارد و عملی سریع است.
- افزودن به انتهای لیست به خاطر این که همیشه گره آخر در tail وجود دارد بسیار سریع است.
- عملیات درج insert در هر موقعیتی که باشد اگر یک اشاره گر به آن محل باشد یک عملیات سریع است یا اینکه درج در ابتدا یاانتهای لیست باشد.
- جست و جوی یک مقدار چه بر اساس اندیس باشد و چه مقدار، کار جست و جو کند خواهد بود. چرا که باید تمامی المانها از اول به آخر اسکن بشن.
- عملیات حذف هم به خاطر اینکه یک عمل جست و جو در ابتدای خود دارد، یک عمل کند است.
استفاده از لیست پیوندی برای پیاده سازی پشته:
Stack<string> stack = new Stack<string>(); stack.Push("A"); stack.Push("B"); stack.Push("C"); while (stack.Count > 0) { string letter= stack.Pop(); Console.WriteLine(letter); } //خروجی //C //B //A
ابتدای آرایه مکانی است که عنصر از آنجا برداشته میشود و Head به آن اشاره میکند و tail هم به انتهای آرایه که جهت درج عنصر جدید مفید است. با برداشتن هر خانهای که head به آن اشاره میکند، head یک خانه به سمت جلو حرکت میکند و زمانی که Head از tail بیشتر شود، یعنی اینکه دیگر عنصری یا المانی در صف وجود ندارد و head و Tail به ابتدای صف حرکت میکنند. در این حالت موقعی که المان جدیدی قصد اضافه شدن داشته باشد، افزودن، مجددا از اول صف آغاز میشود و به این صفها، صف حلقوی میگویند.
عملیات اصلی صف دو مورد هستند enqueue که المان جدید را در انتهای صف قرار میدهد و dequeue اولین المان صف را بیرون میکشد.
پیاده سازی صف به صورت پویا با لیستهای پیوندی
برای پیاده سازی صف، لیستهای پیوندی یک طرفه کافی هستند:
در این حالت عنصر جدید مثل سابق به انتهای لیست اضافه میشود و برای حذف هم که از اول لیست کمک میگیریم و با حذف عنصر اول، متغیر Head به عنصر یا المان دوم اشاره خواهد کرد.
کلاس از پیش آمده صف در دات نت <Queue<T است و نحوهی استفاده آن بدین شکل است:
static void Main() { Queue<string> queue = new Queue<string>(); queue.Enqueue("Message One"); queue.Enqueue("Message Two"); queue.Enqueue("Message Three"); queue.Enqueue("Message Four"); while (queue.Count > 0) { string msg = queue.Dequeue(); Console.WriteLine(msg); } } //خروجی //Message One //Message Two //Message Thre //Message Four