فیلتر کردن IP ها در ASP.NET Web API
With the release of Visual Studio 2015 came the (final) release of the Roslyn C# compiler and C# 6. This latest version of C#’s feature list seems to be…less than exciting, but it’s important to keep in mind that before Roslyn, none of these new features would have ever made it into a release. It was simply too hard to add a feature in C#, so higher impact/value features made it in while minor annoyances/enhancements would be deferred, indefinitely
معرفی Ember
Would you like help creating single-page applications (SPAs)? Maybe you've worked with tools like jQuery and AJAX, but what about Ember? With a simple syntax and an emphasis on reuse and components, this JavaScript framework can make it very easy to create interactive pages. Get a close look at Ember, plus lots of demos and practical tips with popular experts Adam Tuliper and Christopher Harrison, in this three-hour event for the MVA community
روش معمول انجام اینکار، به روز رسانی دستی تمام فایلهای AssemblyInfo.cs یک Solution است و همچنین اطمینان حاصل کردن از همگام بودن آنها. در ادامه قصد داریم با استفاده از فایلهای T4، یک فایل SharedAssemblyInfo.tt را جهت تولید اطلاعات مشترک Build بین اسمبلیهای مختلف یک پروژه، تولید کنیم.
ایجاد پروژهی SharedMetaData
برای نگهداری فایل مشترک SharedAssemblyInfo.cs نهایی و همچنین اطمینان از تولید مجدد آن به ازای هر Build، یک پروژهی class library جدید را به نام SharedMetaData به Solution جاری اضافه کنید.
سپس نیاز است یک فایل text template جدید را به نام SharedAssemblyInfo.tt، به این پروژه اضافه کنید.
به خواص فایل SharedAssemblyInfo.tt مراجعه کرده و Transform on build آنرا true کنید. به این ترتیب مطمئن خواهیم شد این فایل به ازای هر build جدید، مجددا تولید میگردد.
اکنون محتوای این فایل را به نحو ذیل تغییر دهید:
<#@ template debug="false" hostspecific="false" language="C#" #> // // This code was generated by a tool. Any changes made manually will be lost // the next time this code is regenerated. // using System.Reflection; using System.Resources; using System.Runtime.CompilerServices; using System.Runtime.InteropServices; [assembly: AssemblyCompany("some name")] [assembly: AssemblyCulture("")] [assembly: NeutralResourcesLanguageAttribute("en")] [assembly: AssemblyProduct("product name")] [assembly: AssemblyCopyright("Copyright VahidN 2014")] [assembly: AssemblyTrademark("some name")] #if DEBUG [assembly: AssemblyConfiguration("Debug")] #else [assembly: AssemblyConfiguration("Release")] #endif // Assembly Versions are incremented manually when branching the code for a release. [assembly: AssemblyVersion("<#= this.MajorVersion #>.<#= this.MinorVersion #>.<#= this.BuildNumber #>.<#= this.RevisionNumber #>")] // Assembly File Version should be incremented automatically as part of the build process. [assembly: AssemblyFileVersion("<#= this.MajorVersion #>.<#= this.MinorVersion #>.<#= this.BuildNumber #>.<#= this.RevisionNumber #>")] <#+ // Manually incremented for major releases, such as adding many new features to the solution or introducing breaking changes. int MajorVersion = 1; // Manually incremented for minor releases, such as introducing small changes to existing features or adding new features. int MinorVersion = 0; // Typically incremented automatically as part of every build performed on the Build Server. int BuildNumber = (int)(DateTime.UtcNow - new DateTime(2013,1,1)).TotalDays; // Incremented for QFEs (a.k.a. “hotfixes” or patches) to builds released into the Production environment. // This is set to zero for the initial release of any major/minor version of the solution. int RevisionNumber = 0; #>
MajorVersion با افزودن تعداد زیادی قابلیت به برنامه، به صورت دستی تغییر میکند. همچنین اگر یک breaking change در برنامه یا کتابخانه وجود داشته باشد نیز این شماره باید تغییر نماید.
MinorVersion با افزودن ویژگیهای کوچکی به نگارش فعلی برنامه تغییر میکند.
