نظرات مطالب
خودکارسازی فرآیند نگاشت اشیاء در AutoMapper
ممنون از پاسختون؛ تنظیمات رجیستری مربوط به اتومپر من به این صورته: 
public class AutomapperRegistry : Registry
    {
        public AutomapperRegistry()
        {
            For<MapperConfiguration>().Use("", ctx =>
            {
                var config = new MapperConfiguration(cfg =>
                {
                    AutomapperConfig.setup(cfg, ctx);
                });

                config.AssertConfigurationIsValid();
                
                return config;

            }).Singleton();

            For<IMapper>()
                .HttpContextScoped()
                .Use(ctx => 
                    ctx.GetInstance<MapperConfiguration>().CreateMapper(ctx.GetInstance));
        }
        
    }
همانطور که ملاحظه میکنید تنها یک وهله از کلاس MapperConfiguration  به صورت  Singleton تهیه  و از آن برای تهیه وهله از  IMapper 
استفاده میشه و برای تنظیمات مپ از متدهای استاتیک آن استفاده نمیکنم و به این صورته:
public static class AutomapperConfig
    {
        public static void setup(IMapperConfigurationExpression mappconfig, IContext ctx)
        {
            configureAutoMapper(mappconfig, ctx);
        }

        private static void configureAutoMapper(IMapperConfigurationExpression mappconfig, IContext ctx)
        {
            var profiles = ctx.GetAllInstances<AutoMapper.Profile>().ToList();
            foreach (var profile in profiles)
            {
                mappconfig.AddProfile(profile);
            }

            var types = Assembly.GetExecutingAssembly().GetExportedTypes();

            LoadStandardMappings(types, mappconfig);

            LoadCustomMappings(types, mappconfig);
        }

        private static void LoadStandardMappings(IEnumerable<Type> types, IMapperConfigurationExpression mapper)
        {
            var maps = (from t in types
                        from i in t.GetInterfaces()
                        where i.IsGenericType && i.GetGenericTypeDefinition() == typeof(IMapFrom<>) && !t.IsAbstract && !t.IsInterface
                        select new
                        {
                            Source = i.GetGenericArguments()[0],
                            Destination = t
                        }).ToArray();

            foreach (var map in maps)
            {
                mapper.CreateMap(map.Source, map.Destination);
            }
        }

        private static void LoadCustomMappings(IEnumerable<Type> types, IMapperConfigurationExpression mapper)
        {
            var maps = (from t in types
                        from i in t.GetInterfaces()
                        where typeof(IHaveCustomMappings).IsAssignableFrom(t) && !t.IsAbstract && !t.IsInterface
                        select (IHaveCustomMappings)Activator.CreateInstance(t)).ToArray();

            foreach (var map in maps)
            {
                map.CreateMappings(mapper);
            }
        }
    }
اگه جایی اشتباه کردم ممنون میشم راهنمایی کنید.
مطالب
PowerShell 7.x - قسمت یازدهم - یک مثال
به عنوان یک تمرین میخواهیم یک پروژه گیت ساده را به صورت زیر visualise کنیم: 


برای تولید چنین نموداری از میتوانیم Mermaid استفاده کنیم. یکی از انواع دیاگرام‌هایی را که پشتیبانی میکند، Gitgraph میباشد. دیاگرام‌ها در Mermaid با کمک یک DSL ساخته میشوند. سینکس آن نیز خیلی ساده است؛ ابتدا نوع دیاگرامی را که میخواهیم ترسیم کنیم، تعیین میکنیم و سپس محتویات را براساس نوع دیاگرام، تعیین میکنیم. به عنوان مثال برای Gitgraph سینتکس آن به این صورت است: 

gitGraph
   commit
   commit
   branch develop
   checkout develop
   commit
   commit
   checkout main
   merge develop
   commit
   commit

در ساختار فوق ابتدا دو کامیت بر روی برنچ اصلی (main) انجام شده‌است؛ سپس یک برنچ جدید را با نام develop، ایجاده کرده‌ایم و بلافاصله به آن checkout کرده‌ایم. در ادامه تعدادی کامیت را بر روی این برنچ انجام داده و در نهایت برنچ موردنظر را بر روی main، مرج کرده‌ایم. در نهایت نیز دو کامیت دیگر را بر روی main ایجاد کرده‌ایم. تعریف فوق، منجر به ساخت چنین نموداری خواهد شد: 


از ادیتور آنلاین Mermaid نیز میتوانید برای تست سینکس استفاده کنید. در ادامه میخواهیم با کمک PowerShell، از روی یک پروژه‌ی گیت، DSL موردنیاز برای ساخت دیاگرام را ایجاد کنیم. برای اینکار ابتدا توسط تابع زیر یک پروژه‌ی گیت را با تعدادی فایل نمونه ایجاد خواهیم کرد: 

Function New-RandomRepo {
    Function RandomFiles($branch = "main") {
        1..3 | ForEach-Object {
            New-Item -ItemType File -Name "file_$($_).txt"
            Set-Content -Path "file_$($_).txt" -Value "This is file $($_) on branch $branch"
            git add .
            git commit -m "Commit $($_) on branch $branch"
        }
    }
    Set-Location ~/Desktop
    New-Item -ItemType Directory "random_git_repo"
    Set-Location "random_git_repo"
    git init -b main
    Write-Output "This is the main branch" | Set-Content -Path "main.txt"
    git add .
    git commit -m "Initial commit"
    1..3 | ForEach-Object { 
        git checkout -b "branch_$($_)"
        RandomFiles "branch_$($_)"
        git checkout main
    }
}

در ادامه تابع New-GitRepoDiagram را برای تولید ساختار مورد نیاز نوشته‌ایم: 

Function New-GitRepoDiagram {
    $commitIds = @()
    $branches = git branch | ForEach-Object {
        $default = $false
        $activeBranch = git symbolic-ref --short HEAD
        $currentBranch = ($_.Replace("* ", " ")).Trim()
        if ($currentBranch -eq $activeBranch) {
            $default = $true
        }
        @{
            name         = $currentBranch
            isMainBranch = $default
        } | ConvertTo-Json
    } | ConvertFrom-Json
    
    $defaultBranch = $branches | Where-Object { $_.isMainBranch -eq $true } | Select-Object -ExpandProperty name
    $mermaidFile = "%%{init: { 'gitGraph': {'mainBranchName': '$defaultBranch' } } }%%" + [Environment]::NewLine
    $mermaidFile += 'gitGraph' + [Environment]::NewLine

    foreach ($branch in ($branches | Sort-Object -Property isMainBranch -Descending)) {
        $name = $branch.name
        $notIncludeTheMainCommits = $name -ne $defaultBranch ? "--not $(git merge-base $defaultBranch $name)" : ""
        $notIncludeTheMainCommits
        $logs = git log --pretty=format:'{"commit": "%h", "author": "%an", "message": "%s"}' --reverse $name | ConvertFrom-Json
        if ($name -ne $defaultBranch) {
            $mermaidFile += '   branch "$name"'.Replace('$name', $name) + [Environment]::NewLine
        }
        foreach ($log in $logs) {
            $commit = $log.commit
            if ($commitIds -contains $commit) {
                continue
            }
            $commitToAdd = '   commit id: "$commit"'.Replace('$commit', $commit) + [Environment]::NewLine
            $mermaidFile += $commitToAdd
            $commitIds += $commit
        }
        if ($name -ne $defaultBranch) {
            $mermaidFile += '   checkout main' + [Environment]::NewLine
        }
    }
    Write-Host $mermaidFile
}

توضیحات:

  • در تابع فوق، ابتدا یک آرایه‌ی خالی برای ذخیره‌ی کامیت آی‌دی‌ها، اضافه شده؛ از این آرایه برای جلوگیری از اضافه شدن کامیت تکراری در هر برنچ استفاده شده‌است.
  • سپس با کمک دستور git branch، لیست تمام برنچ‌ها، دریافت شده‌است (همانطور که در قسمت قبل بررسی شد +).
  • برای هر برنچ، تابع تعیین میکند که آیا برنچ جاری است یا خیر. اینکار با کمک دستور git symbolic-ref انجام شده‌است.
  • در ادامه متغیر mermaidFile$ برای ایجاد یک گراف جدید Git مقداردهی میشود. در اینجا نام برنچ اصلی برابر با نام برنچ پیش‌فرض، تنظیم می‌شود.
  • سپس لیست کامیت‌های هر برنچ را با کمک دستور git log (همان سینتکسی که در قسمت‌های قبل بررسی شد +) استخراج میکنیم.
  • و در نهایت به ازای هر کامیت، یک commit id تولید کرده‌ایم.

