در سبک موبایل هم بازی هایی در سبک و سیاق شطرنج در زمانهای مرده کارگشا هستن.
آیا برای تمدد اعصاب بازی میکنید؟
در سبک موبایل هم بازی هایی در سبک و سیاق شطرنج در زمانهای مرده کارگشا هستن.
public static void Function_A() { lock (resource_1) { Thread.Sleep(1000); lock (resource_ 2) { } } } public static void Function_B() { lock (resource_2) { Thread.Sleep(1000); lock (resource_1) { } } } static void Main() { Thread thread_A = new Thread((ThreadStart)Function_A); Thread thread_B = new Thread((ThreadStart)Function_B); thread_A.Start(); thread_B.Start(); while (true) { // Stare at the two threads in deadlock. } }
if (x == 5) { y = x * 2; }
bower install ng-file-upload-shim --save bower install ng-file-upload --save
<input type="file" ngf-select ng-model="picFile" name="file" accept="image/*" ngf-max-size="2MB" required>
<div ngf-drop ng-model="picFile" ngf-pattern="image/*"> ... </div>
<i ng-show="myForm.file.$error.required">*required</i><br> <i ng-show="myForm.file.$error.maxSize"> File too large: max is 2M </i>
app.controller('MyCtrl', ['$scope', 'Upload', '$timeout', function ($scope, Upload, $timeout) { // the method uploadPic called from Angular View $scope.uploadPic = function(file) { file.upload = Upload.upload({ url: 'https://angular-file-upload-cors-srv.appspot.com/upload', data: {file: file, otherData: $scope.otherData}, }); file.upload.then(function (response) { // waiting for response $timeout(function () { file.result = response.data; }); }, function (response) { //error if (response.status > 0) $scope.errorMsg = response.status + ': ' + response.data; }, function (evt) { //progress file.progress = Math.min(100, parseInt(100.0 * evt.loaded / evt.total)); console.log(file.progress); }); } }]);
<div ng-app="myApp"> <div ng-controller="CommentCtrl"> <div ng-repeat="comment in comments"> <div style="float:right;cursor:pointer;" ng-click="remove(comment.Id,$index);">X</div> <a href="#"> <img style="width:32px;" ng-src="/Content/user.gif" alt="{{comment.Name}}"> </a> <div> <h4>{{comment.Name}}</h4> {{comment.CommentBody}} </div> </div> <div> <form action="/Comment/Add" method="post"> <div> <label for="Name">Name</label> <input id="Name" type="text" name="Name" ng-model="comment.Name" placeholder="Your Name" /> </div> <div> <label for="Email">Email</label> <input id="Email" type="text" name="Email" ng-model="comment.Email" placeholder="Your Email" /> </div> <div> <label for="CommentBody">Comment</label> <textarea id="CommentBody" name="CommentBody" ng-model="comment.CommentBody" placeholder="Your Comment"></textarea> </div> <button type="button" ng-click="addComment()">Send</button> </form> </div> </div> </div>
var app = angular.module('myApp', []); app.controller('CommentCtrl', function ($scope, $http) { $scope.comment = {}; $http.get('/Comment/GetAll').success(function (data) { $scope.comments = data; }) $scope.addComment = function () { $http.post("/Comment/Add", $scope.comment).success(function () { $scope.comments.push({ Name: $scope.comment.Name, CommentBody: $scope.comment.CommentBody }); $scope.comment = {}; }); }; $scope.remove = function (id, index) { $http.post("/Comment/Remove", { id: id }).success(function () { $scope.comments.splice(index, 1); }); }; });
Objectها علاوه بر داده و رفتار به عنوان توصیفات ثابت، در زمان اجرا دارای یک Local State (a snapshot) از مقادیر داینامیک مربوط به اعضای دادهای خود، میباشند. مجموعه تمام حالاتی که وهلههای یک کلاس میتوانند بین آنها گذر (transition) داشته باشد، dynamic semantics مربوط به کلاس نامیده میشود و به وهلههای کلاس این امکان را میدهند تا به یک پیغام مشابه رسیده و در زمانهای مختلف از چرخه زندگی خود، به اشکال مختلف پاسخ دهند.
Method junk for the class X if (local state #1) then do something else if (local state #2) then do something different End Method
بخش اصلی هر طراحی شیء گرا، dynamic semantics وهلهها میباشد. dynamic semantics هر کلاسی باید در قالب یک دیاگرام state-transition مستند شود. شکل زیر dynamic semantics پروسههای موجود در یک سیستم عامل را در قابل یک دیاگرام حالت نمایش میدهد. این پروسهها توانایی این را دارند که در هر کدام از حالات: runnable، current process، blocked، sleeping و یا در حالت exited، قرار داشته باشند. همچنین به عنوان مثال، یک پروسه زمانی میتواند در حالت current process قرار گیرد که حتما قبلا در حالت runnable قرار داشته باشد. این اطلاعات برای ایجاد تست برای کلاسها و وهلههای آنها میتواند مفید واقع شود.