BuildNumber به صورت خودکار بر اساس هر Build انجام شده باید تغییر یابد. در اینجا این عدد به صورت خودکار به ازای هر روز، یک واحد افزایش پیدا میکند. ابتدای مبداء آن در این مثال، 2013 قرار گرفتهاست.
RevisionNumber با ارائه یک وصله جدید برای نگارش فعلی برنامه، به صورت دستی باید تغییر کند. اگر اعداد شماره نگارش major یا minor تغییر کنند، این عدد باید به صفر تنظیم شود.
اکنون اگر این محتوای جدید را ذخیره کنید، فایل SharedAssemblyInfo.cs به صورت خودکار تولید خواهد شد.
افزودن فایل SharedAssemblyInfo.cs به صورت لینک به تمام پروژهها
نحوهی افزودن فایل جدید SharedAssemblyInfo.cs به پروژههای موجود، اندکی متفاوت است با روش معمول افزودن فایلهای cs هر پروژه. ابتدا از منوی پروژه گزینهی add existing item را انتخاب کنید. سپس فایل SharedAssemblyInfo.cs را یافته و به صورت add as link، به تمام پروژههای موجود اضافه کنید.
اینکار باید در مورد تمام پروژهها صورت گیرد. به این ترتیب چون فایل SharedAssemblyInfo.cs به این پروژهها صرفا لینک شدهاست، اگر محتوای آن در پروژهی metadata تغییر کند، به صورت خودکار و یک دست، در تمام پروژههای دیگر نیز منعکس خواهد شد.
در ادامه اگر بخواهید Solution را Build کنید، پیام تکراری بودن یک سری از ویژگیها را یافت خواهید کرد. این مورد از این جهت رخ میدهد که هنوز فایلهای AssemblyInfo.cs اصلی، در پروژههای برنامه موجود هستند.
این فایلها را یافته و صرفا چند سطر همیشه ثابت ذیل را در آنها باقی بگذارید:
using System.Reflection; using System.Runtime.InteropServices; [assembly: AssemblyTitle("title")] [assembly: AssemblyDescription("")] [assembly: ComVisible(false)] [assembly: Guid("9cde6054-dd73-42d5-a859-7d4b6dc9b596")]
اضافه کردن build dependency به پروژه MetaData
در پایان کار نیاز است اطمینان حاصل کنیم، فایل SharedAssemblyInfo.cs به صورت خودکار پیش از Build هر پروژه، تولید میشود. برای این منظور، از منوی Project، گزینهی Project dependencies را انتخاب کنید. سپس در برگهی dependencies آن، به ازای تمام پروژههای موجود، گزینهی SharedMetadata را انتخاب نمائید.
این مساله سبب اجرای خودکار فایل SharedAssemblyInfo.tt پیش از هر Build میشود و به این ترتیب میتوان از تازه بودن اطلاعات SharedAssemblyInfo.cs اطمینان حاصل کرد.
اکنون اگر پروژه را Build کنید، تمام اجزای آن شماره نگارش یکسانی را خواهند داشت:
و در دفعات آتی، تنها نیاز است تک فایل SharedAssemblyInfo.tt را برای تغییر شماره نگارشهای اصلی، ویرایش کرد.
ObsoleteAttribute
ObsoleteAttribute بر روی تمامی عناصر یک برنامه بجز assemblies, modules، پارامترها و مقادیر بازگشتی قابل استفاده است. علامتگذاری یک عنصر به عنوان منسوخ شده، به کاربر استفاده کننده اطلاع میدهد که این عنصر در نسخههای آینده حذف خواهد شد.
با استفاده از پروپرتی Message آن پیامی را به کاربر استفاده کننده نشان خواهد داد و توصیه میشود در این پیام یک راه حل نیز ارائه شود.
