نظرات مطالب
فقط به خاطر یک نیم فاصله!
سلام

ایده جالب و مفیدی بود. (پچ کردن) متشکرم.

پیشنهاد میکنم برای نامگذاری پستهایتان از این روش استفاده کنید، جستجوی آنها (SEO) ساده‌تر میشود:
http://mohammadshams.blogspot.com/2009/11/keywords-in-blogger-posts-url.html
مطالب
مروری بر کتابخانه ReactJS - قسمت اول - آشنایی با ReactJS
در این سری مقالات، مروری بر کتابخانه ReactJS خواهیم داشت. به طور کلی با آن آشنا می‌شویم، برای Visual Studio Code پیکربندیش میکنیم و قابلیت‌های مختلف کتابخانه را بررسی میکنیم. هر چند که مثالها در کل ساده هستند، اما پیش نیاز درک کامل آنها، آشنا بودن خواننده با HTML DOM، JavaScript و  Ajax است. در قسمت اول، کتابخانه را معرفی و مثال‌هایی از امکانات اصلی آن‌را مرور میکنیم.  

React یک کتابخانه متن‌باز جاوااسکریپتی، برای ساخت رابط کاربری به صورت پویا، بر پایه تغییر وضعیت اولیه المانها (تگ‌ها) نسبت به داده‌های وارد شده از سمت سرور یا داده‌های ایجاد شده در سمت کاربر، برای ساخت برنامه‌های تک‌صفحه‌ای در بستر وب است. این کتابخانه توسط فیس بوک ساخته شده و توسط فیس‌بوک، اینستاگرام و جمعی از شرکت‌ها و اشخاص منفرد، توسعه داده شده و نگهداری میشود. 
کلمه React به معنای واکنش نشان دادن است و این دقیقا کاری است که این کتابخانه انجام میدهد. وقتی بخشی از برنامه تغییر می‌کند، این تغییرات باید در جایی منعکس شوند. مثلا اگر توسط Ajax داده‌هایی را از سرور دریافت کرده‌ایم، به چیزی بیشتر از یک جدول ثابت برای نمایش و تبادل با داده‌های رسیده احتیاج داریم. توسط React رابط کاربری (HTML) را با استفاده از JavaScript ایجاد میکنیم. React برای کار با Ajax فوق‌العاده است! 
مرورگر‌ها برای رندر کردن یک HTML DOM به صورت پویا مشکلی ندارند؛ اما به اندازه کافی سریع نیستند. بخصوص زمانیکه نیاز به به‌روز کردن DOM می‌رسد و مرورگر تغییرات جدید را در حافظه موقت خود ندارد. DOM یک گلوگاه است و بهتر است، از داشتن کدهای خیلی زیاد HTML در صفحه پرهیز کنیم. بخصوص در صفحه‌هایی با اطلاعات پویا بهتر است کار ساخت و تغییر رابط کاربری را به JavaScript بسپاریم. اگر تگ‌های HTML به صورت اشیاء JavaScript ارائه شوند، امکانات بیشتری برای کار با آنها خواهیم داشت. 
React متد createElement را برای ساخت تگ‌های HTML دارد که یک شیء JavaScript را ایجاد میکند. البته می‌شود همین کار را با JavaScript نیز انجام داد. ارزش ایجاد تگ‌های HTML با React زمانی است که میخواهیم  با داده‌ها و تغییرات آنها سر و کار داشته باشیم. در قطعه کد زیر ساخت تگ img، توسط JavaScript و React آورده شده. 
var image = document.createElement("img");
image.setAttribute("src", "logo.png");

React.createElement("img", { src : "logo.png" });
با ساخت تگ‌ها توسط React، نماینده‌ای از تگ ساخته شده را در حافظه داریم که از نمونه‌ای که در مرورگر به صورت ایستا وجود دارد، جداست. به این صورت می‌توانیم تغییراتی را که میخواهیم بر روی DOM انجام شوند، بر اساس ساختاری که در حافظه داریم، اعمال کنیم.  

