EF Code First #12
چک لیست تهیه یک برنامه ASP.NET MVC
EF Code First #11
تکمیل کلاس DelegateCommand
خطای Payment Is Not Valid
using(var client = new HttpClient()) { // do something with http client }
Unable to connect to the remote server System.Net.Sockets.SocketException: Only one usage of each socket address (protocol/network address/port) is normally permitted.
HttpClient خود را Dispose نکنید
کلاس HttpClient اینترفیس IDisposable را پیاده سازی میکند. بنابراین روش استفادهی اصولی آن باید به صورت ذیل و با پیاده سازی خودکار رهاسازی منابع مرتبط با آن باشد:
using (var client = new HttpClient()) { var result = await client.GetAsync("http://example.com/"); }
for (int i = 0; i < 10; i++) { using (var client = new HttpClient()) { var result = await client.GetAsync("http://example.com/"); Console.WriteLine(result.StatusCode); } }
TCP 192.168.1.6:13996 93.184.216.34:http TIME_WAIT TCP 192.168.1.6:13997 93.184.216.34:http TIME_WAIT TCP 192.168.1.6:13998 93.184.216.34:http TIME_WAIT TCP 192.168.1.6:13999 93.184.216.34:http TIME_WAIT TCP 192.168.1.6:14000 93.184.216.34:http TIME_WAIT TCP 192.168.1.6:14001 93.184.216.34:http TIME_WAIT TCP 192.168.1.6:14002 93.184.216.34:http TIME_WAIT TCP 192.168.1.6:14003 93.184.216.34:http TIME_WAIT TCP 192.168.1.6:14004 93.184.216.34:http TIME_WAIT TCP 192.168.1.6:14005 93.184.216.34:http TIME_WAIT
بنابراین اگر برنامهی شما تعداد زیادی کاربر دارد و یا تعداد زیادی درخواست را به روش فوق ارسال میکند، سیستم عامل به حد اشباع ایجاد سوکتهای جدید خواهد رسید.
این مشکل نیز ارتباطی به طراحی این کلاس و یا زبان #C و حتی استفادهی از using نیز ندارد. این رفتار، رفتار معمول سیستم عامل، با سوکتهای ایجاد شدهاست. TIME_WAIT ایی را که در اینجا ملاحظه میکنید، به معنای بسته شدن اتصال از طرف برنامهی ما است؛ اما سیستم عامل هنوز منتظر نتیجهی نهایی، از طرف دیگر اتصال است که آیا قرار است بستهی TCP ایی را دریافت کند یا خیر و یا شاید در بین راه تاخیری وجود داشتهاست. برای نمونه ویندوز به مدت 240 ثانیه یک اتصال را در این حالت حفظ خواهد کرد، که مقدار آن نیز در اینجا تنظیم میشود:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\TcpTimedWaitDelay]
بنابراین روش توصیه شدهی کار با HttpClient، داشتن یک وهلهی سراسری از آن در برنامه و عدم Dispose آن است. HttpClient نیز thread-safe طراحی شدهاست و دسترسی به یک شیء سراسری آن در برنامههای چند ریسمانی مشکلی را ایجاد نمیکند. همچنین Dispose آن نیز غیرضروری است و پس از پایان برنامه به صورت خودکار توسط سیستم عامل انجام خواهد شد.
تمام اجزای HttpClient به صورت Thread-safe طراحی نشدهاند
تا اینجا به این نتیجه رسیدیم که روش صحیح کار کردن با HttpClient، نیاز به داشتن یک وهلهی Singleton از آنرا در سراسر برنامه دارد و Dispose صریح آن، بجز اشباع سوکتهای سیستم عامل و ناپایدار کردن تمام برنامههایی که از آن سرویس میگیرند، حاصلی را به همراه نخواهد داشت. در این بین مطابق مستندات HttpClient، استفادهی از متدهای ذیل این کلاس thread-safe هستند:
CancelPendingRequests DeleteAsync GetAsync GetByteArrayAsync GetStreamAsync GetStringAsync PostAsync PutAsync SendAsync
BaseAddress DefaultRequestHeaders MaxResponseContentBufferSize Timeout
استفادهی سراسری و مجدد از HttpClient، تغییرات DNS را متوجه نمیشود
با طراحی یک کلاس مدیریت کنندهی سراسری HttpClient با طول عمر Singelton، به یک مشکل دیگر نیز برخواهیم خورد: چون در اینجا از اتصالات، استفادهی مجدد میشوند، دیگر تغییرات DNS را لحاظ نخواهند کرد.