با فراخوانی تابع فوق، اینچنین ساختاری برایمان تولید خواهد شد: 

%%{init: { 'gitGraph': {'mainBranchName': 'main' } } }%%
gitGraph
   commit id: "765100f"
   branch "branch_1"
   commit id: "c88c441"
   commit id: "44149d9"
   commit id: "a660fe3"
   checkout main
   branch "branch_2"
   commit id: "2dcb572"
   commit id: "b043ad1"
   commit id: "92cafc0"
   checkout main
   branch "branch_3"
   commit id: "559e381"
   commit id: "f72957f"
   commit id: "c066e72"
   checkout main

خروجی فوق دقیقاً دیاگرامی است که در ابتدای مطلب نشان داده شد:

نظرات مطالب
روشی برای DeSerialize کردن QueryString به یک کلاس
جهت افزودن پشتیبانی از حالت POST کد متد را به شکل زیر تغییر دهید:
 public T GetFromQueryString<T>(RequestType type=RequestType.GET) where T : new()
        {
            var obj = new T();
            var properties = typeof(T).GetProperties();

            var queries =new NameValueCollection();
            if(type==RequestType.GET)
                queries= HttpContext.Current.Request.QueryString;
            else
            {
                queries = HttpContext.Current.Request.Form;
            }

            foreach (var property in properties)
            {
                foreach (Attribute attribute in property.GetCustomAttributes(true))
                {
                    var requestBodyField = attribute as RequestBodyField; 
                    if (requestBodyField == null) continue;

                    //get value of query string
                    var valueAsString = queries[requestBodyField.Field];

                    if (valueAsString == null)
                    {
                        var keys = from key in queries.AllKeys where key.StartsWith(requestBodyField.Field) select key;

                        if(!keys.Any())
                            continue;

                        var collection = new NameValueCollection();

                        foreach (var key in keys)
                        {
                            var openBraketIndex = key.IndexOf("[", StringComparison.Ordinal);
                            var closeBraketIndex = key.IndexOf("]", StringComparison.Ordinal);

                            if (openBraketIndex < 0 || closeBraketIndex < 0)
                                throw new Exception("query string is crupted.");

                            openBraketIndex++;
                            //get key in [...]
                            var fieldName = key.Substring(openBraketIndex, closeBraketIndex - openBraketIndex);
                            collection.Add(fieldName, queries[key]);
                        }
                        property.SetValue(obj, collection, null);
                        continue;
                    }

                    var converter = TypeDescriptor.GetConverter(property.PropertyType);
                    var value = converter.ConvertFrom(valueAsString);

                    if (value == null)
                        continue;

                    property.SetValue(obj, value, null);
                }
            }
            return obj;
        }
مطالب
پیاده سازی Remote Validation در Blazor
فرم‌های Blazor به همراه پشتیبانی از ویژگی Remote که به همراه ASP.NET Core ارائه می‌شود، نیستند. هرچند می‌توان در حین ارسال فرم به سرور، نتیجه‌ی اعتبارسنجی از راه دور و سمت سرور را به کاربر نمایش داد، اما تجربه‌ی کاربری آن در حد Remote validation نیست. یعنی می‌خواهیم در حین ورود اطلاعات و یا انتقال focus به کنترل دیگری، اعتبارسنجی سمت سرور صورت گیرد و نه فقط در زمان ارسال کل اطلاعات به سرور، در پایان کار. در این مطلب روشی را جهت پیاده سازی این عملیات بررسی خواهیم کرد.


ایجاد یک پروژه‌ی ابتدایی Blazor WASM

پروژه‌ای را که در این مطلب تکمیل خواهیم کرد، از نوع Blazor WASM هاست شده‌است. بنابراین در پوشه‌ی فرضی BlazorAsyncValidation، دستور «dotnet new blazorwasm --hosted» را صادر می‌کنیم تا ساختار ابتدایی پروژه که به همراه یک کلاینت Blazor WASM و یک سرور ASP.NET Core Web API است، تشکیل شود. از قسمت Web API، برای پیاده سازی اعتبارسنجی سمت سرور استفاده خواهیم کرد.


مدل ثبت نام برنامه

مدل ثبت نام برنامه تنها از یک خاصیت نام تشکیل شده و در پروژه‌ی Shared قرار می‌گیرد تا هم در کلاینت و هم در سرور قابل استفاده باشد:
using System.ComponentModel.DataAnnotations;

namespace BlazorAsyncValidation.Shared;

public class UserDto
{
    [Required] public string Name { set; get; } = default!;
}
این نام است که می‌خواهیم عدم تکراری بودن آن‌را حین ثبت نام در سمت سرور، بررسی کنیم. به همین جهت کنترلر API زیر را برای آن تدارک خواهیم دید.


کنترلر API ثبت نام برنامه

کنترلر زیر که در پوشه‌ی BlazorAsyncValidation\Server\Controllers قرار می‌گیرد، منطق بررسی تکراری نبودن نام دریافتی از برنامه‌ی کلاینت را شبیه به منطق remote validation استاندارد MVC، پیاده سازی می‌کند که در نهایت یک true و یا false را باز می‌گرداند.
در اینجا خروجی بازگشت داده کاملا در اختیار شما است و نیازی نیست تا حتما ارتباطی با MVC داشته باشد؛ چون مدیریت سمت کلاینت بررسی آن‌را خودمان انجام خواهیم داد و نه یک کتابخانه‌ی از پیش نوشته شده و مشخص.
using BlazorAsyncValidation.Shared;
using Microsoft.AspNetCore.Mvc;

namespace BlazorAsyncValidation.Server.Controllers;

[ApiController, Route("api/[controller]/[action]")]
public class RegisterController : ControllerBase
{
    [HttpPost]
    public IActionResult IsUserNameUnique([FromBody] UserDto userModel)
    {
        if (string.Equals(userModel?.Name, "Vahid", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
        {
            return Ok(false);
        }

        return Ok(true);
    }
}

غنی سازی فرم استاندارد Blazor جهت انجام Remote validation



اگر بخواهیم از EditForm استاندارد Blazor در حالت متداول آن و بدون هیچ تغییری استفاده کنیم، مانند مثال زیر که InputText متصل به خاصیت Name مربوط به Dto برنامه را نمایش می‌دهد:
@page "/"

<PageTitle>Index</PageTitle>

<h2>Register</h2>

<EditForm EditContext="@EditContext" OnValidSubmit="DoSubmitAsync">
    <DataAnnotationsValidator/>
    <div class="row mb-2">
        <label class="col-form-label col-lg-2">Name:</label>
        <div class="col-lg-10">
            <InputText @bind-Value="Model.Name" class="form-control"/>
            <ValidationMessage For="@(() => Model.Name)"/>
        </div>
    </div>

    <button class="btn btn-secondary" type="submit">Submit</button>
</EditForm>
 تنها رخ‌دادی که در اختیار ما قرار می‌گیرد، رخ‌داد submit (در حالت موفقیت اعتبارسنجی سمت کلاینت و یا تنها submit معمولی) است. بنابراین برای دسترسی به رخ‌دادهای بیشتر EditForm، نیاز است با EditContext آن کار کنیم:
public partial class Index
{
    private const string UserValidationUrl = "/api/Register/IsUserNameUnique";

    private ValidationMessageStore? _messageStore;
    [Inject] private HttpClient HttpClient { set; get; } = default!;
    private EditContext? EditContext { set; get; }

    private UserDto Model { get; } = new();
به همین جهت EditContext را در سطح کامپوننت جاری تعریف کرده و همچنین سرویس HttpClient را جهت ارسال اطلاعات Name و دریافت پاسخ true/false از سرور و یک ValidationMessageStore را برای نگهداری تعاریف خطاهای سفارشی که قرار است در فرم نمایش داده شوند، معرفی می‌کنیم.
ValidationMessageStore به همراه متد Add است و اگر به آن نام فیلد مدنظر را به همراه پیامی، اضافه کنیم، این اطلاعات را به صورت خطای اعتبارسنجی توسط کامپوننت ValidationMessage نمایش می‌دهد.