Virtual DOM

تفاوت در ساخت تگ‌های HTML به صورت مجازی بین JavaScript و React این است که React وضعیت تگ‌هایی را که می‌سازد دنبال می‌کند. برای مثال فرض کنید نام سه محصول را در یک تگ < ul > نشان داده‌ایم. React وضعیت اصلی این تگ را که به مرورگر فرستاده، در حافظه دارد و همچنین در اثر تغییر منبع داده‌ای که برای < ul > مشخص کرده‌ایم (که میتواند ورود اطلاعات به صورت Ajax باشد (مثلا اضافه شدن یک محصول جدید)) وضعیت جدیدی را برای تگ < ul > در حافظه ایجاد میکند. با وجود دو وضعیت برای یک تگ در حافظه، React میتواند تفاوت بین آنها را تشخیص داده و تگ را به روز کند. به این حالت عملکرد React ، اصطلاحا Virtual DOM می‌گویند.

React رابط کاربری را به صورت یک مدل می‌بیند و این مدل را با توجه به وضعیت اصلی آن در حافظه دوباره می‌سازد. برای React مهم نیست که ماهیت تغییر چیست. فقط وضعیت‌ها را مثل دو عکس می‌بیند و میفهمد که آیا چیزی عوض شده‌است یا نه. دیالوگ React با مرورگر اینطور است: ای تگ < ul > این لیست را نشان بده (لیستی با سه محصول)، و بعد می‌گوید: ای تگ < ul > این لیست را نشان بده (لیستی با چهار محصول)!


کامپوننت‌های React

رابط‌های کاربری مثل تگ‌های HTML  برای React به معنای Component هستند. استفاده از این مؤلفه‌های مجزا، مزایای زیادی دارند که در زیر مثالی از نحوه ساخت یک Component را در React می‌بینیم.   
<a href = “http://google.com”>
     <img src=”google.png”/>
</a>

// Components
<clickableimage/>
<linkimage/>

در کد بالا، بخش اول واضح است. عکسی که قابلیت کلیک شدن را دارد. حال فرض کنید یکی از کامپوننت‌های  <clickableimage/> یا <linkimage/>، همان تصویر قابل کلیک را ایجاد کنند. با نام گذاری واضح کامپوننت‌ها، خوانایی برنامه بهتر می‌شود. یعنی میدانیم هر کامپوننت چه کاری را برای ما انجام میدهد. با این تصور که اگر تگ‌های زیاد و طولانی را در بخش رابط کاربری داریم، ارزش استفاده از کامپوننت‌های  React مشخص می‌شود.


قابلیت استفاده مجدد

در React کامپوننت‌ها برای اساس توابع ساخته می‌شوند. یعنی وقتی یک کامپوننت را صدا بزنیم، در واقع یک تابع را اجرا می‌کنیم. در نتیجه کامپوننت‌ها رفتار توابع را دارند؛ ورودی میگیرند و خروجی که یک DOM مجازی است را تحویل میدهند. اگر تابعی که مسئول ساخت کامپوننت است وابستگی به توابع یا متغیرهای بیرونی نداشته باشد، میتواند در جای دیگری از برنامه یا برنامه‌ای دیگر مجددا استفاده شود. کد زیر نشان میدهد که چطور کامپوننت‌های React ساخته می‌شوند.  
var ClickableImage = function(props) {
  return (
      <a href={props.href}>
         <img src={props.src} />
      </a>
    );
};

ReactDOM.render(
<ClickableImage href="http://google.com" src="logo.png" />,
document.getElementById("targetDivId"));
در قسمت‌های بعد، به هر یک از امکانات ReactJS نگاهی دقیق‌تر و مثال‌هایی بیشتر، خواهیم داشت.  
اشتراک‌ها
نگاهی به ویژگی های جدید 6 #C

The C# language itself has changed little in version 6, the main importance of the release being the introduction of the Roslyn .NET Compiler Platform. However the New features and improvements that have been made to C# are welcome because they are aimed at aiding productivity. Paulo Morgado explains what they are, and how to use them. 

نگاهی به ویژگی های جدید 6 #C
اشتراک‌ها
کامپایل کدهای سی‌شارپ به جاوااسکریپت در ویژوال استدیو

DuoCode is an alternative compiler, powered by Microsoft® Roslyn, and integrated in Visual Studio.

It magically cross-compiles your C# 6.0 code into high-quality readable JavaScript code, enabling rapid development of web applications utilizing the extensive features of the C# language, the Visual Studio IDE, and the .NET Framework base class libraries. 