شکل 2.8 State-transition diagram notation
برخی از طراحان به طور تصادفی، dynamic semantics یک کلاس را به عنوان static semantics آن کلاس مدل میکنند. به عنوان مثال اگر color یکی از اعضای داده ای (data member) کلاس توپ باشد و بعد از وهله سازی از کلاس توپ، color آن بازهم قابل تغییر باشد، منظور اینکه توپ آبی به عنوان یک وهله از کلاس توپ در زمان حیات خود تغییر رنگ دهد، اصطلاحا میگویند: color جزء dynamic semantics کلاس توپ میباشد. با توجه به توضحیاتی که داده شد، حال اگر طراحی برای هر رنگ توپ یک کلاس جدا در نظر گرفته باشد، dynamic semantics را به عنوان static semantics مدل کرده و به احتمال زیاد ما را به سمت ایجاد مشکل Class Proliferation (ازدیاد کلاس ها) سوق خواهد داد.
به سوالات زیر توجه کنید:
شبیه به این مسئله برای زمانی است که گارسون رستوران از شما سوال میکند: «برای شام چه چیزی میل دارید» و شما جواب میدهید: «یک پیش غذا، یک غذای اصلی و یک دسر». در این حالت چون شما دقیقا مشخص نکردهاید چه نوعی میخواهید، گارسون، مات و مبهوت خواهد ماند. همه میدانیم که چیزی تحت عنوان میوه، پیش غذا و یا وهله دسر در واقعیت وجود ندارد؛ بله این عبارات اطلاعات مفیدی را تسخیر میکنند. اگر من در دستم یک ساعت زنگی گرفته و از شما میپرسیدم: «نظرتان در مورد میوه من چیست؟»؛ بدون شک فکر میکردید من دیوانه شدهام. حال اگر در دستم سیبی گرفته و سوال قبلی را میپرسیدم، این بار از نظر شما من یک شخص عاقل بودم.
با وجود اینکه نمیتوان از میوه وهله سازی کرد، اما اطلاعات مفیدی را تسخیر میکند. در واقع میوه، یک کلاسی (concept) است که دانشی از نحوه وهله سازی وهله هایش به وسیله Type پیاده ساز خود، ندارد.
کلاسی که دانشی از نحوه وهله سازی وهلههای خود ندارد، abstract class (کلاس مجرد یا انتزاعی) نامیده میشود.
کلاسی که دانش نحوه وهله سازی وهلههای خود دارد، concrete class نامیده میشود.
در پارادایم شیء گرا، مهمترین استفاده از کلاسهای انتزاعی در مباحث ارث بری مطرح میشود.
مطمئن باشید انتزاع هایی را که مدل میکنید کلاس بوده و نه نقشهایی که وهلههای آنها بازی میکنند. (Be sure the abstractions that you model are classes and not simply the roles objects play)آیا مادر و پدر به عنوان یک کلاس هستند یا نقشهایی هستند که وهلههای کلاس شخص، بازی میکند؟ پاسخ این سوال وابسته به دامینی (domain) است که طراح در حال مدل سازی آن میباشد. اگر در دامین مورد نظر، مادر و پدر رفتارهای مختلفی دارند، احتمالا باید به عنوان کلاسهای جدا مدل شوند. اگر رفتارهای یکسانی دارند، در نتیجه نقشهای مختلفی هستند که وهلههای کلاس شخص بازی میکنند. به عنوان مثال، میتوان کلاس خانواده را متشکل از وهلهای از کلاس پدر، وهلهای از کلاس مادر و مجموعهای از وهلههای کلاس فرزند در نظر گرفت. در مقابل ممکن است کلاس خانواده را متشکل از وهلهای از کلاس شخص به عنوان پدر، وهلهای از کلاس شخص به عنوان مادر و آرایهای از وهلههای شخص به عنوان فرزندان، مدل کنید. قرار گرفتن در وضیعتی که هر نقش، بخشی از رفتاریهای شخص را مورد استفاده قرار میدهد، کافی نیست و باید مطمئن شوید که رفتارها واقعا متفاوت میباشند. همچنین باید به یاد داشته باشید که زمانیکه وهلهای از بخشی از رفتارهای کلاس خود استفاده میکند، نیز مشکلی وجود ندارد و لازم نیست کلاسهای دیگری را به خاطر این موضوع در طراحی خود در نظر بگیرید.