محل مقدار دهی اولیه‌ی این اشیاء نیز در روال رویدادگردان OnInitialized به صورت زیر است:
    protected override void OnInitialized()
    {
        EditContext = new EditContext(Model);
        _messageStore = new ValidationMessageStore(EditContext);
        EditContext.OnFieldChanged += (sender, eventArgs) =>
        {
            var fieldIdentifier = eventArgs.FieldIdentifier;
            _messageStore?.Clear(fieldIdentifier);
            _ = InvokeAsync(async () =>
            {
                var errors = await OnValidateFieldAsync(fieldIdentifier.FieldName);
                if (errors?.Any() != true)
                {
                    return;
                }

                foreach (var error in errors)
                {
                    _messageStore?.Add(fieldIdentifier, error);
                }

                EditContext.NotifyValidationStateChanged();
            });
            StateHasChanged();
        };
        EditContext.OnValidationStateChanged += (sender, eventArgs) => StateHasChanged();
        EditContext.OnValidationRequested += (sender, eventArgs) => _messageStore?.Clear();
    }
در اینجا ابتدا یک نمونه‌ی جدید از EditContext، بر اساس Model فرم، تشکیل می‌شود. سپس ValidationMessageStore سفارشی که قرار است خطاهای اعتبارسنجی remote ما را نمایش دهد نیز نمونه سازی می‌شود. در ادامه امکان دسترسی به رخ‌دادهای OnFieldChanged ، OnValidationStateChanged و OnValidationRequested را خواهیم داشت که در حالت معمولی کار با EditForm میسر نیستند.
برای مثال اگر فیلدی تغییر کند، رویداد OnFieldChanged صادر می‌شود. در همینجا است که کار فراخوانی متد OnValidateFieldAsync که در ادامه معرفی می‌شود را انجام می‌دهیم تا کار اعتبارسنجی Async سمت سرور را انجام دهد. اگر نتیجه‌ای به همراه آن بود، توسط messageStore به صورت یک خطای اعتبارسنجی نمایش داده خواهد شد و همچنین EditContext نیز با فراخوانی متد NotifyValidationStateChanged، وادار به به‌روز رسانی وضعیت اعتبارسنجی خود می‌گردد.

متد سفارشی OnValidateFieldAsync که کار اعتبارسنجی سمت سرور را انجام می‌دهد، به صورت زیر تعریف شده‌است:
    private async Task<IList<string>?> OnValidateFieldAsync(string fieldName)
    {
        switch (fieldName)
        {
            case nameof(UserDto.Name):
                var response = await HttpClient.PostAsJsonAsync(
                    UserValidationUrl,
                    new UserDto { Name = Model.Name });
                var responseContent = await response.Content.ReadAsStringAsync();
                if (string.Equals(responseContent, "false", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
                {
                    return new List<string>
                    {
                        $"`{Model.Name}` is in use. Please choose another name."
                    };
                }

                // TIP: It's better to use the `DntDebounceInputText` component for this case to reduce the network round-trips.

                break;
        }

        return null;
    }
در اینجا درخواستی به سمت آدرس api/Register/IsUserNameUnique ارسال شده و سپس بر اساس مقدار true و یا false آن، پیامی را بازگشت می‌دهد. اگر نال را بازگشت دهد یعنی مشکلی نبوده.

یک نکته: InputText استاندارد در حالت معمول آن، پس از تغییر focus به یک کنترل دیگر، سبب بروز رویداد OnFieldChanged می‌شود و نه در حالت فشرده شدن کلیدها. به همین جهت اگر برنامه پیوستی را می‌خواهید آزمایش کنید، نیاز است فقط focus را تغییر دهید و یا یک کنترل سفارشی را برای اینکار توسعه دهید.


کدهای کامل این مطلب را از اینجا می‌توانید دریافت کنید: BlazorAsyncValidation.zip
مطالب
بررسی Bad code smell ها: الگوی Shotgun Surgery
برای مشاهده طبقه بندی Bad code smell‌ها می‌توانید به اینجا مراجعه کنید.
زمانیکه به ازای هر تغییر، نیاز باشد تغییرات کوچکی در تعداد کلاس‌های زیادی انجام شود، این بوی بد کد بوجود آمده است. این الگو از دسته بندی «جلوگیری کنندگان از تغییر» است. نام این دسته بندی به طور واضح گویای مشکلی است که این الگوی بد ایجاد می‌کند. 

چرا چنین بویی به راه می‌افتد؟ 

یکی از نشانه‌های وجود چنین الگوی بدی در کدها، مشاهده کدهای تکراریست. ریشه اصلی این بوی بد، پراکنده کردن مسئولیت‌ها در کلاس‌های مختلف است. مسئولیت‌هایی که بهتر بود در یک کلاس جمع شوند. معمولا برای رفع این بوی بد اقدام به جمع کردن مسئولیت‌ها از نقاط مختلف به یک کلاس می‌کنند.  
با توجه به توضیحات ارائه شده، این بوی بد عملا یکی از علایم اجرایی نکردن اصل Single responsibility  و Open closed از اصول طراحی شیء گرایی است. موارد دیگری که در ایجاد چنین مشکلی کمک می‌کنند به صورت زیر هستند:
  • استفاده نادرست از الگوهای طراحی شیء گرا 
  • عدم درک درست مسئولیت‌های کلاس‌های ایجاد شده 
  • عدم تشخیص مکانیزم‌های مشترک در کد و جداسازی مناسب آنها 
برای بررسی بیشتر این موضوع فرض کنید کلاس‌هایی در نرم افزار خود دارید که شماره تلفن کاربر را به صورت ورودی دریافت و روی آن کار خاصی را انجام می‌دهند. در ابتدای تولید نرم افزار فرمت صحیح شماره تلفن به صورت "04135419999" تشخیص داده شده است و مکانیزم اعتبارسنجی آن نیز با استفاده regular express‌ionها پیاده سازی شده‌است.  بعدا نیازمندی دیگری بوجود می‌آید که شماره تلفن‌هایی با کد بین المللی نیز در نرم افزار قابل استفاده باشند. مانند "984135410000+" دو نوع پیاده سازی (از میان روش‌های فراوان پیاده سازی) برای تشریح این موضوع می‌توان متصور بود. فرض کنید در دو موجودیت «کاربر» و «آدرس» نیاز به ذخیره سازی شماره تلفن وجود دارد. 

اول: هر جائیکه نیاز به اعتبارسنجی شماره تلفن وجود داشته باشد؛ این کار تماما در همان مکان انجام شود.
public class UserService 
{ 
        public void SaveUser(dynamic userEntity) { 
            var regEx = "blablabla"; 
            var phoneIsValid = Regex.IsMatch(userEntity.PhoneNumber, regEx); 
            if (!phoneIsValid) 
                return; 
            // ... 
        } 
}  

public class AddressService 
{ 
        public void SaveAddress(dynamic addressEntity) 
        { 
            var regEx = "blablabla"; 
            var phoneIsValid = Regex.IsMatch(addressEntity.PhoneNumber, regEx); 
            if (!phoneIsValid) 
                return; 
        } 
}
در این روش پیاده سازی اگر دقت کرده باشید روال مربوط به اعتبارسنجی در دو متد «ذخیره کاربر» و «ذخیره آدرس» تکرار شده‌است . این الگوی کد نویسی، علاوه بر این که خود نوعی بوی بد کد محسوب می‌شود، باعث ایجاد الگوی Shotgun surgery نیز است.  
در اینجا اگر قصد اعمال تغییری در منطق مربوط به اعتبارسنجی شماره تلفن وجود داشته باشد، نیاز خواهد بود تمامی مکان‌هایی که این منطق پیاده سازی شده‌است، بسته به شرایط جدید تغییر کند. یعنی برای تغییر یک منطق اعتبارسنجی نیاز خواهد بود کلاس‌های زیادی تغییر کنند.  

