اشتراک‌ها
ساخت بازی اندروید و IOS با Unity و سی شارپ در مصاحبه با مهندس حسین فیروزآبادی قسمت دوم

قسمت دوم مصاحبه کاربردی وبسایت کارشناسان.نت با مهندس فیروزآبادی برای آشنایی با Unity و زیر و بم بازی سازی برای اندروید و ios از آموزش تا بازار کار و رنج حقوق‌ها و نحوه Freelance یا کار آزاد , مهندس فیروز آبادی و تیم شون در حال راه اندازی استدیو بازی سازی خودشون هستند و نکات جالبی راجع به ساخت گیم با Unity و #C برای پلتفرم‌های مختلف از موبایل تا پلی استیشن بیان می‌کنند. 

ساخت بازی اندروید و IOS با Unity و سی شارپ در مصاحبه با مهندس حسین فیروزآبادی قسمت دوم
اشتراک‌ها
ساخت بازی اندروید و IOS با Unity و سی شارپ در مصاحبه با مهندس حسین فیروزآبادی قسمت اول

قسمت اول مصاحبه کاربردی وبسایت کارشناسان.نت با مهندس فیروزآبادی برای آشنایی با Unity و زیر و بم بازی سازی برای اندروید و ios از آموزش تا بازار کار و رنج حقوق‌ها و نحوه Freelance یا کار آزاد , مهندس فیروز آبادی و تیم شون در حال راه اندازی استدیو بازی سازی خودشون هستند و نکات جالبی راجع به ساخت گیم با Unity و #C برای پلتفرم‌های مختلف از موبایل تا پلی استیشن بیان می‌کنند. 

ساخت بازی اندروید و IOS با Unity و سی شارپ در مصاحبه با مهندس حسین فیروزآبادی قسمت اول
نظرات مطالب
معرفی Blazor Hybrid
ببینید NET MAUI App که از اساس با Xaml کار می‌کنه و البته Native UI محسوب می‌شه

Blazor Hybrid یا همون NET MAUI Blazor App راهکار Blazor هست که HTML/CSS برای UI استفاده می‌شه، ولی C# .NET اش دسترسی کامل به سیستم عامل داره (بر خلاف Blazor Web Assembly که محدود به Sandbox مرورگر هست)

پس با Blazor Web Assembly & Server می‌تونیم PWA / SPA / Web Site داشته باشیم و طبیعتا محدود به Sandbox مرورگر هست
با Blazor Hybird هم Android / iOS / Windows app داریم که دسترسی به امکانات سیستم عامل هست که UI با HTML / CSS زده می‌شه

یا Blazor Native شما دیگه UI تون HTML/CSS نیست و برای داشتن TextBox به جای input type=text، از Entry استفاده می‌کنید برای مثال که پشت صحنه مپ می‌شه به کنترل‌های Native در Android / iOS / Windows