برای حل این مشکل، در زمان ایجاد یک HttpClient سراسری، به ازای یک BaseAddress مشخص، باید از ServicePointManager کوئری گرفته و زمان اجارهی اتصال آنرا دقیقا مشخص کنیم:
var sp = ServicePointManager.FindServicePoint(new Uri("http://thisisasample.com")); sp.ConnectionLeaseTimeout = 60*1000; //In milliseconds
طراحی یک کلاس، برای مدیریت سراسری وهلههای HttpClient
تا اینجا به صورت خلاصه به نکات ذیل رسیدیم:
- HttpClient باید به صورت یک وهلهی سراسری Singleton مورد استفاده قرار گیرد. هر وهله سازی مجدد آن 35ms زمان میبرد.
- Dispose یک HttpClient غیرضروری است.
- HttpClient تقریبا thread safe طراحی شدهاست؛ اما تعدادی از خواص آن مانند BaseAddress اینگونه نیستند.
- برای رفع مشکل اتصالات چسبنده (اتصالاتی که هیچگاه پایان نمییابند)، نیاز است timeout آنرا تنظیم کرد.
بنابراین بهتر است این نکات را در یک کلاس به صورت ذیل کپسوله کنیم:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Net.Http; namespace HttpClientTips { public interface IHttpClientFactory : IDisposable { HttpClient GetOrCreate( Uri baseAddress, IDictionary<string, string> defaultRequestHeaders = null, TimeSpan? timeout = null, long? maxResponseContentBufferSize = null, HttpMessageHandler handler = null); } }
using System; using System.Collections.Concurrent; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Http; using System.Threading; namespace HttpClientTips { /// <summary> /// Lifetime of this class should be set to `Singleton`. /// </summary> public class HttpClientFactory : IHttpClientFactory { // 'GetOrAdd' call on the dictionary is not thread safe and we might end up creating the HttpClient more than // once. To prevent this Lazy<> is used. In the worst case multiple Lazy<> objects are created for multiple // threads but only one of the objects succeeds in creating the HttpClient. private readonly ConcurrentDictionary<Uri, Lazy<HttpClient>> _httpClients = new ConcurrentDictionary<Uri, Lazy<HttpClient>>(); private const int ConnectionLeaseTimeout = 60 * 1000; // 1 minute public HttpClientFactory() { // Default is 2 minutes: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.servicepointmanager.dnsrefreshtimeout(v=vs.110).aspx ServicePointManager.DnsRefreshTimeout = (int)TimeSpan.FromMinutes(1).TotalMilliseconds; // Increases the concurrent outbound connections ServicePointManager.DefaultConnectionLimit = 1024; } public HttpClient GetOrCreate( Uri baseAddress, IDictionary<string, string> defaultRequestHeaders = null, TimeSpan? timeout = null, long? maxResponseContentBufferSize = null, HttpMessageHandler handler = null) { return _httpClients.GetOrAdd(baseAddress, uri => new Lazy<HttpClient>(() => { // Reusing a single HttpClient instance across a multi-threaded application means // you can't change the values of the stateful properties (which are not thread safe), // like BaseAddress, DefaultRequestHeaders, MaxResponseContentBufferSize and Timeout. // So you can only use them if they are constant across your application and need their own instance if being varied. var client = handler == null ? new HttpClient { BaseAddress = baseAddress } : new HttpClient(handler, disposeHandler: false) { BaseAddress = baseAddress }; setRequestTimeout(timeout, client); setMaxResponseBufferSize(maxResponseContentBufferSize, client); setDefaultHeaders(defaultRequestHeaders, client); setConnectionLeaseTimeout(baseAddress, client); return client; }, LazyThreadSafetyMode.ExecutionAndPublication)).Value; } public void Dispose() { foreach (var httpClient in _httpClients.Values) { httpClient.Value.Dispose(); } } private static void setConnectionLeaseTimeout(Uri baseAddress, HttpClient client) { // This ensures connections are used efficiently but not indefinitely. client.DefaultRequestHeaders.ConnectionClose = false; // keeps the connection open -> more