دوم: راه بهتر در انجام چنین کاری، جداسازی منطق مربوط به اعتبارسنجی شماره تلفن و انتقال آن به کلاسی جداگانه‌است؛ به صورت زیر: 
public class PhoneValidator
{ 
        public bool IsValid(string phoneNumber) 
        { 
            var regEx = "blablabla"; 
            var phoneIsValid = Regex.IsMatch(phoneNumber, regEx); 
            if (!phoneIsValid) 
                return false; 
            return true; 
        } 
 } 
 
public class UserService 
{ 
        public void SaveUser(dynamic userEntity) 
        { 
            var validator = new PhoneValidator(); 
            var phoneIsValid  = validator.IsValid(userEntity.PhoneNumber); 
            if (!phoneIsValid) 
                return; 
            // ... 
        } 
 } 
 
public class AddressService 
{ 
        public void SaveAddress(dynamic addressEntity) 
        { 
            var validator = new PhoneValidator(); 
            var phoneIsValid = validator.IsValid(addressEntity.PhoneNumber); 
            if (!phoneIsValid) 
                return; 
           // ... 
        } 
}

اگر به تکه کد بالا دقت کنید، مشاهده خواهید کرد که برای اعمال تغییر در منطق اعتبارسنجی شماره تلفن دیگر نیازی نیست به کلاس‌های استفاده کننده از آن مراجعه کرد و اعمال تغییر در یک نقطه کد، بر تمامی استفاده کنندگان اثر خواهد گذاشت. یکی دیگر از مزیت‌های استفاده از چنین روش پیاده سازی ای، امکان تست نویسی بهتر برای واحدهای مختلف کد است. 

شکل دیگر 

شکل دیگر این بوی بد کد، Divergent Change است. با این تفاوت که در الگوی Divergent Change تغییرات در یک کلاس اتفاق می‌افتند نه در چندین کلاس به طور همزمان. 

جمع بندی

تشخیص چنین الگوی بد کد نویسی ای همیشه به این سادگی نیست. یکی از راه‌های تشخیص سریع چنین بوی بد کدی این است که به کارهای تکراری عادت نکنید! و زمانیکه متوجه شدید کار خاصی را در کد به صورت تکراری انجام می‌دهید، دقت لازم را برای تغییر آن داشته باشید؛ به صورتیکه نیاز به اعمال تغییرات تکراری در مکان‌های مختلف کد وجود نداشته باشد. راه دیگر زمانی است که کدی تکراری را مشاهده کردید. زمانیکه کدی تکراری در کدها وجود داشته باشد، اطمینان داشته باشید هنگام تغییر آن به این مشکل دچار خواهید شد. برای رفع موضوع کد تکراری می‌توانید از روش‌های مختلفی که عنوان شد استفاده کنید. 
مطالب
الگوی طراحی Factory Method به همراه مثال

الگوی طراحی Factory Method به همراه مثال

عناوین :

·   تعریف Factory Method
·   دیاگرام UML
·   شرکت کنندگان در UML
·   مثالی از Factory Pattern در #C 


تعریف الگوی Factory Method :

این الگو پیچیدگی ایجاد اشیاء برای استفاده کننده را پنهان می‌کند. ما با این الگو میتوانیم بدون اینکه کلاس دقیق یک شیئ را مشخص کنیم آن را ایجاد و از آن استفاده کنیم. کلاینت ( استفاده کننده ) معمولا شیئ واقعی را ایجاد نمی‌کند بلکه با یک واسط و یا کلاس انتزاعی (Abstract) در ارتباط است و کل مسئولیت ایجاد کلاس واقعی را به Factory Method می‌سپارد. کلاس Factory Method می‌تواند استاتیک باشد . کلاینت معمولا اطلاعاتی را به متدی استاتیک از این کلاس می‌فرستد و این متد بر اساس آن اطلاعات تصمیم می‌گیرید که کدام یک از پیاده سازی‌ها را برای کلاینت برگرداند.

از مزایای این الگو این است که اگر در نحوه ایجاد اشیاء تغییری رخ دهد هیچ نیازی به تغییر در کد کلاینت‌ها نخواهد بود. در این الگو اصل DIP از اصول پنجگانه SOLID به خوبی رعایت می‌شود چون که مسئولیت ایجاد زیرکلاس‌ها از دوش کلاینت برداشته می‌شود.


دیاگرام UML :

در شکل زیر دیاگرام UML الگوی Factory Method را مشاهده می‌کنید.

        

شرکت کنندگان در این الگو به شرح زیل هستند :

- Iproduct یک واسط است که هر کلاینت  از آن استفاده می‌کند. در اینجا کلاینت استفاده کننده نهایی است مثلا می‌تواند متد main یا هر متدی در کلاسی خارج از این الگو باشد. ما می‌توانیم پیاده سازی‌های مختلفی بر حسب نیاز از واسط Iproduct ایجاد کنیم.

- ConcreteProduct یک پیاده سازی از واسط Iproduct است ، برای این کار بایستی کلاس پیاده سازی (ConcreteProduct) از این واسط (IProduct) مشتق شود.

- Icreator واسطیست که Factory Method را تعریف می‌کند. پیاده ساز این واسط بر اساس اطلاعاتی دریافتی کلاس صحیح را ایجاد می‌کند. این اطلاعات از طریق پارامتر برایش ارسال می‌شوند.همانطور که گفتیم این عملیات بر عهده پیاده ساز این واسط است و ما در این نمودار این وظیفه را فقط بر عهده ConcreteCreator گذاشته ایم که از واسط Icreator مشتق شده است.


پیاده سازی UMLفوق به صورت زیر است:

در ابتدا کلاس واسط IProduct تعریف شده است.

interface IProduct
{
       //  در اینجا  برحسب نیاز فیلدها  و یا امضای متد‌ها قرار می‌گیرند 
}

در این مرحله ما پند پیاده سازی از IProduct انجام می‌دهیم.

class ConcreteProductA : IProduct
{
      // A پیاده سازی 
}
 
class ConcreteProductB : IProduct
{
      // B پیاده سازی 
}
در این مرحله کلاس انتزاعی Creator تعریف می‌شود.
abstract class Creator
{
          // این متد بر اساس نوع ورودی انتخاب مناسب را انجام و باز می‌گرداند
           public abstract IProduct FactoryMethod(string type);
}
در این مرحله ما با ارث بری از Creator متد Abstract آن را به شیوه خودمان پیاده سازی می‌کنیم.
class ConcreteCreator : Creator
{
     public override IProduct FactoryMethod(string type)
    {
            switch (type)
           {
                case "A": return new ConcreteProductA();
                case "B": return new ConcreteProductB();
                default: throw new ArgumentException("Invalid type", "type");
           }
     }
}
مثالی از Factory Pattern در #C :

برای روشن‌تر شدن موضوع ، یک مثال کاملتر ارائه داده می‌شود. در شکل زیر طراحی این برنامه نشان داده شده است.