توصیه من این هست که Blazor رو به صورت Multi Mode تنظیم کنید، به صورتی که UI رو با HTML / CSS بزنید، و هم خروجی Android بگیرید و هم iOS و Web و ویندوز
برای درک بهتر این مسئله می‌تونید وبینارم رو در رابطه با 
what's new in dotnet 6  ببینید
نظرات نظرسنجی‌ها
کدامیک از روش‌های زیر را برای تولید App های موبایل ترجیح می‌دهید؟ چرا؟
ما خودمون به شخصه توی تیممون شروع به تست Xamarin کردیم که البته بعدا java را ترجیح دادیم. یک سری مقاله در مورد Xamarin توی سایت هست که می‌تونید دلیلش رو ببینید.
توی Xamarin برنامه چند لحظه ای کندتر اجرا میشه ولی مشکل چندانی نداره و ارزشش رو داره ولی مشکل اصلی حجم برنامه بود که که میتونه خیلی بالاتر باشه. مثلا به ازای استفاده از Linq باید Dll مربوطه داخل برنامه کپی بشه که حجمش چیزی حدود یک مگابایت به برنامه اضافه می‌کنه و همینطور DLL‌های دیگه. به همین علت ما Xamarin رو برای برنامه هایی که متعلق به مکان‌ها خاصی مثل کارخانه‌ها و شرکت‌ها میشه ترجیح میدیم ولی عرضه عمومی روی مارکت‌ها رو با جاوا ترجیح میدیم.
نظرات مطالب
توسعه برنامه های Cross Platform با Xamarin Forms & Bit Framework - قسمت پنجم
آیا راهی وجود دارد که بخواهیم یک خروجی از  پروژه xamarin form از نوع  ios  بگیریم بدون اینکه بخواهیم در apple store   پابلیشش کنیم. اگر وجود ندارد، آیا می‌توان از اکانت مجانی که در apple ساخته می‌شود با آن پابلیش کرد و خروجی را بدست آورد.
مطالب
Blazor 5x - قسمت 34 - توزیع برنامه‌های Blazor بر روی IIS
زمانیکه صحبت از توزیع برنامه‌های Blazor بر روی IIS است، عموما تنظیمات مرتبط با برنامه‌های Blazor Server و یا Hosted Blazor Apps که همان ترکیب WASM+Web API هستند، مطرح است؛ در غیراینصورت اگر برنامه‌ای صرفا از فایل‌های Blazor WASM تشکیل شده باشد، توزیع آن حتی بر روی صفحات static مربوط به GitHub هم میسر است و وابستگی خاصی به سروری ندارند. بنابراین در اینجا بیشتر هدف تنظیمات IIS مرتبط با قسمت ASP.NET Core این برنامه‌ها است و این مورد را پیشتر در مطلب «ارتقاء به ASP.NET Core 1.0 - قسمت 22 - توزیع برنامه توسط IIS» بررسی کرده‌ایم و نکته‌ی اضافه‌تری را به همراه ندارد.


مروری بر نحوه‌ی توزیع برنامه‌های Blazor بر روی IIS

1- پیش از هر کاری باید مطابق نگارش ASP.NET Core در حال استفاده (که به عنوان هاست Blazor Server و یا ارائه دهنده‌ی قسمت Web API برنامه‌ی سمت کلاینت WASM مطرح است)، بسته‌ی NET Core hosting bundle. را نصب کرد که عموما تحت عنوان «Hosting Bundle Installer» قابل دریافت است.
نکته‌ی مهم: همانند تمام نگارش‌های دات نت، در اینجا نیز باید Hosting Bundle را پس از نصب IIS، بر روی سیستم نصب کرد. اگر این ترتیب تغییر کند، یکبار دیگر نصاب آن‌را اجرا کرده و گزینه‌ی ترمیم نصب را انتخاب کنید تا یکپارچگی آن با IIS صورت گیرد.

2- نیاز است برنامه‌ی خود را اصطلاحا publish کرد تا به همراه فایل‌های نهایی قابل کپی باشد که در پوشه‌ای توسط IIS هاست خواهند شد. برای اینکار اگر از نگارش کامل ویژوال استودیو استفاده می‌کنید، فقط کافی است بر روی پروژه‌ی مدنظر کلیک راست کرده و از منوی باز شده، گزینه‌ی publish را انتخاب کنید و مراحل آن‌را طی نمائید و یا این مراحل را می‌توان توسط دستور خط فرمان زیر نیز خلاصه کرد که وابستگی خاصی، به IDE ویژه‌ای ندارد و چند سکویی است:
dotnet publish -o "c:\dir1\dir2" -c Release
این دستور، کار Build و توزیع پروژه را در پوشه‌ای که مشخص شده انجام می‌دهد. همچنین برای حالت build، نوع release را انتخاب می‌کند که به همراه بهینه سازی‌های بسیاری به همراه کاهش حجم نهایی فایل‌ها نیز هست.
و یا اگر فقط دستور dotnet publish -c Release را در ریشه‌ی پروژه اجرا کنیم، خروجی نهایی را در پوشه‌ی bin\Release\net5.0\publish می‌توان مشاهده کرد که به همراه یک web.config مخصوص برنامه‌های blazor هم هست و در آن mime typeهای متناظری، به همراه URL rewriting مناسب برنامه‌های تک صفحه‌ای وب از پیش تنظیم شده‌است. بنابراین در اینجا نصب ماژول URL rewrite بر روی IIS نیز الزامی است.