شکل 2.9 Two views of a family
برخی از طراحان به این شکل تست میکنند که اگر عضوی از واسط عمومی را نمیتوان برای نقش مورد نظر مورد استفاده قرار داد، این موضوع نشان از این دارد که باید برای نقش مورد نظر در طراحی خود کلاس جداگانهای را در نظر داشته باشند. اگر هم عضو مذکور قابل استفاده نباشد، کلاس یکسانی برای نقشهای مختلف استفاده خواهد شد. به عنوان مثال، اگر عملیات ()go_into_labor جزء عملیاتی میباشد که مادر انجام میدهد، در حالیکه پدر چنین عملیاتی را نمیتواند انجام دهد، در این حالت نیز لازم است مادر به عنوان کلاس جداگانهای در نظر گرفته شود. اگر در دامین دیگری، عوض کردن پوشاک را تنها مادر انجام میدهد، در این حالت مادر نقشی از کلاس شخص میباشد، چرا که پدر هم توانایی انجام این عملیات را دارد.
همه دادهها باید در داخل کلاس خود پنهان شده باشند. (All data should be hidden within its class)
استفاده کنندگان از کلاس باید به واسط عمومی آن وابسته باشند، اما یک کلاس نباید به استفاده کنندگان خود، وابسته باشد. (Users of a class must be dependent on its public interface, but a class should not be dependent on its users)
تعداد پیغامهای موجود در قرارداد یک کلاس را کمینه سازید. (Minimize the number of messages in the protocol of a class)
پیاده سازی یک واسط عمومی یکسان کمینه برای همه کلاسها (Implement a minimal public interface that all classes understand [e.g., operations such as copy (deep versus shallow), equality testing, pretty printing, parsing from an ASCII description, etc.].)
جزئیات پیاده سازی، مانند توابع خصوصی common-code ( توابعی که کد مشترک سایر متدهای کلاس را در بدنه خود دارند) را در واسط عمومی یک کلاس قرار ندهید. (Do not put implementation details such as common-code private functions into the public interface of a class)
واسط عمومی کلاس را با اقلامی که یا استفاده کنندگان از کلاس توانایی استفاده از آن را نداشته و یا تمایلی به استفاده از آنها ندارند، آمیخته نکنید. (Do not clutter the public interface of a class with items that users of that class are not able to use or are not interested in using )
اتصال و پیوستگی مابین کلاسها باید از نوع Nil یا Export باشد؛ به این معنی که یک کلاس فقط از واسط عمومی کلاس دیگر استفاده کند یا کاری با آن نداشته باشد. (Classes should only exhibit nil or export coupling with other classes, that is, a class should only use operations in the public interface of another class or have nothing to do with that class.)
یک کلاس باید یک و تنها یک Key Abstraction را تسخیر نماید. (A class should capture one and only one key abstraction)
داده و رفتار مرتبط را در یک جا (کلاس) نگه دارید. (Keep related data and behavior in one place)
اطلاعات نامرتبط به هم را در کلاسهای جدا از هم قرار دهید. ((Spin off nonrelated information into another class (i.e., noncommunicating behavior)
مطمئن باشید انتزاع هایی را که مدل میکنید کلاس بوده و نه نقشهایی که وهلههای آنها بازی میکنند. (Be sure the abstractions that you model are classes and not simply the roles objects play)
<Project> <ItemGroup> <PackageVersion Include="Microsoft.Extensions.Localization.Abstractions" Version="3.1.8" /> <PackageVersion Include="Microsoft.Extensions.Logging.Abstractions" Version="3.1.8" /> </ItemGroup> </Project>
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk"> <PropertyGroup> <TargetFramework>netcoreapp3.1</TargetFramework> <ManagePackageVersionsCentrally>true</ManagePackageVersionsCentrally> </PropertyGroup> <ItemGroup> <PackageReference Include="Microsoft.Extensions.Localization.Abstractions" /> <PackageReference Include="Microsoft.Extensions.Logging.Abstractions" /> </ItemGroup> </Project>
error NU1008: Projects that use central package version management should not define the version on the PackageReference items
<Project> <PropertyGroup> <ManagePackageVersionsCentrally>true</ManagePackageVersionsCentrally> </PropertyGroup> <ItemGroup> <PackageVersion Include="Microsoft.Extensions.Localization.Abstractions" Version="3.1.8" /> <PackageVersion Include="Microsoft.Extensions.Logging.Abstractions" Version="3.1.8" /> </ItemGroup> </Project>
<form method="post" asp-action="Index" asp-controller="TestFileUpload" enctype="multipart/form-data"> <input type="file" name="files" multiple /> <input type="submit" value="Upload" /> </form>
[HttpPost] [ValidateAntiForgeryToken] public async Task<IActionResult> Index(IList<IFormFile> files)
public class TestFileUploadController : Controller { private readonly IHostingEnvironment _environment; public TestFileUploadController(IHostingEnvironment environment) { _environment = environment; }