کد برنامه به شرح زیل است :

using System;

namespace FactoryMethodPatternRealWordConsolApp
{
    internal class Program
    {
        private static void Main(string[] args)
        {
            VehicleFactory factory = new ConcreteVehicleFactory();

            IFactory scooter = factory.GetVehicle("Scooter");
            scooter.Drive(10);

            IFactory bike = factory.GetVehicle("Bike");
            bike.Drive(20);

            Console.ReadKey();

        }
    }

    public interface IFactory
    {
        void Drive(int miles);
    }

    public class Scooter : IFactory
    {
        public void Drive(int miles)
        {
            Console.WriteLine("Drive the Scooter : " + miles.ToString() + "km");
        }
    }

    public class Bike : IFactory
    {
        public void Drive(int miles)
        {
            Console.WriteLine("Drive the Bike : " + miles.ToString() + "km");
        }
    }

    public abstract class VehicleFactory
    {
        public abstract IFactory GetVehicle(string Vehicle);

    }

    public class ConcreteVehicleFactory : VehicleFactory
    {
        public override IFactory GetVehicle(string Vehicle)
        {
            switch (Vehicle)
            {
                case "Scooter":
                    return new Scooter();
                case "Bike":
                    return new Bike();
                default:
                    throw new ApplicationException(string.Format("Vehicle '{0}' cannot be created", Vehicle));
            }
        }
    }
}
خروجی اجرای برنامه فوق به شکل زیر است :






فایل این برنامه ضمیمه شده است، از لینک مقابل دانلود کنید FactoryMethodPatternRealWordConsolApp.zip

در مقالات بعدی مثال‌های کاربردی‌تر و جامع‌تری از این الگو و الگو‌های مرتبط ارائه خواهم کرد... 
مطالب
افزودن یک صفحه‌ی جدید و دریافت و نمایش اطلاعات از سرور به کمک Ember.js
در قسمت قبل با مقدمات برپایی یک برنامه‌ی تک صفحه‌ای وب مبتنی بر Ember.js آشنا شدیم. مثال انتهای بحث آن نیز یک لیست ساده را نمایش می‌دهد. در ادامه همین برنامه را جهت نمایش لیستی از اشیاء JSON دریافتی از سرور تغییر خواهیم داد. همچنین یک صفحه‌ی about را نیز به آن اضافه خواهیم کرد.


پیشنیازهای سمت سرور

- ابتدا یک پروژه‌ی خالی ASP.NET را ایجاد کنید. نوع آن مهم نیست که Web Forms باشد یا MVC.
- سپس قصد داریم مدل کاربران سیستم را توسط یک ASP.NET Web API Controller در اختیار Ember.js قرار دهیم. مباحث پایه‌ای Web API نیز در وب فرم‌ها و MVC یکی است.
مدل سمت سرور برنامه چنین شکلی را دارد:
namespace EmberJS02.Models
{
    public class User
    {
        public int Id { set; get; }
        public string UserName { set; get; }
        public string Email { set; get; }
    }
}
کنترلر Web API ایی که این اطلاعات را در ختیار کلاینت‌ها قرار می‌دهد، به نحو ذیل تعریف می‌شود:
using System.Collections.Generic;
using System.Web.Http;
using EmberJS02.Models;
 
namespace EmberJS02.Controllers
{
    public class UsersController : ApiController
    {
        // GET api/<controller>
        public IEnumerable<User> Get()
        {
            return UsersDataSource.UsersList;
        }
    }
}
در اینجا UsersDataSource.UsersList صرفا یک لیست جنریک ساده از کلاس User است و کدهای کامل آن‌را می‌توانید از فایل پیوست انتهای بحث دریافت کنید.

همچنین فرض بر این است که مسیریابی سمت سرور ذیل را نیز به فایل global.asax.cs، جهت فعال سازی دسترسی به متدهای کنترلر UsersController تعریف کرده‌اید:
using System;
using System.Web.Http;
using System.Web.Routing;
 
namespace EmberJS02
{
    public class Global : System.Web.HttpApplication
    { 
        protected void Application_Start(object sender, EventArgs e)
        {
            RouteTable.Routes.MapHttpRoute(
               name: "DefaultApi",
               routeTemplate: "api/{controller}/{id}",
               defaults: new { id = RouteParameter.Optional }
               );
        }
    }
}

پیشنیازهای سمت کاربر

پیشنیازهای سمت کاربر این قسمت با قسمت «تهیه‌ی اولین برنامه‌ی Ember.js» دقیقا یکی است.
ابتدا فایل‌های مورد نیاز Ember.js به برنامه اضافه شده‌اند:
 PM> Install-Package EmberJS
سپس یک فایل app.js با محتوای ذیل به پوشه‌ی Scripts اضافه شده‌است:
App = Ember.Application.create();
App.IndexRoute = Ember.Route.extend({
    setupController:function(controller) {
        controller.set('content', ['red', 'yellow', 'blue']);
    }
});
و  در آخر یک فایل index.html با محتوای ذیل کار برپایی اولیه‌ی یک برنامه‌ی مبتنی بر Ember.js را انجام می‌دهد:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <title></title>
    <script src="Scripts/jquery-2.1.1.js" type="text/javascript"></script>
    <script src="Scripts/handlebars.js" type="text/javascript"></script>
    <script src="Scripts/ember.js" type="text/javascript"></script>
    <script src="Scripts/app.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
    <script type="text/x-handlebars" data-template-name="application">
        <h1>Header</h1>
        {{outlet}}
    </script>
    <script type="text/x-handlebars" data-template-name="index">
        Hello,
        <strong>Welcome to Ember.js</strong>!
        <ul>
            {{#each item in content}}
            <li>
                {{item}}
            </li>
            {{/each}}
        </ul>
    </script>
</body>
</html>
تا اینجا را در قسمت قبل مطالعه کرده بودید.
در ادامه قصد داریم به هدر صفحه، دو لینک Home و About را اضافه کنیم؛ به نحوی که لینک Home به مسیریابی index و لینک About به مسیریابی about که صفحه‌ی جدید «درباره‌ی برنامه» را نمایش می‌دهد، اشاره کنند.


تعریف صفحه‌ی جدید About

برنامه‌های Ember.js، برنامه‌های تک صفحه‌ای وب هستند و صفحات جدید در آن‌ها به صورت یک template جدید تعریف می‌شوند که نهایتا متناظر با یک مسیریابی مشخص خواهند بود.
به همین جهت ابتدا در فایل app.js مسیریابی about را اضافه خواهیم کرد:
App.Router.map(function() {
    this.resource('about');
});
به این ترتیب با فراخوانی آدرس about/ در مرورگر توسط کاربر، منابع مرتبط با این آدرس و قالب مخصوص آن، توسط Ember.js پردازش خواهند شد.
بنابراین به صفحه‌ی index.html برنامه مراجعه کرده و صفحه‌ی about را توسط یک قالب جدید تعریف می‌کنیم:
<script type="text/x-handlebars" data-template-name="about">
    <h2>Our about page</h2>
</script>
تنها نکته‌ی مهم در اینجا مقدار data-template-name است که سبب خواهد شد تا به مسیریابی about، به صورت خودکار متصل و مرتبط شود.

در این حالت اگر برنامه را در حالت معمولی اجرا کنید، خروجی خاصی را مشاهده نخواهید کرد. بنابراین نیاز است تا لینکی را جهت اشاره به این مسیر جدید به صفحه اضافه کنیم:
<script type="text/x-handlebars" data-template-name="application">
    <h1>Ember Demo App</h1>
    <ul class="nav">
        <li>{{#linkTo 'index'}}Home{{/linkTo}}</li>
        <li>{{#linkTo 'about'}}About{{/linkTo}}</li>
    </ul>
    {{outlet}}
</script>
اگر از قسمت قبل به خاطر داشته باشید، عنوان شد که قالب ویژه‌ی application به صورت خودکار با وهله سازی Ember.Application.create به صفحه اضافه می‌شود. اگر نیاز به سفارشی سازی آن وجود داشت، خصوصا جهت تعریف عناصری که باید در تمام صفحات حضور داشته باشند (مانند منوها)، می‌توان آن‌را به نحو فوق سفارشی سازی کرد.
در اینجا با استفاده از امکان یا directive ویژه‌ای به نام linkTo، لینک‌هایی به مسیریابی‌های index و about اضافه شده‌اند. به این ترتیب اگر کاربری برای مثال بر روی لینک About کلیک کند، کتابخانه‌ی Ember.js او را به صورت خودکار به مسیریابی about و سپس نمایش قالب مرتبط با آن (قالب about ایی که پیشتر تعریف کردیم) هدایت خواهد کرد؛ مانند تصویر ذیل:


همانطور که در آدرس صفحه نیز مشخص است، هرچند صفحه‌ی about نمایش داده شده‌است، اما هنوز نیز در همان صفحه‌ی اصلی برنامه قرار داریم. به علاوه در این قسمت جدید، همچنان منوی بالای صفحه نمایان است؛ از این جهت که تعاریف آن به قالب application اضافه شده‌اند.