3- در اینجا نیز همانند تنظیمات برنامه‌های ASP.NET Core، باید application pool منتسب به برنامه را ویرایش کرده و NET Clr Version. آن‌را بر روی No Managed Code قرار داد.


روش فعالسازی توزیع مبتنی بر فشرده سازی Brotli در IIS

در حین عملیات publish استاندارد، به صورت پیش‌فرض از تمام فایل‌ها، سه نسخه‌ی اصلی، gz شده (gzip) و یا br شده (فشرده سازی Brotli که فایل‌های کم حجم‌تری را نسبت به gz ارائه می‌دهد) نیز تهیه می‌شوند که بسته به نوع مرورگر و پشتیبانی آن از روش‌های مختلف فشرده سازی، یکی از آن‌ها در اختیار کلاینت قرار خواهد گرفت که به این صورت کاربران، تجربه‌ی دریافت کم حجم‌تر و سریعتری را خواهند داشت.


باید دقت داشت Web.config ای که به همراه دستور dotnet publish ایجاد می‌شود، روش توزیع پیش‌فرض فایل‌های br. تولیدی را ندارد. برای اینکار نیاز است تنظیمات این فایل web.config توصیه شده‌ی توسط تیم Blazor را به web.config خود اضافه کرد تا در نهایت حجم دریافتی از سرور به شدت کاهش یابد.

یک نکته: اگر می‌خواهید فایل web.config سفارشی خودتان را داشته باشید، نمونه‌ای از آن‌را در ریشه‌ی پروژه قرار داده و سپس فایل csproj را به نحو زیر ویرایش کنید تا از آن در حین publish استفاده کند:
<PropertyGroup>
    <PublishIISAssets>true</PublishIISAssets>
</PropertyGroup>


در حین publish برنامه‌های Blazor WASM کار IL trimming نیز انجام می‌شود

برای کاهش حجم نهایی برنامه‌های Blazor WASM، در حین publish در حالت release، کار IL Trimming نیز به صورت خودکار انجام می‌شود تا کدهای IL ای که در برنامه نقش نداشته‌اند و مستقیما در جائی استفاده نشده‌اند، به صورت خودکار حذف شوند و به این ترتیب حجم ارائه‌ی نهایی به شدت کاهش یابد.
فقط باید دقت داشت که در این حالت اگر عملیات پویایی مانند reflection در کدهای شما صورت می‌گیرد، به علت نداشتن ارجاع استاتیکی به منابع مورد استفاده، در زمان اجرا با مشکل مواجه خواهد شد. اگر می‌خواهید اخطارهایی را در این زمینه مشاهده کنید، گزینه‌ی زیر را به فایل csproj اضافه نمائید:
<SuppressTrimAnalysisWarnings>false</SuppressTrimAnalysisWarnings>


حذف مباحث بومی سازی در صورت عدم نیاز


اگر در برنامه‌ی خود از مباحث time-zones استفاده نمی‌کنید، می‌توانید با غیرفعال کردن آن در فایل csproj، حداقل 100 کیلوبایت از حجم برنامه‌ی نهایی را کاهش دهید:
<BlazorEnableTimeZoneSupport>false</BlazorEnableTimeZoneSupport>
و یا اگر نمی‌خواهید خروجی‌های تاریخ و یا مقادیر، بر اساس فرهنگ بومی کاربر تطابق پیدا کنند، می‌توانید invariant culture را فعال کنید:
<InvariantGlobalization>true</InvariantGlobalization>
مطالب
افزایش سرعت کد نویسی با Resharper - قسمت 01 - معرفی و نصب
در این سری قصد آموزش افزونه‌ی Resharper برای Visual studio را دارم که توسط شرکت Jetbrains برای بهبود امکانات Visual Studio و افزایش سرعت کد نویسی، نوشته شده‌است.