efficient use of the client ServicePointManager.FindServicePoint(baseAddress).ConnectionLeaseTimeout = ConnectionLeaseTimeout; // ensures connections are not used indefinitely. } private static void setDefaultHeaders(IDictionary<string, string> defaultRequestHeaders, HttpClient client) { if (defaultRequestHeaders == null) { return; } foreach (var item in defaultRequestHeaders) { client.DefaultRequestHeaders.Add(item.Key, item.Value); } } private static void setMaxResponseBufferSize(long? maxResponseContentBufferSize, HttpClient client) { if (maxResponseContentBufferSize.HasValue) { client.MaxResponseContentBufferSize = maxResponseContentBufferSize.Value; } } private static void setRequestTimeout(TimeSpan? timeout, HttpClient client) { if (timeout.HasValue) { client.Timeout = timeout.Value; } } } }
پس از تدارک این کلاس، نحوهی معرفی آن به سیستم باید به صورت Singleton باشد. برای مثال اگر از ASP.NET Core استفاده میکنید، آنرا به صورت ذیل ثبت کنید:
namespace HttpClientTips.Web { public class Startup { public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.AddSingleton<IHttpClientFactory, HttpClientFactory>(); services.AddMvc(); }
اکنون، یک نمونه، نحوهی استفادهی از اینترفیس IHttpClientFactory تزریقی به صورت ذیل میباشد:
namespace HttpClientTips.Web.Controllers { public class HomeController : Controller { private readonly IHttpClientFactory _httpClientFactory; public HomeController(IHttpClientFactory httpClientFactory) { _httpClientFactory = httpClientFactory; } public async Task<IActionResult> Index() { var host = new Uri("http://localhost:5000"); var httpClient = _httpClientFactory.GetOrCreate(host); var responseMessage = await httpClient.GetAsync("home/about").ConfigureAwait(false); var responseContent = await responseMessage.Content.ReadAsStringAsync().ConfigureAwait(false); return Content(responseContent); }
برای مطالعهی بیشتر
You're using HttpClient wrong and it is destabilizing your software
Disposable, Finalizers, and HttpClient
Using HttpClient as it was intended (because you’re not)
Singleton HttpClient? Beware of this serious behaviour and how to fix it
Beware of the .NET HttpClient
Effectively Using HttpClient
* نکته: پروژه انگیولار متریال ۲ در زمان نوشتن این مقاله به تازگی نسخه بتا ۵ را ارائه داده و همچنان در حال توسعه است. این بدان معنی است که ممکن است همه چیز به سرعت تغییر یابد.
مقدمه
انگیولار متریال ۲ همانند انگیولار متریال یک، تمامی المانهای مورد نیاز برای طراحی یک برنامه تک صفحهای را به راحتی فراهم میکند (هرچند تمامی المانهای آن در نسخه بتا پیاده سازی نشدهاند). خبر خوب اینکه، اکثر کامپوننتهای ارائه شده در انگیولار متریال ۲ از قالب راست به چپ پشتیبانی میکنند و اعمال این قالب به سادگی اضافه کردن خصوصیت dir یک المان به rtl است.
در صفحه گیتهاب انگیولار متریال ۲ آمدهاست که انگیولار متریال ۲، واسطهای کاربری با کیفیت بالا را ارائه میدهد و در ادامه منظورش را از «کیفیت بالا»، اینگونه بیان میکند:
- بینالمللی
و قابل دسترس برای همه به نحوی که تمامی کاربران میتوانند از آنها استفاده کنند
(عدم مشکل در چند زبانه بودن و پشتیبانی از قالب راست به چپ و چپ به راست) .
- دارای APIهای ساده برای توسعه دهندگان.
- رفتار مورد انتظار و بدون خطا در تمامی موردهای کاری
-
تست تمامی رفتارها توسط تست یکپارچگی (unit test ) و تست واحد ( integration test )
-
قابلیت سفارشی سازی در چارچوب طراحی متریال
-
بهرهوری بالا
-
کد تمیز و مستندات خوب
شروع کار با انگیولار متریال ۲
قدم اول: نصب angular-material و hammerjs
برای شروع بایستی Angular Material و angular animations و hammer.js را توسط npm به صورت زیر نصب کنید.
npm install --save @angular/material @angular/animations
npm install --save hammerjs
angular/material@: بسته مربوط به انگیولار متریال دو را نصب خواهد کرد.
angular/animations@: این بسته امکاناتی جهت ساخت افکتهای ویژه هنگام تغییر صفحات، یا بارگذاری المنتها را از طریق کدهای css نوشته شده، به راحتی امکانپذیر میکند.