دریافت و نمایش اطلاعات از سرور

اکنون که با نحوه‌ی تعریف یک صفحه‌ی جدید و برپایی سیم کشی‌های مرتبط با آن آشنا شدیم، می‌خواهیم صفحه‌ی دیگری را به نام Users به برنامه اضافه کنیم و در آن لیست کاربران ارائه شده توسط کنترلر Web API سمت سرور ابتدای بحث را نمایش دهیم.
بنابراین ابتدا مسیریابی جدید users را به صفحه اضافه می‌کنیم تا لیست کاربران، در آدرس users/ قابل دسترسی شود:
App.Router.map(function() {
    this.resource('about');
    this.resource('users');
});
سپس نیاز است مدلی را توسط فراخوانی Ember.Object.extend ایجاد کرده و به کمک متد reopenClass آن‌را توسعه دهیم:
App.UsersLink = Ember.Object.extend({});
App.UsersLink.reopenClass({
    findAll: function () {
        var users = [];
        $.getJSON('/api/users').then(function(response) {
            response.forEach(function(item) {
                users.pushObject(App.UsersLink.create(item));
            });
        });
        return users;
    }
});
در اینجا متد دلخواهی را به نام findAll اضافه کرده‌ایم که توسط متد getJSON جی‌کوئری، به مسیر /api/users سمت سرور متصل شده و لیست کاربران را از سرور به صورت JSON دریافت می‌کند. در اینجا خروجی دریافتی از سرور به کمک متد pushObject به آرایه کاربران اضافه خواهد شد. همچنین نحوه‌ی فراخوانی متد create مدل UsersLink را نیز در اینجا مشاهده می‌کنید (App.UsersLink.create).

پس از اینکه نحوه‌ی دریافت اطلاعات از سرور مشخص شد، باید اطلاعات این مدل را در اختیار مسیریابی Users قرار داد:
App.UsersRoute = Ember.Route.extend({
    model: function() {
        return App.UsersLink.findAll();
    }
});
 
App.UsersController = Ember.ObjectController.extend({
    customHeader : 'Our Users List'
});
به این ترتیب زمانیکه کاربر به مسیر users/ مراجعه می‌کند، سیستم مسیریابی می‌داند که اطلاعات مدل خود را باید از کجا تهیه نماید.
همچنین در کنترلری که تعریف شده، صرفا یک خاصیت سفارشی و دلخواه جدید، به نام customHeader برای نمایش در ابتدای صفحه تعریف و مقدار دهی گردیده‌است.
اکنون قالبی که قرار است اطلاعات مدل را نمایش دهد، چنین شکلی را خواهد داشت:
<script type="text/x-handlebars" data-template-name="users">
    <h2>{{customHeader}}</h2>
    <ul>
        {{#each item in model}}
        <li>
            {{item.Id}}-{{item.UserName}} ({{item.Email}})
        </li>
        {{/each}}
    </ul>
</script>
با تنظیم data-template-name به users سبب خواهیم شد تا این قالب اطلاعات خودش را از مسیریابی users دریافت کند. سپس یک حلقه نوشته‌ایم تا کلیه عناصر موجود در مدل را خوانده و در صفحه نمایش دهد. همچنین در عنوان قالب نیز از خاصیت سفارشی customHeader استفاده شده‌است:




کدهای کامل این قسمت را از اینجا می‌توانید دریافت کنید:
EmberJS02.zip
مطالب
HTML5 Web Component - قسمت اول - معرفی و مفاهیم اولیه
Web Components مجموعه‌ای از تکنولوژی‌هایی می‌باشند که امکان ساخت المان‌های سفارشی با قابلیت استفاده‌ی مجدد و به همراه کپسوله‌سازی ساختار، استایل و عاملیت (Functionality) متناظر با المان ایجاد شده را در اختیار شما قرار می‌دهد. 

A Path to Standard Components

در این سری چند قسمتی، ابتدا روش ساخت Web Components را بدون استفاده از ابزار خاصی بررسی کرده و در ادامه با معرفی Stenciljs، چند کامپوننت سفارشی را طراحی خواهیم کرد.

سه تکنولوژی اصلی مورد استفاده برای ساخت Web Components عبارتند از:

  • Custom Elements
  • Shadow DOM
  • HTML Templates


Custom Elements

مجموعه‌ای از API‌های جاوااسکریپتی هستند که امکان تعریف یکسری المان معتبر HTML را با قالب‌، رفتار و نام سفارشی، فراهم می‌کنند. علاوه بر اینکه می‌توان یک المان سفارشی مستقل (Autonomous custom elements) را تعریف کرد، امکان سفارشی‌سازی و گسترش المان‌های موجود (Customized built-in elements) را نیز خواهیم داشت. 
المان‌های سفارشی تعریف شده را مانند کامپوننت‌های Angular و یا React تصور کنید؛ با این تفاوت که هیچ وابستگی به Angular و یا React ندارند. همچنین امکان استفاده از آنها در انوع و اقسام فریمورک‌های فرانت-اند وجود دارد.
شکل ساده‌ی یک Custom Element، متشکل است از کلاسی که کلاس HTMLElement را گسترش می‌دهد و یک نام یکتا که باید حتما دارای یک «-» باشد (kebab-case). برای مثال:
//app.component.js
class AppComponent extends HTMLElement {
  static is = 'app-root'
  connectedCallback(){
    this.innerHTML=`<h1>Hello World!</h1>`
  }
}

customElements.define(AppComponent.is, AppComponent)

//index.html
<app-root></app-root>



در تکه کد بالا، از متد connectedCallback به عنوان یکی از متدهای چرخه‌ی حیات یک المان سفارشی، برای تنظیم innerHTML آن استفاده شده است. سپس با استفاده متد define مربوط به CustomElementRegistry که از طریق window.customeElements قابل دسترسی می‌باشد و با مشخص کردن نام و کلاس مرتبط، المان مورد نظر را ثبت و معرفی کردیم.

برای سفارشی‌سازی یک المان موجود، کار با ارث‌بری از کلاس متناظر با آن المان شروع می‌شود. به عنوان مثال در اینجا قصد داریم با کلیک بر روی لینک‌های موجود در صفحه و قبل از هدایت به آدرس مقصد، یک تأییدیه را از کاربر بگیریم:
//confirm-link.component.js
class ConfirmLinkComponent extends HTMLAnchorElement {
  static is = "confim-link";
  connectedCallback() {
    this.addEventListener("click", e => {
      if (!confirm("Are you sure?")) {
        e.preventDefault();
      }
    });
  }
}
customElements.define(ConfirmLinkComponent.is, ConfirmLinkComponent, {
  extends: "a"
});
<a href="http://google.com" is='confirm-link'>
google.com
</a>
در اینجا در بدنه‌ی متد connectedCallback، مشترک رخداد کلیک المان جاری شده و براساس نتیجه‌ی تأییدیه، تصمیم به ادامه یا لغو رفتار پیش‌فرض آن گرفته‌ایم. برای معرفی این المان جدید، کافی است از طریق آرگومان سوم متد define، مشخص کنیم که قصد گسترش چه المانی را داریم. از این پس اگر لینک‌های موجود را از طریق ویژگی is با "confirm-link" تزئین کرده باشید، شاهد رفتار سفارشی جدید خواهیم بود.