این نرم افزار را از لینک زیر می‌توانید دانلود کنید:

لینک مرجع آموزشی آن هم در زیر در دسترس می‌باشد:
info 

نصب نرم افزار
نصب این افزونه، یکی از راحت‌ترین قسمت‌ها می‌باشد. فقط کافی است از لینک داده شده نرم افزار را دانلود کنید تا پس از اجرا، با صفحه‌ی زیر روبرو شوید:

در این قسمت می‌توانید هر کدام از موارد را که نیاز دارید، نصب کنید. هر کدام از عنوان‌ها در آینده آموزش داده خواهند شد و پیشنهاد می‌شود آن‌ها را نصب کنید؛ در غیر این صورت فقط گزینه‌ی اول کافی می‌باشد.

در صورت کلیک بر روی Options، با صفحه‌ی زیر روبرو می‌شوید که در آن با انتخاب گزینه‌ی Administrative، می‌توانید تنظیمات بیشتری را در زمان نصب، انجام دهید و همچنین با انتخاب All users ، نرم افزار برای تمام کاربران سیستم در دسترس خواهد بود.

 بعد از اتمام نصب، فایل‌های نرم افزار در آدرس زیر در دسترس می‌باشند:

%LOCALAPPDATA%\JetBrains\Installations

اکنون اگر Visual studio را باز کنید، Resharper به قسمت Extensions‌‌ها اضافه شده‌است که در ادامه‌ی آموزش به بررسی آن می‌پردازیم.


زبان‌های پشتیبانی شده

ریشارپر از زبان های C# , VB.NET , TypeScript , JavaScript , C++ , CSS پشتیبانی می‌کند.


افزایش سرعت Reshaper

یکی از مشکلاتی که بیشتر افراد بعد از نصب این افزونه دارند، مخصوصا اگر سیستم آن‌ها خیلی قوی نباشد، کند شدن Visual Studio می‌باشد. برای سریعتر کردن این افزونه راه هایی موجود می‌باشد که به آن‌ها می‌پردازیم.