Hammerjs: برخی از کامپوننتهای موجود در انگیولار متریال ۲ وابسته به کتابخانه Hammerjs هستند. (از جمله md-slide-toggle و md-slider, mdTooltip)
قدم دوم: معرفی کتابخانههای خارجی به angular-cli.json
"scripts": [ "../node_modules/hammerjs/hammer.min.js" ],
قدم سوم: افزودن Angular Material به ماوژل اصلی برنامه انگیولار
import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser'; import { NgModule } from '@angular/core'; import { FormsModule } from '@angular/forms'; import { HttpModule } from '@angular/http'; import { MaterialModule } from '@angular/material'; import { BrowserAnimationsModule } from '@angular/platform-browser/animations'; import { AppComponent } from './app.component'; @NgModule({ declarations: [ AppComponent ], imports: [ BrowserModule, FormsModule, HttpModule, MaterialModule, BrowserAnimationsModule ], providers: [], bootstrap: [AppComponent] }) export class AppModule { }
قدم چهارم: افزودن تم و آیکون
همراه با نصب Angular Material تعدادی تم از قبل ساخته شده نیز نصب خواهند شد که شامل یکسری استایل با رنگهای مشخصی هستند. از جمله این تمها عبارتند از:
- indigo-pink
- deeppurple-amber
- purple-green
- pink-bluegrey
همچنین با استفاده از Material Design icons نیز با استفاده از تگ <md-icon> به آیکونهای متریال نیز میتوان دسترسی داشت.
برای افزودن آیکونهای متریال و همچنین انتخاب یک تم از قبل ساخته شده دو خط زیر را به فایل style.css اصلی برنامه اضافه کنید.
@import '~https://fonts.googleapis.com/icon?family=Material+Icons'; @import '~@angular/material/prebuilt-themes/deeppurple-amber.css';
نکتهای که در تگ <md-icon> وجود دارد این است که این تگ انواع فونتها و آیکونهای svg را نیز پشتیبانی میکند. استفاده از آیکونهای متریال یکی از قابلیتهای این تگ محسوب میشود.
برای اطلاعات بیشتر از نحوه ساخت تم سفارشی میتوانید این لینک را دنبال کنید.
قدم آخر: انگیولار متریال آماده است!
با انجام مراحل بالا اکنون میتوانید به راحتی از کامپوننتهای متریال استفاده کنید. کافی است کدهای زیر را به فایل app.component.html اضافه کنید و یک قالب ساده برای برنامه خود بسازید.
<md-sidenav-container> <md-sidenav #end align="end" opened="true" mode="side"> <md-toolbar color="accent"> <div> <md-toolbar-row> <img src="https://material.angular.io/favicon.ico" style="height:50px;margin-top: 2px; margin-bottom: 2px;"> <span> برنامه من </span> </md-toolbar-row> </div> </md-toolbar> <md-nav-list> <md-list-item [routerLink]="['/']"> <div> <div></div> <md-icon role="img" aria-label="home">home</md-icon> <span>خانه</span> </div> </md-list-item> </md-nav-list> <md-nav-list> <md-list-item [routerLink]="['/registries']"> <div> <div></div> <md-icon role="img" aria-label="forms">content_paste</md-icon> <span>فرم</span> </div> </md-list-item> </md-nav-list> <md-nav-list> <md-list-item href="/charts"> <div> <div></div> <md-icon role="img" aria-label="charts">show_chart</md-icon> <span>نمودارها</span> </div> </md-list-item> </md-nav-list> </md-sidenav> <header> <md-toolbar color="primary"> <button md-icon-button (click)="end.toggle()"> <md-icon>menu</md-icon> </button> <span>داشبورد</span> <button md-icon-button [md-menu-trigger-for]="menu"> <md-icon>person</md-icon> </button> </md-toolbar> <md-menu x-position="before" #menu="mdMenu"> <button md-menu-item>تنظیمات</button> <button md-menu-item>خروج</button> </md-menu> </header> <main> <router-outlet></router-outlet> </main> </md-sidenav-container> <span> <button md-fab> <md-icon>check circle</md-icon> </button> </span>
همچنین کدهای css زیر را به فایل اصلی style.css اضافه کنید.