پروپرتی IsError در صورتی که مقدار آن به true تعیین شده باشد و کامپایلر در صورتی که عنصری که این خصوصیت بر روی آن تعریف شده است، استفاده شده باشد، در پنجره Error List، پیام مربوط به Obsolete را نشان میدهد. برای مثال پس از استفاده از کلاس زیر، OrderDetailTotal به صورت warning و CalculateOrderDetailTotal به صورت Error در پنجره Error List نشان داده میشود.
public static class ObsoleteExample { // Mark OrderDetailTotal As Obsolete. [ObsoleteAttribute("This property (OrderDetailTotal) is obsolete. Use InvoiceTotal instead.", false)] public static decimal OrderDetailTotal { get { return 12m; } } public static decimal InvoiceTotal { get { return 25m; } } // Mark CalculateOrderDetailTotal As Obsolete. [ObsoleteAttribute("This method is obsolete. Call CalculateInvoiceTotal instead.", true)] public static decimal CalculateOrderDetailTotal() { return 0m; } public static decimal CalculateInvoiceTotal() { return 1m; } }
DefaultValueAttribute
DefaultValueAttribute جهت تعیین مقدار پیش فرض یک پروپرتی استفاده میشود. شما میتوانید یک DefaultValueAttribute را با هر مقداری ایجاد کنید. ایجاد مقدار پیش فرض برای یک پروپرتی باعث نمیشود که مقداردهی اولیهای به آن انجام گیرد؛ برای این کار نیاز به کدنویسی میباشد.
مثال زیر نحوه استفاده و مقداردهی اولیه پروپرتیها را نشان میدهد.
public class DefaultValueAttributeTest { public DefaultValueAttributeTest() { // Use the DefaultValue propety of each property to actually set it, via reflection. foreach (PropertyDescriptor prop in TypeDescriptor.GetProperties(this)) { var attr = prop.Attributes[typeof(DefaultValueAttribute)] as DefaultValueAttribute; if (attr != null) prop.SetValue(this, attr.Value); } } [DefaultValue(28)] public int Age { get; set; } [DefaultValue("Vahid")] public string FirstName { get; set; } [DefaultValue("Mohammad Taheri")] public string LastName { get; set; } public override string ToString() { return $"{this.FirstName} {this.LastName} is {this.Age}."; } }
DebuggerBrowsableAttribute
در صورت استفاده از DebuggerBrowsableAttribute ، شما میتوانید نحوه نمایش یک عضو را در پنجره متغیرها، در زمان دیباگ، تعیین کنید.public class DebuggerBrowsableTest { [DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.Never)] // عدم نمایش در زمان دیباگ در پنجره متغیرها public string FirstName { get; set; } [DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.Collapsed)] // مقدار پیش فرض public string LastName { get; set; } [DebuggerBrowsable( DebuggerBrowsableState.RootHidden )] // عدم نمایش در زمان دیباگ در پنجره متغیرها public string FullName => FirstName + " " + LastName; [DebuggerBrowsable( DebuggerBrowsableState.RootHidden )] // تنها در زمانی که یک آرایه یا لیست باشد نمایش داده میشود public string[] FullNameArray => new string[] { FirstName + " " + LastName }; }
اگر از کد مثال بالا استفاده کنید و با استفاده از کلید F11 به صورت خط به خط دستورات را اجرا کنید، مشاهده خواهید کرد متغیر FirstName و FullName در پنجره Autos نشان داده نخواهد شد.
Operator ??
عملگر ?? در صورتی که عملوند سمت چپ آن تهی (null) نباشد، مقدار آن را باز میگرداند و در غیر اینصورت مقدار عملوند سمت راست خود را باز میگرداند. نوعهای تهی پذیر (nullable) میتوانند دارای مقدار و یا به صورت تعریف نشده باشند. عملگر ?? وقتی که یک نوع تهی پذیر به یک نوع غیرتهی پذیر انتساب داده میشود، مقدار پیش فرض آن را باز میگرداند.
int? x = null; int y = x ?? -1; Console.WriteLine("y now equals -1 because x was null => {0}", y); int i = DefaultValueOperatorTest.GetNullableInt() ?? default(int); Console.WriteLine("i equals now 0 because GetNullableInt() returned null => {0}", i); string s = DefaultValueOperatorTest.GetStringValue(); Console.WriteLine("Returns 'Unspecified' because s is null => {0}", s ?? "Unspecified");
جزئیاتی درباره تغییرات NET Core 2.0.
It has only been about a year since .NET Core 1.0 RC came out. We are now getting close to .NET Core 2.0. We have been playing with .NET Core since the betas and feel like the quality of the 1.0 runtime was very good. Our only complaint has really been odd Visual Studio behavior. We would expect that with 2.0, the adoption of .NET Core is likely to skyrocket.