  • خود ریشارپر پیشنهادهایی را برای بهبود سرعت می‌کند که آن‌ها در مسیر زیر در دسترس می‌باشند:
ReSharper | Options | Environment | Performance Guide
  • یکی از امکانات ریشارپر، نشان دادن تمام خطاهای موجود در برنامه به صورت یک لیست می‌باشد که نام این ویژگی، solution-wide analysis است و البته این امکان باعث سنگینی زیاد Visual studio می‌شود. برای غیر فعال کردن آن می‌توانید به مسیر زیر بروید:
ReSharper | Options | Code Inspection | Settings
  • راه دیگر انجام اینکار از قسمت تنظیمات خود Visual studio است. برای این کار به مسیر زیر بروید و گزینه‌های گفته شده را غیر فعال کنید.
Environment | General
Automatically adjust visual experience based on client performance
Enable rich client visual experience
  • همچنین این گزینه را نیز فعال کنید تا جلوی لگ در UI گرفته شود.
Use hardware graphics acceleration if available
  • اگر پروژه‌ی بزرگی را دارید، می‌توانید گزینه‌ی زیر را نیز غیر فعال کنید. البته با غیر فعال کردن این گزینه در صورت کرش نرم افزار، کدهای ذخیره نشده ازدست می‌روند.
Environment | AutoRecover
Save AutoRecover information
  • اگر با تعداد فایل‌های زیادی کار می‌کنید، امکان Track changes باعث کندی برنامه می‌شود. برای غیر فعال کردن این گزینه، به مسیر زیر بروید.
Text Editor | General
Track changes
  • خود Visual studio گزینه‌هایی را مانند خطا‌ها در Scroll Bar نشان می‌دهد که این امکانات در ریشارپر هم موجود می‌باشد. برای غیر فعال کردن این امکان در Visual Studio برای جلوگیری از دو بار نشان دادن اطلاعات، به مسیر زیر بروید و گزینه‌ی گفته شده را غیر فعال کنید.
Text Editor | All Languages | Scroll Bars
Show annotations over vertical scroll bar
  • یکی دیگر از امکانات Visual Studio گزینه‌ای به اسم CodeLens می باشد که یکی از کارهای آن، نشان دادن تمام رفرنس‌های توابع یک فایل، در بالای تابع می‌باشد. این امکان نیز باعث کندی بسیار زیاد برنامه می‌شود. برای غیر فعال کردن آن می‌توانید به مسیر زیر بروید.
Text Editor | All Languages | CodeLens
  • هم Visual Studio و هم Reshaper کدهای شما را Format می‌کنند. پس برای جلوگیری از دوبار انجام شدن این کار، به مسیر زیر بروید و گزینه‌ی گفته شده را غیر فعال کنید.
Text Editor | [Language] | Formatting
auto-formatting
  • اگر از تمام امکانات Reshaper نمی‌خواهید استفاده کنید، می‌توانید آن‌ها را از آدرس زیر غیر فعال کنید.
Environment | Products & Features
  • اگر در زمان تایپ کردن، برنامه کند می‌باشد، می‌توانید بعضی از امکانات Resharper را از آدرس زیر غیر فعال کنید.
Environment | IntelliSense
Completion Appearance
ReSharper's IntelliSense for specific languages

در قسمت‌های بعد به معرفی امکانات Reshaper می‌پردازیم.
نظرات مطالب
معرفی Xamarin و مزیت‌های استفاده از آن
امروزه کمی با  افزایش سرعت و درگیر شدن بیشتر کاربران با اینترنت حجم بالاتر تا حدی پذیرفته شده هست ولی باید نگاهی به تعداد رفرنس‌ها و .. هم نگاه کرد که تا چه حد افزایش حجم خواهد بود.
برنامه‌های حجم بالاتر که عموما توسط کاربران پذیرفته میشن برنامه هایی هستن که عموما در سطح جامعه شناخته شده باشند چون تلگرام و ... ولی برای مابقی تعدادی از کاربرها ممکن است این مورد را نپذیرند و به راحتی از کنار آن بگذرند.

در مورد این که زمانی طول میکشه این تبدیل کدهای sdk توسط تیم زمرین انجام بشه مطمئنا وجود داره ولی با یک نگاه به این مسئله که api‌های سطح جدید در واقعیت دنیای ما مدتی طول میکشه تا جا باز کنه و مطمئنا تا قبل از اون موقع تیم زمرین کار رو تموم کرده. نوشتن برنامه ای با سطح بالای api‌ها در همان لحظه برابر است با نداشتن کاربری که این نسخه از اندروید را روی گوشی اش داشته باشد و بعد از آن هم تعداد اندکی از کاربران خواهند بود که این نسخه را دارند پس با این حساب این مسئله تا مدت‌ها منتفی است.
مطالب
شروع کار با Apache Cordova در ویژوال استودیو #5

همانطور که در قسمت قبل گفته شد، در این قسمت با روش کار jQuery Mobile و plugin‌های مربوط به Cordova آشنا خواهیم شد.


تگ متای زیر برای تنظیمات مربوط به viewport است و برای jQuery Mobile توصیه می‌شود.
<!DOCTYPE html> 
<html> 
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>Title</title> 
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
device-width  نشان می‌دهد که می‌خواهیم مقیاس محتوای ما به اندازه‌ی عرض دستگاه(device) مورد نظر باشد و initial-scale هم مقدار زوم را برای Web page ما مشخص می‌کند. شما می‌توانید با مقدار دهی user-scalable=no هم امکان تغییر زوم را به کاربر ندهید. این متا تگ را در تمام صفحات html خود بعد از تگ title قرار دهید.