html, body, material-app, md-sidenav-container, .my-content { margin: 0; direction: rtl; width: 100%; height: 100%; } .mat-button-toggle, .mat-button-base, .mat-button, .mat-raised-button, .mat-fab, .mat-icon-button, .mat-mini-fab, .mat-card, .mat-checkbox, .mat-input-container, .mat-list, .mat-menu-item, .mat-radio-button, .mat-select, .mat-list .mat-list-item .mat-list-item-content, .mat-nav-list .mat-list-item .mat-list-item-content, .mat-simple-snackbar, .mat-tab-label, .mat-slide-toggle-content, .mat-toolbar, .mat-tooltip { font-family: 'Iranian Sans', Tahoma !important; } md-sidenav { width: 225px; max-width: 70%; } md-sidenav md-nav-list { display: block; } md-sidenav md-nav-list :hover { background-color: rgb(250, 250, 250); } md-sidenav md-nav-list .md-list-item { cursor: pointer; } .side-navigation { padding-top: 0; } md-nav-list.side-navigation a[md-list-item] > .md-list-item > span.title { margin-right: 10px; } md-nav-list.side-navigation a[md-list-item] > .md-list-item { -webkit-font-smoothing: antialiased; letter-spacing: .14px; } md-list a[md-list-item] .md-list-item, md-list md-list-item .md-list-item, md-nav-list a[md-list-item] .md-list-item, md-nav-list md-list-item .md-list-item { display: flex; flex-direction: row; align-items: center; box-sizing: border-box; height: 48px; padding: 0 16px; } button.my-fab { position: absolute; right: 20px; bottom: 10px; } md-card { margin: 1em; } md-toolbar-row { justify-content: space-between; } .done { position: fixed; bottom: 20px; left: 20px; color: white; } md-nav-list.side-navigation a[md-list-item] { position: relative; } md-list a[md-list-item], md-list md-list-item, md-nav-list a[md-list-item], md-nav-list md-list-item { display: block; } md-list a[md-list-item], md-list md-list-item, md-nav-list a[md-list-item], md-nav-list md-list-item { color: #000; } md-nav-list a { text-decoration: none; color: inherit; } a { color: #039be5; text-decoration: none; -webkit-tap-highlight-color: transparent; } .no-padding { padding: 0 !important; }
به همین راحتی برنامه نمونه با طراحی متریال آماده است.
داشتن یک کتابخانهی مدیریت حالت برای برنامههای React بسیار مفید است؛ خصوصا اگر این برنامه پیچیده باشد و برای مثال در آن نیاز به اشتراک گذاری دادهها، بین دو کامپوننت یا بیشتر که در یک رده سلسه مراتبی قرار نمیگیرند، وجود داشته باشد. اما حتی اگر از یک کتابخانهی مدیریت حالت استفاده شود، شاید راه حلی را که ارائه میکند آنچنان تمیز و قابل انتظار نباشد. با MobX میتوان از ساختارهای پیچیدهی شیءگرا به سادگی استفاده کرد (mutation مستقیم اشیاء در آن مجاز است) و همچنین برای کار با آن به همراه React، نیاز به کدهای کمتری است نسبت به Redux. در اینجا از مفاهیم Reactive programming استفاده میشود؛ اما سعی میکند پیچیدگیهای آنرا مخفی کند. در نام MobX، حرف X به Reactive بودن آن اشاره میکند (مانند RxJS) و ob آن از observable گرفته شدهاست. M هم به حرف ابتدای نام شرکتی اشاره میکند که این کتابخانه را ایجاد کردهاست.
خواص محاسبه شده در جاوا اسکریپت
برای کار با MobX، نیاز است تا ابتدا با یکسری از مفاهیم آن آشنا شد؛ مانند خواص محاسبه شده (computed properties). برای مثال در اینجا یک کلاس متداول جاوا اسکریپتی را داریم:
class Person { constructor(firstName, lastName) { this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } fullName() { return `${this.firstName} ${this.lastName}`; } }
const person = new Person('Vahid', 'N'); person.firstName; // 'Vahid' person.lastName; // 'N' person.fullName; // function fullName() {…}
در ES6 برای اینکه تنها با ذکر person.fullName بدون هیچ پرانتزی در مقابل آن بتوان به مقدار کامل fullName رسید، میتوان از روش زیر و با ذکر واژهی کلیدی get، در پیش از نام متد، استفاده کرد:
class Person { constructor(firstName, lastName) { this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } get fullName() { return `${this.firstName} ${this.lastName}`; } }
اگر شبیه به همین قطعه کد را بخواهیم در ES5 پیاده سازی کنیم، روش آن به صورت زیر است:
function Person(firstName, lastName) { this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } Object.defineProperty(Person.prototype, 'fullName', { get: function () { return this.firstName + ' ' + this.lastName; } });
اکنون فرض کنید قسمتی از state برنامهی React، قرار است خاصیت ویژهی fullName را نمایش دهد. برای اینکه UI برنامه با تغییرات نام و نام خانوادگی، متوجه تغییرات fullName که یک خاصیت محاسباتی است، شود و آنرا رندر مجدد کند، باید در طی یک حلقهی بینهایت، مدام آنرا فراخوانی کند و نتیجهی جدید را با نتیجهی قبلی محاسبه کرده و تغییرات را نمایش دهد. اینجا است که MobX یک چنین پیاده سازیهایی را به کمک مفهوم decorators، ساده میکند.