کامپایل کدهای سی‌شارپ به جاوااسکریپت در ویژوال استدیو
مطالب
مدیریت دانلود‌های همزمان از یک سایت و بحث تایم آوت
یک سرویس ویندوز ان تی با سی شارپ نوشته‌ام که کارش مراجعه به یک سری آدرس RSS و ذخیره سازی آنها به صورت آنالیز شده در یک دیتابیس SQL server است (این مورد ضعفی است که اکثر برنامه‌های فیدخوان دارند و پس از مدتی کار با آنها این احساس را دارید که اطلاعات گذشته را از دست داده‌اید).
در طی آزمایش اولیه این سرویس، به مشکل عجیب timeout پس از باز کردن برای مثال سومین یا چهارمین thread همزمان برای دانلود کردن اطلاعات بر خوردم. همه چیز درست بود، از کلاس‌ها، دریافت اطلاعات از وب و غیره، اما برنامه کار نمی‌کرد. این مشکل فقط هم با feedburner.com رخ می‌داد (همانطور که مطلع هستید feedburner.com سرویسی را جهت پیگیری آمار مشترکین فیدهای شما ارائه می‌دهد که بسیار جالب است. برای مثال چند نفر مشترک دارید، یا یک سری نمودار و غیره. به همین جهت رسم شده است که اکثر سایت‌ها فیدهای خودشان را در این سایت نیز ثبت می‌کنند).
پس از مدتی جستجو به نکته جالب زیر برخوردم که شاید برای شما هم در آینده مفید باشد:
مطابق RFC2068 - Hypertext Transfer Protocol -- HTTP/1.1 ، شما تنها مجازید 2 کانکشن فعال به یک سایت باز کنید. این علت تایم آوت در سومین thread ایجاد شده بود. برای مثال IE این مورد را محترم می‌شمارد. در دات نت نیز به صورت پیش فرض این محدودیت قرار داده شده است که به‌سادگی می‌توان آنرا تغییر داد. برای این منظور باید یک فایل app.config به پروژه اضافه کرد و سپس خطوط زیر را به آن افزود:

<configuration>
<system.net>
<connectionManagement>
<add address="*" maxconnection="100" />
</connectionManagement>
</system.net>
</configuration>


بعد از این تغییر مشکل timeout برنامه حل شد.

برای مدیریت چندین ترد همزمان دانلود کننده و در صف قرار دادن آنها در این پروژه، از کتابخانه سورس باز زیر استفاده کردم:
http://www.codeplex.com/smartthreadpool

مآخذ:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/fb6y0fyc.aspx
http://www.faqs.org/rfcs/rfc2068.html
http://vahidnasiri.blogspot.com
http://odetocode.com/Blogs/scott/archive/2004/06/08/272.aspx

پ.ن.
برای اینکه در بلاگر بتوانید متون حاوی xml را ارسال کنید باید از سرویس زیر استفاده کنید
http://www.elliotswan.com/postable/
نظرات مطالب
بیلد سیستم گریدل Gradle Build System
بحث‌ها و مطالب زیادی در این زمینه روی اینترنت در جریان است. مشکلی نیست که بنده درگیر آن باشم. تعداد افراد کارکشته ای که در مورد این موضوع در وبلاگشان مطلب نوشته اند کم نیستند.
به صورت استاندارد کند است، باید تنظیماتی انجام داد که کمی بهتر شود ولی تا این لحظه عالی نبوده است.  مدت زیادی است که این مسئله در مخزن کد‌های android studio و gradle به عنوان issue مطرح و در حال پیگیری است. از نسخه 2.1 بهبود‌های زیادی داده شده ولی همچنان کند است.
https://code.google.com/p/android/issues/list?can=2&q=gradle%20build%20slow&sort=-opened&colspec=ID%20Status%20Priority%20Owner%20Summary%20Stars%20Reporter%20Opened 
در مخزن کد android studio در قسمت issue‌ها جستجو کنید: gradle build slow  
مطالب
برنامه نویسی امن به زبان C

اگر سخنان بزرگان برنامه نویسی را مطالعه کرده باشید، یکی از موارد این بود:
" هیچگاه از gets و sprintf استفاده نکنید، در غیر اینصورت شیاطین به زودی به سراغ شما خواهند آمد! (FreeBSD Secure Programming Guidelines) "
به عبارت دیگر استفاده از توابع کتابخانه‌های استاندارد زبان C ، بدون ملاحظات لازم (یا همان برنامه نویسی کلاسیک به زبان C )، منشاء بسیاری از حملات Buffer overrun است، زیرا اکثر این توابع اندازه‌ی بافر یا رشته‌ی ورودی را بررسی نمی‌کنند.
برای رفع این مشکلات که هنوز که هنوز است قربانی می‌گیرد! ، The Safe C Library پدید آمده است. این کتابخانه بر اساس استاندارد ISO TR24731 تهیه گردیده و در آن یک سری توابع مکمل، جهت بالا بردن امنیت‌ برنامه‌های تهیه شده به زبان C مطابق استاندارد ISO/IEC 9899:1999 معرفی شده است.