روال کار jQuery Mobile
برای اینکه بتواند سند HTML ما را برای استفاده‌ی در موبایل بهینه کند، ابتدا آن را لود می‌کند و سپس بر  اجزایی که با ویژگیdata-role علامت گذاری شده‌اند، CSS3 بهینه شده برای موبایل را اعمال می‌کند.


از آنجایی که مستندات jQuery Mobile به قدر کافی کامل هست، نیازی نیست تا در مورد تک تک آنها مثال بزنیم و از اصل مطلب دور شویم. در هر مثالی که زده خواهد شد، در صورت استفاده از ویجتی خاص، با آن آشنا خواهیم شد.

لیست کامل اتریبیوت‌های -data به همراه مقادیری که می‌پذیرند 

دموی مربوط به ویجت‌ها  

لیست تمام رخدادها 

شما می‌توانید از امکانات Theme Roller برای شخصی سازی تم‌های مورد نیاز استفاده کنید.

لیست کامل کلاس‌های CSS  



Cordova Plugins

از این قسمت http://plugins.cordova.io/#/viewAll و این قسمت  http://plugreg.com/plugins می‌توانید سراغ پلاگین‌های مورد نیاز خود بگردید. برای مثال وارد بخش کانفیگ پروژه شده و از قسمت plugins  و تب Core یکسری از پلاگین‌هایی را که در Cordova گنجانده شده است، مشاهده می‌کنید. با کلیک بر روی دکمه‌ی Add می‌توانید آن را دانلود کرده و از API‌های آن استفاده کنید.



برای مثال پلاگین Notification را به پروژه اضافه می‌کنم. سپس یک فایل js را با نام custom.js به فولدر scripts در ریشه پروژه اضافه کرده و  محتوای فایل‌های index.html , custome.js را به شکل زیر در نظر می‌گیرم:


$(function() {
    $("#alert").on('tap', function(event) {
        navigator.notification.alert("اطلاعات ذخیره شد",null, "alert", "تایید");
    });

    $("#prompt").on('tap', function(event) {
        navigator.notification.prompt("برای تائید نام خود را وارد کنید", onPrompt, "prompt", "تایید", "لغو"],"نام خود"]);
    });

    function onPrompt(results) {
        navigator.notification.alert(results.buttonIndex + "\n" + results.input1, null);
    }
    $("#confirm").on('tap', function(event) {
        navigator.notification.confirm("حذف انجام شود؟", onConfirm, "confirm", ["بله", "خیر", "نمیدانم"]);
    });

    function onConfirm(buttonIndex) {
        navigator.notification.alert(buttonIndex , null);
    }
    $("#beep").on('tap', function(event) {
        navigator.notification.beep(1);
    });

});

رخداد tap زمانی صادر می‌شود که کاربر، دکمه‌ی مورد نظر را لمس کند و یکی از رخداد‌های jQuery Mobile می‌باشد. بعد از نصب پلاگین Notification، با استفاده از navigator.notification می‌توانید به متد‌های مورد نظر که در بالا مشخص است، دسترسی پیدا کنید.

برای آشنایی با این پلاگین می‌توانید داکیومنت آن را مطالعه کنید.

در کد بالا با استفاده از متد‌های callback توانسته‌ایم اطلاعاتی در مورد نوع عملکرد کاربر با notification ما بدست آوریم.