[HttpPost] [ValidateAntiForgeryToken] public async Task<IActionResult> Index(IList<IFormFile> files) { var uploadsRootFolder = Path.Combine(_environment.WebRootPath, "uploads"); if (!Directory.Exists(uploadsRootFolder)) { Directory.CreateDirectory(uploadsRootFolder); } foreach (var file in files) { if (file == null || file.Length == 0) { continue; } var filePath = Path.Combine(uploadsRootFolder, file.FileName); using (var fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Create)) { await file.CopyToAsync(fileStream).ConfigureAwait(false); } } return View(); }
public class UserViewModel { [Required(ErrorMessage = "Please select a file.")] [DataType(DataType.Upload)] public IFormFile Photo { get; set; } }
@model UserViewModel <form method="post" asp-action="UploadPhoto" asp-controller="TestFileUpload" enctype="multipart/form-data"> <div asp-validation-summary="ModelOnly" class="text-danger"></div> <input asp-for="Photo" /> <span asp-validation-for="Photo" class="text-danger"></span> <input type="submit" value="Upload"/> </form>
[HttpPost] [ValidateAntiForgeryToken] public async Task<IActionResult> UploadPhoto(UserViewModel userViewModel) { if (ModelState.IsValid) { var formFile = userViewModel.Photo; if (formFile == null || formFile.Length == 0) { ModelState.AddModelError("", "Uploaded file is empty or null."); return View(viewName: "Index"); } var uploadsRootFolder = Path.Combine(_environment.WebRootPath, "uploads"); if (!Directory.Exists(uploadsRootFolder)) { Directory.CreateDirectory(uploadsRootFolder); } var filePath = Path.Combine(uploadsRootFolder, formFile.FileName); using (var fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Create)) { await formFile.CopyToAsync(fileStream).ConfigureAwait(false); } RedirectToAction("Index"); } return View(viewName: "Index"); }
[FileExtensions(Extensions = ".png,.jpg,.jpeg,.gif", ErrorMessage = "Please upload an image file.")]
[AttributeUsage(AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Property)] public class UploadFileExtensionsAttribute : ValidationAttribute { private readonly IList<string> _allowedExtensions; public UploadFileExtensionsAttribute(string fileExtensions) { _allowedExtensions = fileExtensions.Split(new[] { ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).ToList(); } public override bool IsValid(object value) { var file = value as IFormFile; if (file != null) { return isValidFile(file); } var files = value as IList<IFormFile>; if (files == null) { return false; } foreach (var postedFile in files) { if (!isValidFile(postedFile)) return false; } return true; } private bool isValidFile(IFormFile file) { if (file == null || file.Length == 0) { return false; } var fileExtension = Path.GetExtension(file.FileName); return !string.IsNullOrWhiteSpace(fileExtension) && _allowedExtensions.Any(ext => fileExtension.Equals(ext, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)); } }
public class UserViewModel { [Required(ErrorMessage = "Please select a file.")] //`FileExtensions` needs to be applied to a string property. It doesn't work on IFormFile properties, and definitely not on IEnumerable<IFormFile> properties. //[FileExtensions(Extensions = ".png,.jpg,.jpeg,.gif", ErrorMessage = "Please upload an image file.")] [UploadFileExtensions(".png,.jpg,.jpeg,.gif", ErrorMessage = "Please upload an image file.")] [DataType(DataType.Upload)] public IFormFile Photo { get; set; } }
یک نکتهی تکمیلی: چگونه آنالایزرهای بسیار کند را پیدا کنیم؟!
پس از غنیسازی پروژه با تعدادی Roslyn Analyzer، با اولین موردی که مواجه خواهیم شد، بالا رفتن زمان کامپایل است؛ گاهی از اوقات تا حدی که کار کامپایل، چند دقیقه طول میکشد. در این حالت شاید این سؤال مطرح شود که کدامیک از این آنالایزرهای اضافه شده، بیشترین زمان را به خودش اختصاص داده؟
برای پاسخ به این سؤال، فقط کافی است پروژه را با سوئیچ bl/، کامپایل کنیم:
dotnet build /bl
خروجی آن که یک فایل باینری است به نام msbuild.binlog، توسط برنامهی «MSBuild Binary and Structured Log Viewer» قابل مشاهدهاست:
پس از باز کردن این فایل در برنامهی یاد شده، میتوان ذیل قسمت Analyzer summary (مانند تصویر فوق)، زمان صرف شدهی توسط هر آنالایزر را مشاهده کرد و در صورت نیاز، موارد زمانبر را از پروژه حذف کرد.
یا حتی میتوانید اجرای تمام آنالایزرها را برای حالت دیباگ، غیرفعال کنید:
dotnet run -p:RunAnalyzers=false