برای مثال مطابق استاندارد ISO/IEC JTC1 SC22 WG14 N1172 ، تابع نا امن memcpy با تابع امن زیر باید جایگزین شود:
errno_t  memcpy_s(void *dest, rsize_t dmax, const void *src, rsize_t smax)

مستندات آن‌را در فایل safe_lib_html.tar پس از دریافت کتابخانه می‌توانید مشاهده نمائید.

همچنین اخیرا به عنوان مکمل این مجموعه، یک کتابخانه‌ی ریاضی امن نیز تهیه شده است.

پ.ن.
شبیه به همین مورد در اینترفیس پلاگین‌های IDA-Pro در نگارش‌های اخیر آن اعمال شده است و برنامه نویس را وادار می‌کند که از نمونه‌های معادل امن در آن محیط استفاده کند.
//pro.h
// We forbid using dangerous functions in IDA Pro
#ifndef USE_DANGEROUS_FUNCTIONS
#if defined(__BORLANDC__) && (__BORLANDC__ < 0x560 || __BORLANDC__ >= 0x580) // for BCB5 (YH)
#include <stdio.h>
#endif
#undef strcpy
#define strcpy dont_use_strcpy // use qstrncpy
#define stpcpy dont_use_stpcpy // use qstpncpy
#define strncpy dont_use_strncpy // use qstrncpy
#define strcat dont_use_strcat // use qstrncat
#define strncat dont_use_strncat // use qstrncat
#define gets dont_use_gets // use fgets
#define sprintf dont_use_sprintf // use qsnprintf
#define snprintf dont_use_snprintf // use qsnprintf
#define wsprintfA dont_use_wsprintf // use qsnprintf
#endif
برای مطالعه بیشتر: The Safe C Library

مطالب
ایجاد بارکد به همراه یک متن
در این مقاله یک بارکد را به همراه یک متن در پایین آن، مشابه تصویر زیر ایجاد میکنیم. سورس کامل این مطلب در این آدرس قرار دارد. جهت تست بارکد از این آدرس استفاده کنید.

- طول عکس خروجی نهایی 250 پیکسل است.

- فونت متن 10 پیکسل هست و عرض هر خط 17 پیکسل.

- حداکثر تعداد خطِ نمایش متن، 3 خط است و اگر متن برای نمایش، به 3 خط بیشتر نیاز داشت، اضافه‌ی متن را به صورت 3 نقطه نمایش میدهیم (مثل عکس بالا).

- عرض بارکد 50 پیکسل است.

- فاصله بین بارکد و متن 5 پیکسل است.

public static class BarcodeHelper
{
    public static string GenerateBarcodeWithText(string input, string textBelow)
    {
        // barcode: 50 pixels
        // margin: top 5 pixels
        // height of each text line is 17 pixels
        // text: maximum 3 lines
        // each 30 letters is: 1 line

        var eachLineHeight = 17;

        var eachLineLetters = 30;

        var maximumLines = 3;

        var maximumTextHeight = eachLineHeight * maximumLines;

        var resultWidth = 250;

        var barcodeHeight = 50;

        var textY = barcodeHeight + 5;

        // each 30 letters is: 1 line for example input length is 150 letters and for show 100 letters we need (150 / 30) 5 lines
        // each line is 17 pixels and text height will be (17 * 5) 102 pixels
        var textHeight = (textBelow.Length / eachLineLetters) * eachLineHeight;

        // if height of text be greater than (eachLineHeight * maximumLines) we use maximum text height (eachLineHeight * maximumLines)
        textHeight = textHeight > maximumTextHeight ? maximumTextHeight : textHeight;

        // if text height be less than 1 line we set 1 line height (17 pixels) to the text height
        // text height minimum is equal 1 linle (17 pixels)
        textHeight = textHeight < eachLineHeight ? eachLineHeight : textHeight;

        var resultHeight = textY + textHeight;
    }
}


چون ما از Bitmap و Image استفاده میکنیم، پس به پکیچ System.Drawing.Common نیاز داریم:

<ItemGroup>
    <PackageReference Include="System.Drawing.Common" Version="6.0.0" />
</ItemGroup>

اولین کاری که انجام میدهیم، یک Bitmap را ایجاد میکنیم و بعد یک مستطیل را به اندازه‌ی خود Bitmap ایجاد میکنیم و با کلاس Graphics، به نارنجی، رنگش میکنیم و داخل Bitmap میریزیم و در نهایت عکس ایجاد شده را در حافظه‌ی رم ذخیره میکنیم.