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>CordovaApp01</title>
   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"/> 
    <!-- CordovaApp01 references -->
    <link href="css/index.css" rel="stylesheet" />
    <link href="jquery.mobile.rtl/css/themes/default/rtl.jquery.mobile-1.4.0.css" rel="stylesheet" />
</head>
<body>
<div data-role="page" id="page1">
    <div data-role="header">
        <h2>
            تست پلاگین Notification
        </h2>
    </div>
    <div data-role="content">
        <a href="#page2" data-transition="pop" data-rel="dialog" data-role="button" data-inline="true" data-icon="back">page 2</a>
       
        <button data-role="button" id="alert" data-inline="true" >alert</button>
        <button data-role="button" id="confirm" data-inline="true">confirm</button>
        <button data-role="button" id="beep" data-inline="true" >beep</button>
        <button data-role="button" id="prompt" data-inline="true" >prompt</button>

    </div>
    <div data-role="footer">
        <h2>من فوتر هستم</h2>
    </div>
</div>
    <div data-role="page" id="page2">
        <div data-role="header">
            <h1>Header</h1>
        </div>
        <div data-role="content">
            Content
        </div>
        <div data-role="footer">
            <h1>Footer</h1>
        </div>
    </div>
<!-- Cordova reference, this is added to your app when it's built. -->
    <script src="scripts/jquery-2.1.3.min.js"></script>
    <script src="cordova.js"></script>
    <script src="scripts/platformOverrides.js"></script>
    <script src="scripts/index.js"></script>
    <script src="jquery.mobile.rtl/js/rtl.jquery.mobile-1.4.0.js"></script>
    <script src="scripts/custom.js"></script>
</body>
</html>

در کد بالا 4 تا button دیده می‌شود که ویژگی data-role آنها مقدار button در نظر گرفته شده‌است تا توسط jQuery Mobile به عنوان button شناخته شوند و استایل‌های لازم بر روی آن‌ها اعمال گردد. قرار است طبق کد js ایی که نوشته‌ایم، با لمس کردن هر کدام از دکمه‌ها، notification هایی نمایش داده شوند.


برای اینکار شبیه ساز YouWave را دانلود کرده و نصب کنید. سپس در قسمت toolbar ویژوال، گزینه‌ی Device را به جای شبیه ساز Ripple انتخاب کنید. نرم افزار youwave را اجرا کنید حال اگر برنامه را اجرا کنید با خطای زیر مواجه خواهید شد:

Error447C:\Users\Administrator\Documents\Visual Studio 2013\Projects\CordovaApp-01\CordovaApp-01\bld\Debug\platforms\android\cordova\node_modules\q\q.js:126CordovaApp-01
Error448throw e;CordovaApp-01
Error449^CordovaApp-01
Error450Error : DEP10201 : Failed to deploy to device, no devices found.CordovaApp-01
مشخصا خطا، مبنی بر پیدا نشدن دستگاه خارجی است. برای رفع این مشکل می‌بایست شبیه ساز youwave را به ویژوال استودیو وصل کنیم. برای این منظور دستور زیر را در cmd اجرا کنید.
adb connect localhost:5558

بعد از آن اگر پروژه را اجرا کنید، فایل apk. پروژه بر روی شبیه ساز نصب شده و اجرا خواهد شد. با کلیک بر روی دکمه‌ی confirm تصویری به شکل زیر قابل مشاهده خواهد بود:


علاوه بر این ما در سند HTML خود در بالا، یک page و یک تگ a قرار داده‌ایم. 
 <a href="#page2" data-transition="pop" data-rel="dialog" data-role="button" data-inline="true" data-icon="back">page 2</a>
data-role: با مقدار button در نظر گرفته شده است؛ لذا به شکل 4 دکمه دیگر رندر خواهد شد.
data-transition: با مقدار pop در نظر گرفته شده است که مشخص کننده‌ی افکت ظاهر شدن صفحه‌ای است که قرار است بار گذاری شود.
data-rel: مشخص می‌کند که صفحه‌ی مورد نظر من به صورت دیالوگ باز شود.
data-icon: با استفاده از این ویژگی می‌توان icon مورد نظر خود را برای المنت در نظر گرفت.
data-inline: برای به خط کردن دکمه‌ها کنار هم استفاده می‌شود.
با لمس کردن این دکمه، نتیجه به شکل زیر خواهد بود:

در مقاله‌ی بعد، به مباحث Database در Cordova خواهیم پرداخت.

ادامه دارد...