Shadow DOM

جنبه‌ی بسیار مهم Web Components، کپسوله‌سازی می‌باشد که امکان مخفی کردن ساختار، استایل و رفتار متناظر با المان سفارشی را مهیا می‌کند تا با سایر قسمت‌های کد تداخلی نداشته باشد. در این میان Shadow DOM نقش اصلی را برای رسیدن به این سطح از کپسوله‌سازی ایفا خواهد کرد. Shadow DOM به عنوان یک نسخه‌ی کپسوله شده‌ی DOM می‌باشد که امکان کپسوله‌سازی Markup & Styling و همچنین کاهش پیچیدگی استایل‌دهی را مهیا خواهد کرد. می‌توان Shadow DOM را همانند iframe تصور کرد که امکان نشتی استایل‌ها و سلکتورها از Light DOM (همان DOM اصلی) به داخل و از داخل به Light DOM وجود ندارد؛ ولی برخلاف iframe همچنان Shadow Rootهای (المان ریشه Shadow DOM) متناظر، در همان کانتکست DOM اصلی قرار دارند و همچنین در اینجا برای دسترسی به مقادیر المان‌های موجود در Shadow DOM، می‌توان یک API مناسب را در سطح المان سفارشی در نظر گرفت، ولی در مقابل برای همین کار در یک iframe نیاز است تا DOM متناظر با آن را Traverse کنیم که البته به عمد به این صورت طراحی شده است؛ چرا که اهداف دیگری را نیز دنبال می‌کند.

به تصویر زیر توجه نمائید:

برای مشاهده‌ی Shadow DOM متناظر با یکسری المان توکار مانند input.range یا input.date در مرورگر کروم، لازم است به قسمت Developer tools آن مراجعه کرده و سپس با فشردن دکمه‌ی F1 به قسمت تنظیمات آن مراجعه کرده و در قسمت Preferences آن و بخش Elements گزینه "Show user agent shadow DOM" را انتخاب کنید. در اینجا input به عنوان المانی که Shadow DOM به آن متصل شده (attach) نقش Shadow Host را ایفا می‌کند.
برای اتصال یک Shadow DOM به یک المان، به شکل زیر می‌توان عمل کرد:
var div = document.createElement('div');
var shadowRoot = div.attachShadow({mode: 'open'}); //or mode: 'closed'
shadowRoot.innerHTML = '<h1>Hello Shadow DOM</h1>';

متد attachShadow یک Shadow DOM Tree جدید را به div متصل کرده و ارجاعی به shadowRoot آن را برمی‌گرداند. این shadowRoot از طریق خصوصیت host نیز ارجاعی را به میزبان خود دارد. از این پس نیز از طریق خصوصیت div.shadowRoot امکان دسترسی به Shadow DOM ایجاد شده خواهیم داشت. البته به دلیل اینکه در اینجا با حالت 'open' استفاده شده است، این دسترسی به shadowRoot از طریق المان وجود دارد، در غیر این صورت اگر با 'closed' مقداردهی شود، خصوصیت div.shadowRoot مقدار نال خواهد داشت و امکان دسترسی به المان‌های داخلی از طریق جاوااسکریپت ممکن نخواهد بود. 
نکته: 'user-agent' نیز حالتی است که برای المان‌های توکار مانند input.range و ... مورد استفاده قرار می‌گیرد و رفتاری شبیه به حالت 'closed' را دارد.
نکته: امکان اتصال Shadow DOM به المان‌های خاصی از جمله div و یا المان‌های سفارشی که کلاس HTMLElement را گسترش می‌دهند (این اتصال در زمان پیاده‌سازی آنها انجام خواهد شد)، وجود دارد.
در زمان استفاده از متد attachShadow، علاوه بر امکان تعیین حالت آن، امکان تنظیم delegatesFocus برای برطرف کردن موضوعات مرتبط با focus در زمان توسعه‌ی المان‌های سفارشی مورد استفاده قرار می‌گیرد. به این صورت که اگر در قسمتی از المان سفارشی که خاصیت و قابلیت focus را ندارد، کلیک شود، focus به اولین المان با قابلیت focus داخل المان سفارشی خواهد رسید و از این پس امکان استایل‌دهی با استفاده از سلکتور custom-element:focus را خواهیم داشت.

مفهوم دیگری وجود دارد تحت عنوان Shadow Boundary که تعیین کننده‌ی مرز بین Light DOM و Shadow DOM و همان لایه‌ی مهیا کننده‌ی کپسوله‌سازی Styling و Markup می‌باشد. در مطالب آتی خواهیم دید که به چه شکلی رخدادهای سفارشی ما قابلیت عبور از این لایه را خواهند داشت.


HTML Templates 

تا قبل از اینکه المان template معرفی شود، از یکی از روش‌های زیر برای استفاده‌ی مجدد از یک قالب HTML عمل می‌کردیم:
1- استفاده از یک المان خاص با ویژگی hidden یا استایل display:none 
  • استفاده از DOM و آگاه بودن مرورگر از وجود آن، عملیات clone را ساده خواهد کرد.
  • محتوای داخل آن رندر نخواهد شد.
  • اگرچه محتوای آن مخفی می‌باشد، با این حال درخواست‌های مرتبط با تصاویر یا اسکریپت‌ها انجام خواهد شد.
<div id="template" hidden>
  <img src="logo.png">
  <div class="comment"></div>
</div>

2- استفاده از تگ script با یک type سفارشی
<script id="template" type="text/x-template">
  <img src="logo.png">
  <div class="comment"></div>
</script>

<script id="template" type="text/x-kendo-template">
        <ul>
            # for (var i = 0; i < data.length; i++) { #
            <li>#= data[i] #</li>
            # } #
        </ul>
</script>
  • از آنجا که تگ script به صورت پیش‌فرض دارای استایل display:none می‌باشد، محتوای داخل آن رندر نخواهد شد.
  • به دلیل عدم مقداردهی ویژگی type آن با "text/javascript"، مرورگر محتوای آن را به عنوان کد جاوااسکریپت parse نخواهد کرد.
  • استفاده از خصوصیت innerHTML مشکل امنیتی XSS را بدنبال خواهد داشت .
HTML Template ویژگی‌های مثبت هر دو روش قبل را دارد. از طریق کد امکان clone و رندر کردن آن وجود دارد و همچنین کوئری المان‌های داخل آن نیز ممکن نیست:
<template id="template">
  <img src="logo.png">
  <div class="comment"></div>
</template>
و برای فعال‌سازی آن از طریق متد cloneNode متناظر با خصوصیت content به شکل زیر عمل خواهیم کرد:
  var template = document.querySelector("template");
  var clonedNode = template.content.cloneNode(true); //deep:true
  document.body.appendChild(clonedNode);
نکته: امکان تعریف قالب‌های تودرتو نیز وجود دارد که در این صورت به شکل جداگانه‌ای باید عملیات فعال‌سازی هر کدام از آنها انجام گیرد.
مطالب
GraphQL Mutations در ASP.NET Core ( عملیات POST, PUT, DELETE )
Mutation‌ها در GraphQL، اکشن‌های می‌باشند که با استفاده از آن‌ها Add ، Delete و Update را انجام می‌دهیم. تا کنون ما query ‌های بازیابی اطلاعات را اجرا کرده‌ایم. در این قسمت می‌خواهیم در رابطه با Mutation داده‌ها صحبت کنیم.


Input Types and Schema Enhancing for the GraphQL Mutations 

کار را با ایجاد کردن یک کلاس جدید به نام OwnerInputType در پوشه Types، شروع می‌کنیم:
public class OwnerInputType : InputObjectGraphType
{
    public OwnerInputType()
    {
        Name = "ownerInput";
        Field<NonNullGraphType<StringGraphType>>("name");
        Field<NonNullGraphType<StringGraphType>>("address");
    }
}
این همان typeی می‌باشد که قرار است به عنوان یک آرگومان برای Mutation از طرف کلاینت ارسال شود. این کلاس از InputObjectGraphType مشتق شده است؛ نه از ObjectGraphType همانند Typeهای تعریف شده قبل.
در سازنده کلاس، خصوصیت Name را مقدار دهی و دو فیلد را ایجاد می‌کنیم. همانطور که می‌بینیم دو خصوصیت Id و Accounts را نداریم؛ به دلیل اینکه نیازی به آن‌ها نیست. 
اگر قسمت قبل را دنبال کرده باشید متوجه هستیم برای ایجاد کردن query ‌ها مجبور بودیم که یک کلاس را به نام AppQuery ایجاد کنیم. برای Mutation هم همین گونه‌است. یک کلاس به نام AppMutation را در پوشه GraphQLQueries ایجاد می‌کنیم:
public class AppMutation : ObjectGraphType
{
    public AppMutation()
    {
    }
}

در نهایت نیاز است کلاس AppSchema را باز کرده و خصوصیت Mutation را به آن اضافه می‌کنیم:
public class AppSchema : Schema
{
    public AppSchema(IDependencyResolver resolver)
        :base(resolver)
    {
        Query = resolver.Resolve<AppQuery>();
        Mutation = resolver.Resolve<AppMutation>();
    }
}
اکنون همه چیز آماده است تا تعدادی Mutation، در پروژه ایجاد کنیم. 