- Bitmap فضایی را در اختیار ما قرار میدهد که داخلش هر چیزی را ترسیم کنیم.

- Graphics به ما کمک میکند که عملیات گرافیکی را نظیر رنگ آمیزی، ترسیم عکس و ... روی یک شیء انجام دهیم.

- MemoryStream برای ذخیره سازی موقت در حافظه‌ی رم به کار میاد؛ عکس ایجاد شده‌ی تا این لحظه را که یک مستطیل نارنجی رنگ هست، در داخل رم ذخیره میکنیم.

#region MainBitmap

var mainBitmap = new Bitmap(resultWidth, resultHeight);
using var rectangleGraphics = Graphics.FromImage(mainBitmap);
{
    var rectangle = new Rectangle(0, 0, resultWidth, resultHeight);
    rectangleGraphics.FillRectangle(Brushes.OrangeRed, rectangle);
}

using var rectangleStream = new MemoryStream();
{
    mainBitmap.Save(rectangleStream, ImageFormat.Png);
}

#endregion

خروجی تا این لحظه:

حالا باید بارکد را ایجاد کنیم و عکس خروجی بارکد را داخل این مستطیل بریزیم؛ برای اینکار از کتابخانه BarcodeLib استفاده میکنیم:

private static Bitmap GenerateBarcodeImage(string input, int width, int height)
{
    var barcodeInstance = new Barcode();
    var barcodeImage = barcodeInstance.Encode(BarcodeLib.TYPE.CODE39, input, Color.Black,
        Color.OrangeRed, width, height);
    using var barcodeStream = new MemoryStream();
    {
        barcodeImage.Save(barcodeStream, ImageFormat.Png);
    }
    return (Bitmap)Image.FromStream(barcodeStream);
}

و الان این عکس بارکد را داخل مستطیل اصلی میریزیم و هر دو را Merge میکنیم:

#region Barcode

var barcodeImage = GenerateBarcodeImage(input, resultWidth, barcodeHeight);

#endregion

#region MergedRectangleAndBarcode

var newMainBitmap = (Bitmap)Image.FromStream(rectangleStream);
var newBarcodeBitmap = barcodeImage;
using var newRectangleGraphics = Graphics.FromImage(newMainBitmap);
{
    newRectangleGraphics.DrawImage(newBarcodeBitmap, 0, 0);
}

using var mergedRectangleAndBarcodeStream = new MemoryStream();
{
    newMainBitmap.Save(mergedRectangleAndBarcodeStream, ImageFormat.Png);
}

#endregion

خروجی تا این لحظه :

حالا باید 5 پیکسل از پایین بارکد فاصله بگیریم و متن را بنویسیم.

برای اینکار از یک مستطیل کمک میگیریم. یعنی یک مستطیل بدون هیچ رنگ و Border ـی را پایین این بارکد ایجاد میکنیم، چرا؟ دلیل این است که میخواهیم متن‌مان را به صورت وسط چین، از راست و چپ، و وسط از بالا و پایین قرار بدیم و برای اینکار میگیم این نسبت وسط چین بودن از راست و چپ، وسط بودن از بالا و پایین را از مستطیل پایین بارکد کمک بگیر، خلاصه‌اش می‌شود اینکه از مستطیلِ پایینِ بارکد برای وسط چین بودن متن از راست و چپ و وسط بودن از بالا و پایین استفاده میکنیم.