Decorators در جاوا اسکریپت
تزئین کنندهها یا decorators در سایر زبانهای برنامه نویسی نیز وجود دارند؛ اما پیاده سازی آنها در جاوا اسکریپت هنوز در مرحلهی آزمایشی است. Decorators در جاوا اسکریپت چیزی نیستند بجز بیان زیبای higher-order functions.
higher-order functions، توابعی هستند که توابع دیگر را با ارائهی قابلیتهای بیشتری، محصور میکنند. به همین جهت هر کاری را که بتوان با تزئین کنندهها انجام داد، همان را با توابع معمولی جاوا اسکریپتی نیز میتوان انجام داد. یک نمونه از این higher-order functions را در سری جاری تحت عنوان higher-order components با متد connect کتابخانهی react-redux مشاهده کردهایم. متد connect، متدی است که متدهای نگاشت state به props و نگاشت dispatch به props را دریافت کرده و سپس یک کامپوننت را نیز دریافت میکند و آنرا به صورت محصور شدهای ارائه میدهد تا بجای کامپوننت اصلی مورد استفاده قرار گیرد؛ به یک چنین کامپوننتهایی، higher-order components گفته میشود.
برای تعریف تزئین کنندهها، به نحوهی پیاده سازی Object.defineProperty در مثال فوق دقت کنید:
Object.defineProperty(Person.prototype, 'fullName', { enumerable: false, writable: false, get: function () { return this.firstName + ' ' + this.lastName; } });
در ذیل روش تعریف یک تزئین کننده را مشاهده میکنید که دقیقا از یک چنین الگویی پیروی میکند:
function decoratorName(target, key, descriptor) { // … }
function readonly(target, key, descriptor) { descriptor.writable = false; return descriptor; }
class Person { constructor(firstName, lastName) { this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } @readonly get fullName() { return `${this.firstName} ${this.lastName}`; } }
مثالهایی از تزئین کنندهها
برای نمونه میتوان تزئین کنندهی bindThis@ را طراحی کرد تا کار bind شیء this را به متدهای کامپوننتهای React انجام دهد و یا کتابخانهای به نام core-decorators وجود دارد که به صورت زیر نصب میشود:
> npm install core-decorators
@autobind @deprecate @readonly @memoize @debounce @profile
نمونهی دیگری از این کتابخانهها lodash-decorators است که تعدادی دیگر از تزئین کنندهها را ارائه میکند.
MobX چگونه کار میکند؟
انجام یکسری از کارها با Redux مشکل است؛ برای مثال تغییر دادن یک شیء تو در توی پیچیده که شامل تهیهی یک کپی از آن، اعمال تغییرات و غیرهاست. اما با MobX میتوان با اشیاء جاوا اسکریپتی به همان صورتی که هستند کار کرد. برای مثال آرایهای را با متدهای push و pop تغییر داد (mutation اشیاء مجاز است) و یا خواص اشیاء را به صورت مستقیم ویرایش کرد، در این حالت MobX اعلام میکند که ... من میدانم که چه تغییری صورت گرفتهاست. بنابراین سبب رندر مجدد UI خواهم شد.