Create Mutation 
  در ابتدا واسط IOwnerRepository  و کلاس OwnerRepository را همانند زیر ویرایش می‌کنیم (اضافه کردن متد CreateOwner):
public interface IOwnerRepository
{
   ...
    Owner CreateOwner(Owner owner);
}

public class OwnerRepository : IOwnerRepository
{
   ...
    public Owner CreateOwner(Owner owner)
     {
         owner.Id = Guid.NewGuid();
         _context.Add(owner);
         _context.SaveChanges();
         return owner;
     }
}

متد CreateOwner یک شیء Owner جدید ایجاد شده را بازگشت می‌دهد. سپس در کلاس AppMutation: 
public class AppMutation : ObjectGraphType
{
   // Add
    public AppMutation(IOwnerRepository repository)
    {  
        Field<OwnerType>(
            "createOwner",
            arguments: new QueryArguments(new QueryArgument<NonNullGraphType<OwnerInputType>> { Name = "owner" }),
            resolve: context =>
            {
                var owner = context.GetArgument<Owner>("owner");
                return repository.CreateOwner(owner);
            }
        );
    }
}
 در ابتدا یک فیلد را به منظور بازگشت دادن شیء OwnerType ایجاد می‌کنیم. در بخش نام، createOwner را وارد می‌کنیم و در بخش arguments، یک آرگومان از نوع OwnerInputType را داریم (نشان دهنده ورودی‌ها می‌باشند) و در نهایت در بخش resolve، که قرار است متد CreateOwner را از IOwnerRepository اجرا کند. 
  اکنون پروژه را اجرا کرده و سپس درخواست را در UI.Playground به صورت زیر ارسال کنید:
mutation($owner:ownerInput!){
  createOwner(owner:$owner){
    id,
    name,
    address
  }
}
سپس در قسمت Query Variables : 
{
  "owner":{
    "name":"Abolfazl-Roshanzamir",
    "address":"Address - User 4"
  }
}
و در نهایت، نتیجه اجرا، در بخش سمت راست تصویر زیر قابل مشاهده‌است:
 


بجای کلمه کلیدی query، از کلمه کلیدی mutation برای mutations‌ها استفاده می‌کنیم. این تنها یک تفاوت جدید است.

Update Mutation  

در ابتدا واسط IOwnerRepository و کلاس OwnerRepository را مطابق زیر ویرایش می‌کنیم: 
public interface IOwnerRepository
{
    ...
    Owner UpdateOwner(Owner dbOwner, Owner owner);
}

public class OwnerRepository : IOwnerRepository
{
   ...
   public Owner UpdateOwner(Owner dbOwner, Owner owner)
   {
         dbOwner.Name = owner.Name;
         dbOwner.Address = owner.Address;

         _context.SaveChanges();
         return dbOwner;
     }
}

در نهایت همانند بخش (Create Mutation) یک فیلد را در سازنده کلاس AppMutation برای Update، اضافه می‌کنیم:
    public class AppMutation : ObjectGraphType
    {
        public AppMutation(IOwnerRepository repository)
        {
            ...
            // Update
            Field<OwnerType>(
                "updateOwner",
                arguments: new QueryArguments(
                    new QueryArgument<NonNullGraphType<OwnerInputType>> { Name = "owner" },
                    new QueryArgument<NonNullGraphType<IdGraphType>> { Name = "ownerId" }),
                resolve: context =>
                {
                    var owner = context.GetArgument<Owner>("owner");
                    var ownerId = context.GetArgument<Guid>("ownerId");

                    var dbOwner = repository.GetById(ownerId);
                    if (dbOwner == null)
                    {
                        context.Errors.Add(new ExecutionError("Couldn't find owner in db."));
                        return null;
                    }

                    return repository.UpdateOwner(dbOwner, owner);
                }
            );

        }
    }

  اکنون پروژه را اجرا کرده و سپس درخواست را در UI.Playground به صورت زیر ارسال کنید:
mutation($owner:ownerInput!,$ownerId:ID!){
  updateOwner(owner:$owner,ownerId:$ownerId){
    id,
    name,
    address
  }
}

سپس در قسمت Query Variables:
{
  "owner":{
    "name":"Andy Madaidan",
    "address":"Address - User 1"
  },
  "ownerId": "53270061-3ba1-4aa6-b937-1f6bc57d04d2"
}


Delete Mutation   
همان الگوی Create / Update را دوباره دنبال می‌کنیم. در ابتدا واسط IOwnerRepository و کلاس OwnerRepository را همانند زیر ویرایش می‌کنیم:
public interface IOwnerRepository
{
   ...
    void DeleteOwner(Owner owner);
}

public class OwnerRepository : IOwnerRepository
{
   ...
   public void DeleteOwner(Owner owner)
   {
        _context.Remove(owner);
        _context.SaveChanges();
    }
}

و آخرین کاری که نیاز است انجام شود، ویرایش کلاس AppMutation می‌باشد:
 public class AppMutation : ObjectGraphType
    {
        public AppMutation(IOwnerRepository repository)
        {
            ...
           
            //Delete
            Field<StringGraphType>(
                "deleteOwner",
                arguments: new QueryArguments(new QueryArgument<NonNullGraphType<IdGraphType>> { Name = "ownerId" }),
                resolve: context =>
                {
                    var ownerId = context.GetArgument<Guid>("ownerId");
                    var owner = repository.GetById(ownerId);
                    if (owner == null)
                    {
                        context.Errors.Add(new ExecutionError("Couldn't find owner in db."));
                        return null;
                    }
            
                    repository.DeleteOwner(owner);
                    return $"The owner with the id: {ownerId} has been successfully deleted from db.";
                }
            );
        }
    }

 اکنون پروژه را اجرا کنید و سپس درخواست را در UI.Playground به صورت زیر ارسال کنید:
mutation($ownerId:ID!){
  deleteOwner(ownerId:$ownerId)
}

سپس در قسمت Query Variables : 
{
  "ownerId": "6f513773-be46-4001-8adc-2e7f17d52d83"
}
 نتیجه اجرا در بخش سمت راست تصویر زیر قابل مشاهده است : 


نتیجه گیری
اکنون ما می‌دانیم که چگونه از Input Type ها برای Mutation ها استفاده کنیم. چگونه mutation action های متفاوتی را ایجاد کنیم و هم چنین چگونه در خواست‌های  mutation را در سمت کلاینت ایجاد کنیم.

کد‌های کامل مربوط به این قسمت را از اینجا دریافت کنید: ASPCoreGraphQL_3.rar

نظرات مطالب
شروع به کار با AngularJS 2.0 و TypeScript - قسمت هشتم - دریافت اطلاعات از سرور
- خواص را از شیء json دریافت و دستی نگاشت کنید:
export class Book {
    constructor(
        public id,
        public title:string,
        public pages:Array
    ){}
}

return this._http.get('getBook/1')
    .map(function(res){
        var data = res.json();
        return new Book(data.id, data.title, data.pages);
    })
- این مورد بیشتر بحث طراحی سرویس‌ها و جداسازی وظایف هست (و یک best practice). می‌توانید کلا کلاس سرویس را حذف کنید و تمام عملیات مرتبط را داخل همان کامپوننت هم مدیریت کنید. اما در +Angular2، مرسوم است کار طراحی لایه کار با HTTP، در یک کلاس سرویس مجزا انجام شود و استفاده کننده‌ها در کامپوننت‌ها، مشترک آن شوند.