#region WriteText

var barcodeBitmap = (Bitmap)Image.FromStream(mergedRectangleAndBarcodeStream);
using var graphics = Graphics.FromImage(barcodeBitmap);
{
    using var font = new Font("Tahoma", 10);
    {
        var rect = new Rectangle(0, textY, resultWidth, textHeight);
        var sf = new StringFormat();
        sf.Alignment = StringAlignment.Center;
        sf.Trimming = StringTrimming.EllipsisCharacter;
        sf.FormatFlags = StringFormatFlags.DirectionRightToLeft;
        sf.LineAlignment = StringAlignment.Center;
        graphics.DrawString(textBelow, font, Brushes.Black, rect, sf);
        //graphics.DrawRectangle(Pens.Green, rect);
    }
}

using var finalStream = new MemoryStream();
{
    barcodeBitmap.Save(finalStream, ImageFormat.Png);
}

#endregion

graphics.DrawString می‌گوید textBelow را با font تاهوما و با رنگ سیاه، داخل rect (مستطیل) و با این تنظیماتِ متن بریز.

Alignment متن را وسط چین می‌کند (این وسط چین شدن نسبت به مستطیل پایین بارکد است که هیچ رنگ و Border ـی ندارد) .

LineAlignment متن را از بالا و پایین میارد وسط (این وسط شدن نسبت به مستطیل پایین بارکد است که هیچ رنگ و Border ـی ندارد).

EllipsisCharacter اگر متن طولانی باشد، اضافه متن را به صورت سه نقطه نمایش می‌دهد.

DirectionRightToLeft متن را RTL می‌کند.

خروجی نهایی:

عکس نهایی به صورت Stream ذخیره شده‌است، آن‌را به فرمت Base64 تبدیل میکنیم و برگشت میزنیم.

return Convert.ToBase64String(finalStream.ToArray());

برای نمایش یک آرایه بایتی که به فرمت Base64 تبدیل شده، به این روش عمل میکنیم:

<img src="data:image/png;base64, @BarcodeHelper.GenerateBarcodeWithText("barcode text", "below text")" />

چون برای ایجاد بارکد از تایپ 39 استفاده کرده‌ایم و تایپ 39 فقط حروف بزرگ انگلیسی را پشتیبانی میکند، پس برای اینکه دچار خطا نشویم، میتوانیم ابتدای متدمان، از این کد استفاده کنیم:

// Type 39 doesn't support lower case letters, for prevent exception, we convert all input letters to upper case
// more details: https://www.dntips.ir/newsarchive/details/18019
input = input.ToUpperInvariant();

همچنین جهت تشخیص خودکار راست به چک بودن متن پایین بارکد، میتوان از متد ContainsFarsi در پکیج DNTPersianUtils.Core استفاده کرد:

if (textBelow.ContainsFarsi())
    sf.FormatFlags = StringFormatFlags.DirectionRightToLeft;
نظرات مطالب
امکان تعریف قالب‌ها در Angular با دایرکتیو ng-template
یک نکته‌ی تکمیلی: ترکیب ngIf و ngFor بر روی یک المان

فرض کنید می‌خواهید در همان حالیکه عنصری را در طی یک حلقه نمایش می‌دهید،  از همان آیتم جاری برای تشخیص یکی از خاصیت‌های آن نیز استفاده کنید:
<td *ngFor="let item of headerItems" *ngIf="item.visible">{{ item?.name }}</td>
یک چنین ترکیبی در Angular مجاز نیست و راه حل پیشنهاد شده‌ی آن استفاده از ng-container است:
<ng-container *ngFor="let item of headerItems">
 <td *ngIf="item.visible">{{ item?.name }}</td>
</ng-container>
مزیت مهم آن عدم درج ng-container در DOM است. برای مثال قصد نداریم یک div اضافی را داخل تعاریف یک جدول قرار دهیم و آن‌را از شکل استاندارد خارج کنیم.
اشتراک‌ها
برنامه مترجم فایل زبان فروشگاه NopCommerce
در راستای پروژه قبلی (برنامه مترجم گوگل به زبان #C )  که معرفی کردم، این برنامه با گرفتن فایل زبان نوپ کامرس، اون رو به هر زبانی که بخواهید ترجمه می‌کنه (به کمک گوگل) و فایل آماده استفاده را به شما تحویل می‌دهد.
همان طور که در متن هم توضیح دادم، بنده برنامه نویس ویندوز نیستم و این تخصص من نیست. از طرفی چون این برنامه قرار هست در سایت نوپ کامرس معرفی بشود، بهتر هست که از لحاظ ساختاری وضعیت مناسبی داشته باشد، ممنون می‌شم از دوستانی که تخصصشان برنامه‌های ویندوزی هست در بهبود این برنامه به من کمک کنند.
موفق باشید
برنامه مترجم فایل زبان فروشگاه NopCommerce