ایجاد یک برنامهی خالی React برای آزمایش MobX
در اینجا برای بررسی MobX، یک پروژهی جدید React را ایجاد میکنیم:
> create-react-app state-management-with-mobx-part1 > cd state-management-with-mobx-part1 > npm start
> npm install --save mobx
مثالی از MobX، مستقل از React
در اینجا نیز همانند روشی که در بررسی Redux در پیش گرفتیم، ابتدا MobX را به صورت کاملا مستقل از React، با یک مثال بررسی میکنیم و سپس در قسمتهای بعد آنرا به React متصل میکنیم. برای این منظور ابتدا فایل src\index.js را به صورت زیر تغییر میدهیم:
import { autorun, observable } from "mobx"; import React from "react"; import ReactDOM from "react-dom"; ReactDOM.render( <div> <input type="text" id="text-input" /> <div id="text-display"></div> <div id="text-display-uppercase"></div> </div>, document.getElementById("root") ); const input = document.getElementById("text-input"); const textDisplay = document.getElementById("text-display"); const loudDisplay = document.getElementById("text-display-uppercase"); console.log({ observable, autorun, input, textDisplay, loudDisplay });
- با استفاده از observable میخواهیم تغییرات یک شیء جاوا اسکریپتی را تحت نظر قرار داده و هر زمانیکه تغییری در شیء رخ داد، از آن مطلع شویم.
برای مثال شیء سادهی جاوا اسکریپتی زیر را در نظر بگیرید:
{ value: "Hello world!", get uppercase() { return this.value.toUpperCase(); } }
به همین جهت اینبار شیء فوق را توسط یک observable ارائه میدهیم، تا بتوانیم به تغییرات خواص آن گوش فرا دهیم:
const text = observable({ value: "Hello world!", get uppercase() { return this.value.toUpperCase(); } });
input.addEventListener("keyup", event => { text.value = event.target.value; });
autorun(() => { textDisplay.textContent = text.value; loudDisplay.textContent = text.uppercase; });
برای آزمایش آن، برنامه را اجرا کرده و متنی را داخل textbox وارد کنید:
نکتهی جالب اینجا است که هرچند فقط خاصیت value را تغییر دادهایم (تغییر مستقیم خواص یک شیء؛ بدون نیاز به ساخت یک clone از آن)، اما خاصیت محاسباتی uppercase نیز به روز رسانی شدهاست.
زمانیکه mobx را به یک برنامهی React متصل میکنیم، قسمت autorun، از دید ما مخفی خواهد بود. در این حالت فقط یک شیء معمولی جاوا اسکریپتی را مستقیما تغییر میدهیم و ... در نتیجهی آن رندر مجدد UI صورت خواهد گرفت.
یک observable چگونه کار میکند؟
در اینجا یک شبهکد را که بیانگر نحوهی عملکرد یک observable است، مشاهده میکنید:
const onChange = (oldValue, newValue) => { // Tell MobX that this value has changed. } const observable = (value) => { return { get() { return value; }, set(newValue) { onChange(this.get(), newValue); value = newValue; } } }
کدهای کامل این قسمت را میتوانید از اینجا دریافت کنید: state-management-with-mobx-part1.zip
public AddUserStatus Add(User user) { if (ExistsByEmail(user.Email)) return AddUserStatus.EmailExist; if (ExistsByUserName(user.UserName)) return AddUserStatus.UserNameExist; _users.Add(user); return AddUserStatus.AddingUserSuccessfully; }
using System.Linq; using System.Web.Mvc; using Iris.Datalayer.Context; namespace Iris.Web.Controllers { public class MigrationController : Controller { public ActionResult RemoveDuplicateUsers() { var db = new IrisDbContext(); var lstDuplicateUserGroup = db.Users .GroupBy(u => u.UserName) .Where(g => g.Count() > 1) .ToList(); foreach (var duplicateUserGroup in lstDuplicateUserGroup) { foreach (var user in duplicateUserGroup.Skip(1).Where(user => user.UserMetaData != null)) { db.UserMetaDatas.Remove(user.UserMetaData); } db.Users.RemoveRange(duplicateUserGroup.Skip(1)); } db.SaveChanges(); return new EmptyResult(); } } }
مقایسه ساختار جداول دیتابیس کاربران IRIS با ASP.NET Identity
ساختار جداول ASP.NET Identity به شکل زیر است:
ساختار جداول سیستم کنونی هم بدین شکل است:
همان طور که مشخص است در هر دو سیستم، بین ساختار جداول و رابطهی بین آنها شباهتها و تفاوت هایی وجود دارد. سیستم Identity دو جدول بیشتر از IRIS دارد و برای جداولی که در سیستم کنونی وجود ندارند نیاز به انجام کاری نیست و به هنگام پیاده سازی Identity، این جداول به صورت خودکار به دیتابیس اضافه خواهند شد.
دو جدول مشترک در این دو سیستم، جداول Users و Roles هستندکه نحوهی ارتباطشان با یکدیگر متفاوت است. در Iris بین User و Role رابطهی یک به چند وجود دارد ولی در Identity، رابطهی بین این دو جدول چند به چند است و جدول واسط بین آنها نیز UserRoles نام دارد.
از آن جایی که من قصد دارم در سیستم جدید هم رابطهی بین کاربر و نقش چند به چند باشد، به پیش فرضهای Identity کاری ندارم. به رابطهی کنونی یک به چند کاربر و نقشش نیز دست نمیگذارم تا در انتها با یک کوئری از دیتابیس، اطلاعات نقشهای کاربران را به جدول جدیدش منتقل کنم.
جدولی که در هر دو سیستم مشترک است و هستهی آنها را تشکیل میدهد، جدول Users است. اگر دقت کنید میبینید که این جدول در هر دو سیستم، دارای یک سری فیلد مشترک است که دقیقا هم نام هستند مثل Id، UserName و Email؛ پس این فیلدها از نظر کاربرد در هر دو سیستم یکسان هستند و مشکلی ایجاد نمیکنند.
یک سری فیلد هم در جدول User در سیستم IRIS هست که در Identity نیست و بلعکس. با این فیلدها نیز کاری نداریم چون در هر دو سیستم کار مخصوص به خود را انجام میدهند و تداخلی در کار یکدیگر ایجاد نمیکنند.
اما فیلدی که برای ذخیره سازی پسورد در هر دو سیستم استفاده میشود دارای نامهای متفاوتی است. در Iris این فیلد Password نام دارد و در Identity نامش PasswordHash است.
برای اینکه در سیستم کنونی، نام فیلد Password جدول User را به PasswordHash تغییر دهیم قدمهای زیر را بر میداریم:
وارد پروژهی DomainClasses شده و کلاس User را باز کنید. سپس نام خاصیت Password را به PasswordHash تغییر دهید. پس از این تغییر بلافاصله یک گزینه زیر آن نمایان میشود که میخواهد در تمام جاهایی که از این نام استفاده شده است را به نام جدید تغییر دهد؛ آن را انتخاب کرده تا همه جا Password به PasswordHash تغییر کند.
برای این که این تغییر نام بر روی دیتابیس نیز اعمال شود باید از Migration استفاده کرد. در اینجا من از مهاجرت دستی که بر اساس کد هست استفاده میکنم تا هم بتوانم کدهای مهاجرت را پیش از اعمال بررسی و هم تاریخچهای از تغییرات را ثبت کنم.
برای این کار، Package Manager Console را باز کرده و از نوار بالایی آن، پروژه پیش فرض را بر روی DataLayer قرار دهید. سپس در کنسول، دستور زیر را وارد کنید:
Add-Migration Rename_PasswordToPasswordHash_User
اگر وارد پوشه Migrations پروژه DataLayer خود شوید، باید کلاسی با نامی شبیه به 201510090808056_Rename_PasswordToPasswordHash_User ببینید. اگر آن را باز کنید کدهای زیر را خواهید دید:
public partial class Rename_PasswordToPasswordHash_User : DbMigration { public override void Up() { AddColumn("dbo.Users", "PasswordHash", c => c.String(nullable: false, maxLength: 200)); DropColumn("dbo.Users", "Password"); } public override void Down() { AddColumn("dbo.Users", "Password", c => c.String(nullable: false, maxLength: 200)); DropColumn("dbo.Users", "PasswordHash"); } }
بدیهی هست که این کدها عمل حذف ستون Password را انجام میدهند که سبب از دست رفتن اطلاعات میشود. کدهای فوق را به شکل زیر ویرایش کنید تا تنها سبب تغییر نام ستون Password به PasswordHash شود.
public partial class Rename_PasswordToPasswordHash_User : DbMigration { public override void Up() { RenameColumn("dbo.Users", "Password", "PasswordHash"); } public override void Down() { RenameColumn("dbo.Users", "PasswordHash", "Password"); } }
سپس باز در کنسول دستور Update-Database را وارد کنید تا تغییرات بر روی دیتابیس اعمال شود.
دلیل اینکه این قسمت را مفصل بیان کردم این بود که میخواستم در مهاجرت از سیستم اعتبارسنجی خودتان به ASP.NET Identity دید بهتری داشته باشید.
تا به این جای کار فقط پایگاه داده سیستم کنونی را برای مهاجرت آماده کردیم و هنوز ASP.NET Identity را وارد پروژه نکردیم. در بخشهای بعدی Identity را نصب کرده و تغییرات لازم را هم انجام میدهیم.